Bonuskarten beleben

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 10 Juni 2014.

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  1. Die Bonuskarten, so nützlich sie auch sind, sind bestenfalls für einen kleinen Anfänger spannend. Mein Jüngster (11 Jahre alt) hat sich schon mittendrin abschießen lassen, damit er da rauskommt, weil es ihm einfach zu langweilig wurde.
    Die Stärke der angebotenen Gegner zu erhöhen, wäre nur primitives Bumm-Spiel und würde die Langeweile bestensfalls verlängern - fährt man halt etwas länger mit ein paar Monstern blödsinnig im Kreis - spannend!

    Eine Möglichkeit, etwas Spielwitz hinein zu bringen, wäre z.B. eine Aufgabe, die man mit Monsterbehinderung lösen muss. Grundlage ist Muster Gildeninsel, wo man auch von Monstern beim Türmeschießen behindert wird. Das ist zwar auch nur Bumm für einfach gestrickte, daher additiv eine wirkliche Aufgabe:
    Ziel ist es, alle Türme (z.B. 3) zu erobern und mind. 2 Monster zu "fangen".
    Es gibt Monster und NPC-Schiffe, die Monster verteidigen in erster Linie die Türme und Schiffe. Es ist daher nicht einfach, ein Monster in eine Falle zu locken und so zu "fangen".

    Vorteil für den Spieler: Es ist nicht mehr so langweilig.
    Vorteil für Bigpoint: Der Kauf von Extra-Leben könnte ausnahmsweise Sinn machen.

    Voraussetzung: Da muss ein echter Bonus herausschauen!
    (Bei den Bonuskarten, wo man nur mit Spezialmunition schließen kann, hab ich 1x 5000 Event-Harpunen kaufen müssen, um fertig zu werden, und dann als Bonus 3000 bekommen. Seither mach ich das nicht mehr - wo ist da der Bonus?)
     
    vonderhoelle56 gefällt dies.
  2. Das ist garnicht mal so schlecht
     
  3. Würde das nicht zu lange dauern? Gerade die kleineren würden ja ewig dafür brauchen.
    Wenn das müsste deine Idee für ein neues kurz Event umgesetzt werden.
    Aber sonst gute Idee
     
  4. Zauberer

    Zauberer User

    Es werden doch bei Schlachtfeldern und Arenamatches Spielerstärken berücksichtigt. Es wäre sicher auch hier möglich, den Stärken der Spieler angepasste Aufgaben zu stellen. Die bisherigen Bonuskarten sind für die ersten etwa 12-16 Level ja OK. Für höhere Level eine Herausforderung zu schaffen, wäre optimal!
    PS: Wie lange die Karte dauern würde, hängt stark von der Anzahl der geforderten Türme und angebotenen Gegner ab - und natürlich auch ein wenig vom Kapitän;).
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Juni 2014
  5. Ich hol das wieder einmal hoch, um auch Vorteile für BP anzufügen, es muss ja auch ein Geschäft sein.

    Es bietet sich an, hier die Navigationskarten käuflich erwerbbar zu machen:
    http://de.bigpoint.com/piratestorm/board/threads/navigationskarten-neues-item.18161/#post-110902
    Alternativ im Sinn des angebotenen kostenlosen Spielens kann man diese Navikarte im Zeitraum der Bonusmap auch durch tauchen gewinnen.

    Es geht also um eine Karte mit relativ vielen Inseln. Da die Monster von den Winden ja nicht beeinflusst werden, ist so eine Navi-Karte von wesentlichem Vorteil.

    Dass man gegen die Türme nur mit Stahlkugeln eine wirkliche Chance hat, ist OK.

    Die Monster haben ordentlich Power (das kann man vermutlich leicht automatisch an den jeweiligen Spieler anpassen), man hat fast nur mit Stahlharpune eine Chance, Extraleben sind also auch für starke Spieler interessant, sollten aber auch während der Map nachträglich erwerbbar sein.

    Da es hier mit zusätzlichem "Fangen" von Monstern eine echte Aufgabe gibt, die über primitives Bumm ohne intelligente Gegenwehr von Mitspielern hinausgeht, ist auch ein Zeitlimit denkbar. BP könnte analog zu Extraleben auch zusätzliche Zeit verkaufen, ebnfalls auch wärend der Map nachträglich erwerbbar.

    PS: Teure Spezialmunition wie bei manchen anderen Bonusmaps lehne ich ab, da gibt man mehr für die Muni aus als man Bonus bekommt. Und spieltechnisch macht es nicht den geringsten Unterschied! Ich bin sicher nicht der einzige, der diese Maps nicht mehr spielt.
     
  6. Im Zusammenhang mit inzwischen neu dazugekommenen Vorschlägen kann man einzelne Bonus-Karten auch wie Neue Welten darstellen:
    -> Diese Bonusmaps sind nur für hohe Level, z.B. als Pflicht oder Belohnung für Aufstieg gedacht. Das Katapult kann gegen Türme eingesetzt werden.

    Eiswelt mit Eisschollen (keine Eisberge):
    Das "Fangen" einzelner Monster entfällt hier.
    Seelöwen bilden sich bis zum Erlegen des Eisbären immer wieder, NPC`s nicht.
    Der Eisbär (hat den großen Bonus) taucht erst auf, wenn die 2 Türme zerstört sind, es wären wohl 2 oder 3 Eisbären besser.
    Ende ist, wenn auch alle ev. noch vorhandenen Seelöwen besiegt sind.

    Sandwelt mit Wanderdünen (keine Fata Morgana):
    Das "Fangen" einzelner Monster entfällt hier.
    Nach Erledigen aller NPC`s und Monster sowie der 2 Türme erscheint die Grotte, hier beherbergt sie 2 oder 3 Muränen (großer Bonus).

    Antike Welt (keine Säulen des Herakles):
    Der Zyclop (großer Bonus) regeneriert 500HP/sec. so lange noch ein NPC (bilden sich nicht neu) unterwegs ist. Der Zyclop steht so, dass die hier 3 Türme ihn beschützen, sie müssen also vor einem sinnvollen Angriff auf den Zyclopen zerstört werden! Der Bonus wird erst freigegeben, wenn auch alle Türme zerstört sind.
    Einsatz von Landungsboot/Landungstrupp NICHT möglich!

    Welt "Loch Ness" (ohne Vulkane, ohne Ruinen - Die Türme können wie Ruinen aussehen):
    Es gibt 6(!) Türme, die aber nicht zerstört werden müssen. Unter Beschuss durch einen Turm ist aber ein sinnvoller Kampf gegen "Nessie" (großer Bonus) kaum möglich. NPC`s bilden sich nicht neu, müssen aber auch alle versenkt werden.