Neue Map "Loch Ness"

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Zauberer gestartet, 15 August 2014.

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  1. Zauberer

    Zauberer User

    Der Vorschlag erwischt 2 Fliegen mit einer Klappe:
    Zum einen kann man neue Maps immer brauchen,
    zum anderen ist es für BP interessant, etwas neu programmiertes mehrfach verwenden zu können.
    Diese Map enthält die neuen Elemente der Welt "Loch Ness" aus "Neue Welten".

    Szenario wie Neue Welt Loch Ness (felsig, düster, mit schottischen Ruinen).
    Auf der Map schwimmen auch Kisten mit guter Beute oder hohen HP auf dem Wasser.

    Monster: „Nessie“ streckt ab und zu den Kopf am langen Hals irgendwo aus dem Wasser und sucht mit weit aufgerissenem Maul das nächstbeste Schiff zu schnappen, sie folgt mit hohem Tempo. Sehr hohe HP, schießt nicht sondern verschlingt das Schiff, sobald sie es mit dem Maul berührt! Man kann Nessie mit dem Beiboot oder auch dem Landungsboot „austricksen“, indem man ihr eines der beiden vor die Nase setzt: Sie verschlingt es und verschwindet, außer sie wird gerade angegriffen – dann verfolgt sie das nächste Schiff (normalerweise das selbe wieder, es kann aber auch ein Gegner gerade näher sein)
    Beute gibt es aber nur, wenn man Nessie besiegt! Nessie flüchtet nicht und liebt Vulkane.
    -> Nessie kann den Hals nicht endlos ausstrecken, er reicht max. rund um eine mittlere Insel. Flüchtet man also rund um eine Größere Insel etc., muss Nessie den Kopf erst wieder zurückziehen und in die andere Richtung ausstrecken. Ihr Körper bewegt sich unsichtbar unter Wasser in eher langsamem Tempo. Man kann also oft einschätzen, wo sie wohl sein und auftauchen wird.

    NEU: VULKANE (Vulkaninseln) können sich jederzeit überall bilden. Sie tauchen mittel schnell aus dem Wasser auf und stoßen eine Aschewolke aus, die (undurchsichtig) über die Karte zieht und bei Berührung die Kanonen verschmutzt = unbrauchbar macht, bis sie gereinigt sind (30sec.).
    NEU: Item „Schiffsjunge“ putzt die Kanonen sofort wieder, Event-Item.

    Der Vulkan versinkt nach 30sec. wieder, er wirkt auf Schiffe wie eine Insel und schiebt sie beim Auftauchen bei Berührung einfach beiseite (Schaden –1000 HP).

    -> Man kann an einem „fertigen“ Vulkan landen = das Ufer berühren und „Energie tanken“, pro Berührung 500 HP!

    -> Findet Nessie einen Vulkan, „saugt sie ihn aus“ (10sec.). Der Vulkan verschwindet, Nessie hat wieder volle HP! Man kann in der Zeit Energie tanken, ohne dass Nessie es merkt!

    RUINEN auf einzelnen Inseln sind in Schottland von Geistern bewohnt, die mit den alten Kanonen spielen. D.h. die Kanonen dieser Ruinen (keine Türme!) feuern immer in eine zufällige Richtung, die sich bei jedem Schuss ändern kann (es gibt nur eine Wahrscheinlichkeit, dass sie auf das erkannte Schiff halten). Als „Geisterkanonen“ haben sie 50% mehr Reichweite als normal und hohe Feuerkraft, die mit kürzerer Distanz proportinal zunimmt (ein Treffer aus unmittelbarer Nähe zieht 10.000HP!).
    Schießt man auf die Ruinen, KANN man mit 50% Wahrscheinlichkeit einen Teil der Kanonen ausschalten, d.h. für jeden gewerteten Treffer verringert sich deren Schusskraft um 5%.
    Die Ruinen stehen auf Landspitzen und können nur mit dem -> Landungstrupp erobert (aber nicht zerstört) werden, der sie einfach erreichen muss. Die felsigen Inseln haben nur wenige Landebuchten! Der Landungstrupp muss die Beute mit dem Landungsboot zum Schiff bringen.
    (Taktischer Sinn: man muss als Lockvogel für die Kanonen dienen, damit die nicht zufällig das Landungsboot erwischen, da reicht 1 Hit!)

    Die Map hat 2 mit Kanonen und fetter Beute bestückte Ruinen.
    Für einen ev. Quest braucht man auf jeden Fall beide Ruinen (und natürlich Nessie).
    Ist Nessie besiegt, ist die Map beendet, auch wenn noch nicht beide Ruinen erobert sind!