SF Todesfahrt Updaten

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Bartholomäus-Bär gestartet, 2 Februar 2014.

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  1. Ahoi Piraten,


    zum Schlachtfeld Todesfahrt hab ich mir Gedanken gemacht, die Duelle fairer zu gestalten und in einer neuen Dimension zu führen.


    Teilnehmer-Anzahl 16 Spieler (oder 32, 64 usw.)

    Anzahl der Karten 4 (bei 16 Spielern)

    Kartengröße 12x12 (absteigend 8x8, 6x6 und 4x4)


    Die Anzahl muss genau sein, sollte zu Beginn des Spiels 15/16 Spieler sein, startet das Spiel erst wenn einer nachrückt! Wenn während der Schlacht einer ausgeloggt wird, kommt der letzte übrige nach, dazu gleich mehr.


    Der Start mit 16 Spielern auf der ersten Karte (12x12), wie gewohnt jeder gegen jeden.

    Der Versenkte scheidet aus – Änderung hier – wer eine Versenkung getroffen hat, wird in die nächste Karte (8x8) gebracht, Voll generiert etc. und direkt geht’s dort weiter.


    Das heißt auf der ersten Karte (12x12) scheiden 8 aus und 8 kommen weiter.


    Die nächste Karte ist kleiner (8x8) und es geht direkt dort weiter sobald einer davor eine Versenkung getroffen hat.


    Zweite Karte (8x8) scheiden 4 aus und 4 kommen weiter.


    Dritte Karte (6x6) scheiden 2 aus und 2 kommen weiter.


    Vierte und letzte Karte (4x4) kommt das Finale, die 2 Kontrahenten haben bislang 3 Versenkungen gehabt, wer jetzt trifft hat gewonnen.



    Was haltet ihr von der Idee? Pro / Contra Meinung? Idee erweitern?
     
  2. Temo89

    Temo89 User

    Ich denke es bekämpft nicht die grundlegenden Probleme. Die Gildenfahrt ist noch immer genauso möglich. Es würde auch die taktischen Möglichkeiten nehmen und damit würde das Schlachtfeld absurd. Schließlich geht es noch immer auch um die Fähigkeiten des Spielers. Wie bewege ich mich über die Karte, kann ich mich nochmal nach einer Schlacht verstecken und reparieren? Kann ich Schlachten anfachen, mich herausziehen und lass sie sich gegenseitig bekämpfen. Umso kleiner die Karten werden, umso mehr steht man am Rand, da es unmöglich wird in der Mitte zu fahren ohne von allen Seiten Breitseiten abzubekommen, es würde also die Problematik aus meienr Sicht sogar verschärfen.

    Ich versuch es mal zu beschreiben wie ich dein Schlachtfeld angehen würde, wenn ich das System knacken wollte. Ich würde mich zu 3 oder 4 je nachdem wieviele sich gerade finden in einer Ecke treffen und dann würde ich dafür sorgen, dass jeder immer einen Abschuss bekommt. Einen einzelnen Abschuss zu machen mit so einem großen Mob ist gar kein Problem und spätestens beim 8 Feld hat man dann wenn man noch 3 Schiffe im Spiel hat das Ding gewonnen und wenn man auf den Erfolg scharf wäre, würde man sich dann hochreppen.
    Dein System würde dadurch nur schwieriger, wenn man es so gestaltet, dass wenn man einen abgeschossen hat, dann auch aus dem Schlachtfeld genommen wird bis zur nächsten Runde (von 8 auf 4) aber das würde das Schlachtfeld ebenso absurd machen. Schließlich ist es ein tolles Gefühl wenn man auf einem Schlachtfeld mal 11 Schiffe versenkt hat.

    Das Problem ist nicht das Schlachtfeld und die Größe, das Problem sind die möglichen Absprachen. Daher gibt es nur eine Möglichkeit: Serverübergreifende Schlachtfelder. Die Anzahl der Spieler zu einem Schlachtfeld wären dann so imens, dass Teams absolute Zufallsprodukte sind, keine 5 6 Spieler mehr die zusammenfahren, dafür ist der Pool an Spielern dann zu groß. Dann würde es auch keine Reperaturmarathons am Ende mehr geben können und das Spiel wäre zurückgeworfen auf das Talent des einzelnen Spielers und was er bereit ist auszugeben und natürlich eine gehörige Portion Glück. Auch würde man dann, die Warteschlange erheblich reduzieren. So würde man das Schlachtfeld in den Grundsätzen beibehalten und müsste nicht viel ändern.

    MFG Temo