Ablage für den Navigator(Magazin)

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von Captn.Snake gestartet, 13 November 2013.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
    • Dampfhammer
    • Ein Wunderwerk der Technick welches die Kraft des Wassers nutzt, um Kugeln zusätzlich zu beschleunigen. Kanonenkugeln, geschossen aus einer dieser Waffen, können selbst große Schiffe in zwei Teile spalten. Aufgrund ihrer Bautechnik, reagiert diese Kanone empfindlich auf Versenkungen und kann verloren gehen.
    [​IMG]

    • Bestienschrei
    • Das Donnern dieser Kanone gleicht dem Geschrei wilder Bestien, die aus den Nebelschwaden des Pulverdampfes über deinen Feind herzufallen drohen. Angesichts der gewaltigen Zerstörungskraft dieser Kanonen ist das zwar nur ein Nebenefekkt,jedoch ein durchaus angenehmer.
    [​IMG]
     
    • Kleiner Krieger
    • Kleiner Krieger Schon der Durchschlag ist nicht zu verachten.Die Kanone Kleiner Krieger hat aber noch ganz andere Vorzüge. Zum Beispiel geht sie nicht verloren, solltest du mal versenkt werden!
    [​IMG]

    • Großer Krieger
    • Eine Kanone wie ein Dampfhammer! Die Kanone Großer Krieger bedeutet Zerstörung und Durchschlagskraft pur! Bei ihr sollte jeder vernünftige Pirat zuschlagen, denn jeder weiß: Die Größe zählt doch!
    [​IMG]
     
    • Eisenhagel
    • Man sagt sich, die Kugeln, die aus dieser Kanone gefeuert werden, sollen die Hitze des Feuers, in dem sie geschmiedet wurden, in sich bergen. Leider gibt es keine überlebenden Zeugen, die dies bestätigen könnten.
    [​IMG]

    • Lochmacher
    • Die beste Wahl. um Löcher in Dinge wie Bäume, Häuser, Schiffe, Seegel oder Manschaftsmitglieder zu pusten.
    [​IMG]


    • Friedensstifter
    • Stiftet Frieden. Nachdem ist nichts mehr da für den Krieg.
    [​IMG]


    • Die Bombastische
    • Wird in Seemanskreisen auch liebevoll "Mr. Bombastic" genannt. Der Effekt dieser Kanone ist ebenso durchschlagend wie ihr Name.
    [​IMG]
     
  1. Harpunen übersicht
     
    • Harpunenwerfer Klasse 1
    • Preiswerter Harpunenwerfer für die Jagd auf Seeungeheuer. Wird dein Schiff versenkt, geht dieser Harpunenwerfer womöglich verloren.
    [​IMG]
    • Harpunenwerfer Klasse 2
    • Erfahrene Seeungeheuer-Jäger schätzen den Klasse-2-Werfer. Wird dein Schiff versenkt, geht dieser Harpunenwerfer womöglich verloren.
    [​IMG]
    • Stabiler Harpunenwerfer
    • Die neuester Erfindung der Waffenmeister aus Angaros. Diese konsequente Weiterentwicklung des Harpunenwerfers Klasse 2 hält jeder Gefahr stand. Selbst wenn dein Schiff versenkt wird geht sie nicht verloren.
    [​IMG]
    • Harpunenwerfer Klasse 3
    • Mit diesem Harpunenwerfer bezwingst du auch das größte Seeungeheuer. Er bleibt dir dauerhaft erhalten.
    [​IMG]
    • Harpunenwerfer Klasse 4
    • Damit bringst du auch das übelste Seeungeheuer zur Strecke. Dieser Harpunenwerfer bleibt dir dauerhaft erhalten.
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 18 Juli 2015
    • Reißzahn
    • Der Reißzahn macht seinem Namen alle Ehre! Mit seiner ungeheuren Kraft kann dieser Harpunen-Werfer riesige Löcher in Seemonster reißen. Damit macht das Jagen richtig Spaß
    [​IMG]
    • Giftstachel(Meisterschaft der Großen 5)
    • Mit diesem Harpunenwerfer kannst du einer Fliege die Flügel abschießen. Der Giftstachel-Wefer ist ein Meisterwerk der Präzision!
    [​IMG]
    • Blutmond Balliste
    • Die Blutmond Piraten waren nicht nur für ihr außerordentliches Talent zum Plündern und Brandschatzen berühmt, sondern auch für die Jagd nach großen Seeungeheuern. Dieser Harpunenwerfer half ihnen dabei, selbst die größten Monster zu besiegen.
    [​IMG]
     
    • Scorpion
    • Hat mit einem Scorpion außer dem Namen eigentlich nur eins gemein: ein Stich und das Ende ist nah
    [​IMG]
    • Repetierschleuder
    • Ein verbesserter Ladebolzen und der stählernde Führungsschaft verleiht diesem Werfer besondere Durchschlagskraft.
    [​IMG]
    • Manticor
    • Der Manticor hat seit der Antike nichts an seinem furchteinflößenden Wesen verloren. Nur das er jetzt in dem Gewand eines Harpunen-Werfers daherkommt
    [​IMG]
    • Sargnagel
    • Man sollte immer ein paar davon an Bord haben. Sonnst könnte dies Dein Sargnagel werden.
    [​IMG]
     
  2. Schiffsübersicht
     
  3. Dies ist keine offizielle Schiffsübersicht, die es sonst gibt. Diesmal bekommt ihr die Hilfe und Tipps vom Boardteam.

    Bitte habt Verständnis das wir nicht jedes Detail erklären oder nicht alles beantworten können.

    Diese Schiffsübersicht kommt von Spielern. Für Fehler haftet Bigpoint nicht. Ebenso wenig haften die Moderatoren, welche euch die Informationen nach bestem Wissen geben. Die Übersicht wird bei Bedarf ergänzt.

    Vielen Dank für euer Verständnis.
    Euer Boardteam​
     
  4. Info: Die Anzahl der max. Kanonen/Harpunenwerfer ergibt sich aus maximaler Skillung "Breitseite/Jagdfieber" sowie dem Einsatz von Diamantendecks.


    - Schaluppe -


    [​IMG]
    • Standard 10 Kanonen
    • Standard 10 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte 2500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 0% / 0%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max.: 5,5 / 9,2
    • Decks: Unteres / Gilden / Blutmond
    - Brigantine -


    [​IMG]
    • Standard 20 Kanonen
    • Standard 20 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 4500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 0% / 0%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 11,1
    • Decks: Unteres / Mittleres / Gilden / Blutmond
    - Kriegsbrigantine -


    [​IMG]
    • Standard 30 Kanonen
    • Standard 30 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 6.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 0% / 0%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max.: 5,5 / 11,8
    • Deckes: Unteres / Mittleres / Gilden / Blutmond
    - Fregatte-


    [​IMG]
    • Standard 50 Kanonen
    • Standard 40 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte 8000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 2% / 2%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 13,3
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    - Große Fregatte -


    [​IMG]
    • Standard 60 Kanonen
    • Standard 30 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 12000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 4% / 4%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 Juni 2016
  5. Info: Die Anzahl der max. Kanonen/Harpunenwerfer ergibt sich aus maximaler Skillung "Breitseite/Jagdfieber" sowie dem Einsatz von Diamantendecks.


    - Verwüster -


    [​IMG]
    • Standard 50 Kanonen
    • Standard 40 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 6750
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 2% / 2%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,6 / 13,3
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Zwischen / Gilden / Blutmond
    - Gladiator -


    [​IMG]
    • Standard 80 Kanonen
    • Standard 10 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 14.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 8% / 8%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Zwischen / Gilden / Blutmond
    - Weltenzerstörer -

    [​IMG]
    • Standard 90 Kanonen
    • Standard 50 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 14.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 10% / 10%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 220 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Zwischen / Gilden / Blutmond

     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 Juni 2016
  6. Info: Die Anzahl der max. Kanonen/Harpunenwerfer ergibt sich aus maximaler Skillung "Breitseite/Jagdfieber" sowie dem Einsatz von Diamantendecks.


    - Piranha -


    [​IMG]
    • Standard 55 Kanonen
    • Standard 45 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte 9750
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 4% / 4%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    - Barracuda -


    [​IMG]
    • Standard 66 Kanonen
    • Standard 42 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 13.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 4% / 4%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    - Orca -


    [​IMG]
    • Standard 78 Kanonen
    • Standard 40 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 13.750
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    - Baphomet -

    [​IMG]

    • Standard 85 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 4 % / 4 %
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 235 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 Februar 2017
  7. - Paladin -


    [​IMG]
    • Standard 78 Kanonen
    • Standard 42 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 13.600
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 8% / 8%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    - Frostbrand - (Winterevent)
    (Die Invasion der Eiswölfe II)


    [​IMG]
    • Standard 50 Kanonen
    • Standard 40 Harpunen
    • Standard Trefferpunkte: 14.250
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 205 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 13,3
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Raunachtdeck / Blutmond
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 Juni 2016
  8. - Faust von Eisgard -
    (Die Invasion der Eiswölfe)

    [​IMG]
    • Standard 76 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Stand Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5.5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Eisberg / Blutmond -Eisbergdeck passt nur auf die Faust von Eisgard-
    - Blizzard -
    (Angriff des Eiswolfs)

    [​IMG]

    • Standard 74 Kanonen (inkl. 12 Extrakanonen)
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Stand Trefferpunkte: 12.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 5% / 5%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond

    - Zorn des Drachen -
    (Drachenjagd-Event)


    [​IMG]
    • Standard 76 Kanonen
    • Standard 50 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Mushussu / Blutmond -Mushussudeck passt nur auf Zorn des Drachen + Celeritas-

    - Zorn des Celeritas -
    (Drachenjagd-Event)

    Celeritas.jpg
    [​IMG]
    • Standard 73 Kanonen
    • Standard 55 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 7% / 7%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Erhaltener Schaden: -6%
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Mushussu / Blutmond
    - Eiserner Adler -
    (Meisterschaft der Großen Fünf)


    [​IMG]
    • Standard 76 Kanonen
    • Standard 50 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Adlerklaue / Blutmond -Adlerklaue passt nur auf den Eisernen Adler + Eiserner AdlerII-
    - Eiserner Adler II - (Sommerevent)
    ( Piratenfest ehemals Meisterschaft der Großen 5)


    [​IMG]
    • Standard 76 Kanonen
    • Standard 50 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Adlerklaue / Blutmond
    - Blutmond -
    (Vollmond-Event "Schmugglerbucht")


    [​IMG]
    • Standard 80 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 14.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 9% / 9%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond / Corona
    - Gevatter Tod II -
    (Halloween Event)


    [​IMG]
    • Standard 70 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 5% / 5%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Terror / Blutmond -Terrordeck passt nur Auf den Gevatter Tod II + Gevatter Tod I-
    - Gevatter Tod I-
    (Halloween-Event)

    [​IMG]

    • Standard 70 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 5% / 5%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5.5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Terror / Blutmond
    - Tosende Eifersucht -
    (Valentins-Event)

    [​IMG]
    • Standard 76 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Stand Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Grausame Venus / Blutmond -Grausames Venusdeck passt nur auf die Tosende Eifersucht-
    - Arachne -
    (Schlachtfeldwoche "Spinnenbucht")

    [​IMG]
    • Standard 70 Kanonen
    • Standard 40 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 13.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 5% / 5%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5.5 / 14
    • Schiffs-Schaden auf Schlachtfeldern: +7% -nur auf Schlachtfeldern-
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    - Buthu Fregatte -
    (Schlachtfeldwoche "Todesfahrt")

    [​IMG]
    • Standard 60 Kanonen
    • Standard 30 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte: 12.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 5% / 5%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 5,5 / 14
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    Walküre
    (Schlachtfeldwoche "Königswache")

    [​IMG]

    • Standard Kanonen 80
    • Standard Harpunenwerfer 50
    • Standard Trefferpunkte: 14.500
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 5% / 5%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 4,5 / 11.1
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond
    • Wichtiger Zusatz-Buff
    • Klirrende Kälte: Kanonen Nachladen +15% beim Gegner - Dauer 5 Sek - Trefferchance: 10%


    - Ahab -

    (Jagdrausch-Event und Monsterjagd)

    [​IMG]

    • Standard 15 Kanonen
    • Standard 90 Harpunenwerfer
    • Standard Trefferpunkte:14.000
    • Kritische Ausweichchance / Resistenz: 6% / 6%
    • Max. Waffenreichweite / Sichtweite: 200 / 350
    • Geschwindigkeit in Knoten Basis / Max: 6,6 / 15,1
    • Decks: Unteres / Mittleres / Oberes / Vorderes / Hinteres / Gilden / Blutmond

    • Wichtige Zusatzbuff's !!!
    • Erhaltener Schaden: -30%
    • Kanonen-Streuung(Feind): +10%
    • Keine PVP-Punkte/Schädel (Spieler)
    • Keine PVP-Punkte/Schädel (Gegner)
    • Chance auf Deckrettung: 25%
    • Chance auf Item-Rettung: 25%
    • Rune des Friedens(NPC Schiffe greifen nicht an)
    Den Anhang 330 ansehen
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 13 Februar 2017
  9. Wüstenkarte "Oasia"
    Schiff "Dhuka"

    (Beendigung der Questreihe+Bonuskarte)


    [​IMG]

    • Standard Kanonen 60 (max. 96)
    • Standard Harpunenwerfer 28 (max. 52)
    • Beim Einsatz von 1x Gilden (10/6) + 3x Eventdeck's (10/6) + Blutmond-Deck (12/12) + Donnerschall-Deck (2/18) = Kanonen 114 und 82 Harpunenwerfer
    • Beim Einsatz von 1x Gilden (10/6) + 2x Eventdeck's (10/6) + 1x O.Sturmdeck ( 14/0) + Blutmond-Deck (12/12) = Donnerschall-Deck (2/18) = 118 Kanonen und 76 Harpunenwerfer

    Wüstenkarte "Sandmeer"
    Schiff "Cordone"

    (Beendigung der Questreihe)


    [​IMG]
    • Standard Kanonen 77 (max. 113)
    • Standard Harpunenwerfer 42 (max. 66)
    • Beim Einsatz von 1x Gilden (10/6) + 3x Eventdeck's (10/6) + Blutmond-Deck (12/12) + Donnerschall-Deck (2/18) = 131 Kanonen und 96 Harpunenwerfer
    • Beim Einsatz von 1x Gilden (10/6) + 2x Eventdeck's (10/6) + 1x O.Sturmdeck ( 14/0) + Blutmond-Deck (12/12) = Donnerschall-Deck (2/18) = 135 Kanonen und 90 Harpunenwerfer
     
  10. Arena / Erklärung
     
  11. Warum gibt es eine Saison?

    • Die Arena ist eine dauerhaftes Event, welches über einen langen Zeitraum gespielt werden kann. Man könnte es mit einer Meisterschaft oder Liga aus dem Sport vergleichen. Es gibt mehre Saison's in einem Kalenderjahr.
     
  12. Wie lange dauert eine Saison?

    • Eine Saison dauert ca. 8 Wochen. Zum Start einer jeden Saison werden die Arena-Punkte und Arena-Rankingpunkte zurück gesetzt. Die Teams bleiben aber bestehen.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 17 Oktober 2016
  13. Wie kann ich einem Team beitreten?

    1vs1 Teams kannst Du nicht beitreten, da diese Teams aus max. einem Spieler bestehen können, dem Gründer. Du kannst ein Team für 1 Gold gründen.

    2vs2 Teams findest Du im Kriegsmeisterfenster unter Teamsuche. Dort werden Dir alle Teams angezeigt und Du kannst Dich dort bewerben. Die Bewerbung oder Beitritt kostet Dich nichts.

    3vs3 Teams findest Du im Kriegsmeisterfenster unter Teamsuche. Dort werden Dir alle Teams angezeigt und Du kannst Dich dort bewerben. Die Bewerbung oder Beitritt kostet Dich nichts.
     
  14. Wie gründe ich ein Team?

    Auf der Hauptseite des Kriegsmeisters kannst Du neue Teams gründen. Die Gründung eines 1vs1-Teams kostet 1 Gold, die Gründung eines 2vs2 Teams kostet 50000 Gold. Die Gründung eines 3vs3 Teams kostet 100000 Gold.

    ps. Außerdem wird das Spielerlevel 10 benötigt !!
     
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.