Aufpeppen bestehender Karten + Neue Karten

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 29 Juli 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Da es schon wieder einen Vorschlag gab, HP`s von NPC`s zu erhöhen, um neue Herausforderung zu bekommen (bringt nichts, kostet nur mehr Muni bzw. bei Monstern fahren wir nur ein paar Runden länger mit ihnen blödsinnig im Kreis),

    ein erster Ansatz zum Aufpeppen bestehender Karten:


    Zum einen gibt es schon den Vorschlag zu Installation von Geschützen auf einigen freien Inseln, die man mit dem neuen Item Landungsboot/Landungstrupp auch um Beute erleichtern kann. Anbieten würden sich Nassala und Saverra, dazu Dadana und Sadaro.
    Eine etwas schwächere Ausführung von Kanassa bis Kaltenbergen.
    (Ein paar Quests, die auch kleinere schon brauchen, müssten auf einfachere Karten verlegt werden, damit die Chancen nicht verzerrt werden.)


    Dazu kommen jetzt die "Neuen Welten" (Neue Karten speziell für Große), die einige Extras haben, die man tw. auch auf bestehenden Karten installieren kann.

    Als erstes wären die "Eisschollen" der neuen Eiswelt interessant, und zwar für
    Niflheim, Hvergelmir, Eishölle und Ewiges Eis, in ihrer Heftigkeit entsprechend abgestuft.
    (Auch hier müsste man ein paar Quests w.o. ändern.)

    Niflheim+Hvergelmir bzw. Eishölle+Ewiges Eis liegen auf der Weltkarte sozusagen jeweils auf einem Extra-Weg (man müsste eine direkte Verbindung Höhenrande-Insel von Skand schaffen, wär ja leicht) und könnten so zwei besonders gefährliche Ecken bilden.
    Zusätzlich könnte manchmal der Eisbär (auch neue Eiswelt) auf den Eisschollen auftauchen und eine Prämie bringen.


    Die GROTTEN der neuen Sandwelt könnte man auch auf Oasis und Sandmeer einsetzen, der Biss der Muräne und die Beute entsprechend vermindert. Da fährt man ja freiwillig hinein.


    "Brot für BP": Die neuen Items für die Neuen Welten kann man dann tw. in leicht abgeschwächter Form auch an alle Verkaufen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Juli 2014
    Aarrl gefällt dies.
  2. Der Titel des Themas wurde um "+ Neue Karten" erweitert, weil für den neuen Vorschlag "Reviere" zusätzliche Karten (anzahlmäßig) gebraucht werden.
    Wir können aber nicht jede Menge ganz neue Karten erwarten, das wäre zu hoher Programmieraufwand!

    Es wäre aber durchaus reizvoll genug, einige bestehende Karten zu klonen und etwas zu adaptieren. Dazu genügen relativ einfache Mittel, wenn sie kreativ eingesetzt werden.

    Folgende Optionen als Vorschlag:

    Ginnungangap wir nach oberhalb Hels Pforte verschoben,
    Nerthus Tiefen rückt hoch, an diese Stelle
    1. neue Karte: Design Rikiki, Schiffe von Oasis ohne 4er-Gruppe, Monster Tilena mit
    Farbvariante, HP`s ein wenig höher als Nerthus Tiefen, PVP wie Byrades.

    Von Scherwindklippen bis Niflheim einen neuen Weg, auf dem 6 Karten liegen.
    Beginnend nach Scherwindklippen (Schiffe und Monster samt HP nicht extra beschrieben, alle offenes PVP):
    2. neue Karte: Design Dadana, 3 Geschütze (erneuern sich bei Zerstörung nach 1min.),
    Monster sind Schwertwale, NPC`s stark, 2.Schiff mittelstark.
    3. neue Karte: Design Ferris Ende, 3 Türme (regenerieren 1000HP/sec., bei Zerstörung sofort), NACHTRAG: NPC "Fliegender Holländer, 2. Schiff klein, mittel schnell, mittel stark, Monster sehr schnell aber schwach.
    4. neue Karte: Design Ginnungangap, noch keine Schollen aber NPC`s wie Oasis (1er+4er),
    Monster sind Seelöwen (sh. Neue Welten, können tauchen = unsichtbar sein).
    5. neue Karte: "Nebelwelt": 2 Nebelfelder ziehen mit den Winden und verdecken alles was
    darunter ist (auch das eigene Schiff!), man sieht manchmal auch den Hafen nicht mehr.
    Design Frostingen, Reise-Strudel, 2 Geschütze, NACHTRAG: NPC "Fliegender Holländer", 2.Schiff groß, träge, mittel stark, Monster langsam aber heftig.
    6. neue Karte: Design Eisgrab, in der "Nordhälfte" Eisschollen und Eisbären, Monster sind
    Seelöwen (sh. Neue Welten, können tauchen = unsichtbar sein) in 2er-Gruppe,
    NPC`s wie in "Neue Welten/Eiswelt", nur schwächer.

    Unter Kubertu - Sadaro 2 neue Sandkarten (adäquat Oasis-Sandmeer)
    7. neue Karte: Design Byrades mit Sandinseln, Wanderdünen (sh. Neue Welten) und Grotten.
    8. neue Karte: Design Trinic mit Sandinseln, Fata Morgana (sh. Neue Welten), 4 Katapulte(!) als
    Geschützstellungen, 1 Grotte
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 August 2014
  3. NACHTRAG: In einigen neuen Karten Monster und NPC`s verbessert.

    Die neue "Strecke" von Scherwindklippen nach Niflheim ist etwas heftiger als die bisherige (weiter bestehende), aber etwas kürzer.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 August 2014
  4. -Sepp091-

    -Sepp091- User

    Mit dem nebel könnte es genauso wie wolken enden.. Man sieht sie nicht?
     
  5. ?
     
  6. Ergänzung zur 5. neuen Karte:

    NEU: Buff "Nebelhorn", Event-Belohnung, macht den Nebel für 30sec. transparent,
    Abklingzeit 2min.


    Ergänzung zum Aufpeppen bestehender Karten:
    Der Nebel könnte z.B. auch auf Inseln von Skand und Orcas Schlund eingesetzt werden.
     
  7. NACHTRÄGE bei neuen Karten 3+5