Breitseite

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 24 Juli 2014.

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  1. Segelschiffe hatten ihre Kanonen im allgemeinen mehrheitlich seitlich, schossen also praktisch fast nur nach links und rechts. Daher kommt auch der Ausdruck "Breitseite".
    Das brächte einen neuen Spielwitz in PS.

    Die aktuelle Fahrtrichtung des Schiffes ist durch den letzten Fahrklick bekannt bzw. kann daraus wohl leicht ermittelt werden. D.h. es ist ohne großen Aufwand bekannt, wo auch beim stehenden Schiff vorne ist. Da Segelschiffe fast ausschließlich seitliche Kanonen haben, bringt eine Breitseite (=90° zur Fahrtrichtung) natürlich volle Schusskraft, davon abweichende Winkel proportional weniger.
    Schwachstelle sind theoretisch Zusatzdecks, die an Bug oder Heck sind. Aber man kann (eigentlich unrealistischer Weise) ruhig alle Kanonen des Schiffes subsummieren, man müsste ansonsten konsequenterweise ja auch noch zwischen Kanonen links und rechts unterscheiden. Und das würde diese Variante praktisch unspielbar machen - da blickt dann wirklich keiner mehr durch.

    Volltreffer*) ist, wenn der Gegner genau 90° links oder rechts steht, weicht der Winkel ab, reduziert sich die Trefferquote, da hilft auch Lunars Präzision nur im 1. Parameter (d.h. normal hat man Trefferquote - Streuung, Lunars Präzision = keine Streuung).
    Rechnet man die Reduktion um 0,5% pro Grad, hat man also im ungünstgsten Fall (gerade nach vorne oder hinten) 45% geringere Trefferquote pro Schuß.
    *) Volltreffer = Breitseite wirkt wie Lunars Präzision: 100% Wirkung! Hat man im Moment auch Lunars Präzision aktiv, kommen noch 5% dazu.

    Manche werden fürchterlich aufheulen, weil man beim Angriff auch an die Steuerung denken muss, andere werden den Spielwitz und die (bisher jämmerlichen) taktischen Möglichkeiten begrüßen. Der andere muss ja auch steuern!
    Beim Verfolgen eines Gegners ändert sich aber wenig: Man schießt nicht mehr volle Pulle nach vorn - aber der andere auch nicht volle Pulle nach hinten! Ich muss aber in dieser Konstellation öfter schießen, um die gewohnten HP abzuziehen.
    Hier könnte der vorgeschlagene "Kanonier" ein passendes neues Item sein, der die Kanonen sozusagen ausrichtet, also den Winkelverlust mindert:
    http://de.bigpoint.com/piratestorm/board/threads/kanonier.19017/

    Bei Kampf mit NPC`s, Nicht-NPC`s (dafür sollte man einen Namen erfinden) und Monster kann die Breitseite aber nicht gelten. Sie bilden sich auch unverhofft unmittelbar neben dem Schiff. Müsste man dann erst umständlich herumkurven, würde das Spiel verfälscht.

    Um die Steuerung zu erleichtern, wäre ein GANZ KLEINER Radius von Vorteil, da man beim Klicken eine kleine Wende nicht so gut hinkriegt. Der Radius muss klein genug sein, dass man immer noch durch enge Ecken in Inselpassagen (z.B. auf Bonada) kommt. Man könnte ihn z.B. mit der rechten Maustaste ansteuern, sodass das Schiff wirklich nur in die gewünschte Richtung wendet (voll oder parziell) und nicht unbeabsichtigt ein Stück weiter geradeaus.
    Das ist zwar etwas ungewohnt, das Schiff fährt nicht mehr einfach zickzack hin und her, sondern macht bei jeder Kehrtwende einen kleinen Bogen. Aber das hat wohl jede(r) schnell drauf und kann oft auch hilfreich sein.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Juli 2014
  2. Dieser Vorschlag wird zurückgenommen. Er greift wohl für viele zu sehr in die Spielgewohnheiten ein, auch ist er möglicherweise für Neulinge schwer verständlich.