Reviere

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 14 August 2014.

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  1. Historischer Hintergrund ist, dass Piraten ihre Reviere hatten und auch darum kämpften.
    Das ist mit den Gildeninseln wohl symbolisch abgedeckt, diese sind aber andererseits auch geschützte Bereiche - das sind Reviere nicht.
    (Basis ist Idee 3 des Vorschlags "Monster trainieren".)

    Das Revier ist jeweils 1 Karte, auf der ich erhöhte Beute erziele und Gegner mit Unterstützung meiner Monster besser bekämpfen kann. Außerdem haben im Revier NPC`s Extra-Kisten, die nur ich bekomme, mit besonderer Beute. Und ich kann im Revier 1 eigenes Geschütz (fast) frei platzieren, allerdings nicht im Nahbereich von Hafen und Reise-Strudel. Ich kann das Geschütz jederzeit abbauen und in der Werkstatt reparieren!
    Man kann Monster unter seinen Einfluss bringen, die das Revier mit markieren und mit verteidigen. Ich kann die Monster trainieren. Ich kann max. 5 eigene Monster haben.
    Ich kann immer nur 1 Revier haben (also nicht mehrere auf verschiedenen Karten).
    Es können auf der selben Karte beliebig viele ein Revier beanspruchen, es kann aber nur so viel Reviere geben, wie Monster da sind (es gibt also auch Kämpfe um die Reviere, das kann recht heftig werden!!!). -> Das ist also eine Erweiterung für die Großen, die Kleinen werden da nur auf niedrigen Karten mithalten können!
    Es kann pro Gilde nur 1 Spieler auf der selben Karte sein Revier haben (sonst könnte eine Gilde diese Karte für alle anderen Mitspieler praktisch unspielbar machen - sh. auch unten "Gilden")!
    Die Monster verlieren pro Stunde 10% ihres Trainingswertes, ist alles verbraucht, muss ich das Monster neu für mich gewinnen. Ich kann aber zwischendurch "nachtrainieren".
    Reviere sind also eine temporäre Angelegenheit, man bindet sich nicht langfristig an nur eine Karte.
    -> Trotzdem ist es für diese Spielvariante notwendig, die Anzahl der Karten wesentlich zu erhöhen! Es wäre in diesem Fall legitim, bestehende Karten (unter Einbringung bestehender Verbesserungsvorschläge) zu duplizieren und nur leicht umsetzbare Designvarianten einzubringen. Das deckt sich aber mit dem allgemeinen Wunsch nach neuen Karten, wenn die Duplikate nicht zu oberflächlich sind und jeweils eine kleine Besonderheit bekommen.

    Gewinnen von Monstern:
    Es gibt eine neue Spezial-Muni (z.B. "Betäubung", besseres Wort gesucht!), mit der ich dem Monster die HP`s abziehe. Ab nun gehört es zu mir, hat seine HP wieder und kann von mir trainiert werden. Das Monster bekommt ein nur für mich sichtbares Zeichen.

    Trainieren von Monstern:
    - Beschieße ich ein zu mir gehörendes Monster mit Spezial-Muni, erhöhe ich seine HP bis max. auf das Doppelte. -> Es muss also eine neue Muni zum Stahl-Preis zu kaufen sein.
    - Beschieße ich ein zu mir gehörendes Monster mit Stahlharpune, erhöhe ich seine "Feuerkraft" um max. 50%.
    - Beschieße ich ein zu mir gehörendes Monster mit Harpune, erhöhe ich sein Tempo bis auf das Doppelte.
    -> Ich kann das selbe Monster aber nur mit 2 unterschiedlichen Harpunen beschießen, also jedes Monster unterschiedlich definieren!
    -> Der Muni-Verbrauch für Training ist 50% geringer als für Abschuss!
    -> Die Werte müssen noch überprüft werden!

    Der Spielwitz:
    Gewinne ich 1 Monster für mich, habe ich auf dieser Karte mein Revier, bis kein Monster mehr zu mir gehört. Ich kann noch 4 weitere Monster für mich gewinnen und 1 Geschütz platzieren.
    So lange ich auf der Karte präsent bin (sichtbar ohne Licht, nicht im Hafen), "arbeiten" Monster und Geschütz für mich:
    - Mein Geschütz greift alle anderen Mitspieler in Reichweite an.
    - Meine Monster kommen mir auch auf der ganzen Karte zu Hilfe, wenn ich von Mitspielern angegriffen werde. Meine Monster greifen auch Monster von Mitspielern an, wenn ich mit diesen im Kampf bin!
    - Meine Monster greifen aber andere Mitspieler nicht wie normal automatisch an, sondern flüchten vor ihnen, bis ich einen Mitspieler selbst angreife! Sie verteidigen sich aber natürlich, wenn sie angegriffen werden.
    Bin ich auf der Karte nicht präsent, verteidigen sich Geschütz und Monster nur beí Angriff!
    Meine Monster verlieren 10%/h ihres Trainings, können aber nachtrainiert werden. Hat ein Monster seinen Trainingswert ganz verloren, gehört es nicht mehr zu mir.
    Mein Vorteil ist, dass ich in meinem Revier ordentlich Beute machen kann (50% mehr Goldbeute und zusätzliche Spezialkisten von NPC`s) und gegen Mitspieler einen deutlichen Vorteil im Kampf habe.
    Das Revier "hält" von selbst nicht ewig, ich bin also nicht dauerhaft an die Karte gebunden, kann die Zeit aber durch Trainieren von Monstern und Revierkämpfe theoretisch unendlich verlängern.
    Ich kann einem Gegner sein Revier durch Abschuss seiner Monster zerstören, weiß aber nicht, ob ich erfolgreich war. D.h. hier ist eigener Revierbau- und betrieb mit Dauerkampf verbunden, ein recht heftiges Szenario!

    Gilden: Es kann pro Gilde nur 1 Spieler sein Revier auf der selben Karte haben. Die anderen Gildenmitglieder können den Revierinhaber aber gegen "fremde" Mitspieler unterstützen!
    Allerdings werden sie auch von den Monstern und vom Geschütz des Revierinhabers angegriffen und erleiden dabei DREIFACHEN Schaden! Die Unterstützung durch Gildenmitglieder wird sich also meist darauf beschränken, auf den Nebenkarten die Zugänge zur Revierkarte zu bewachen - dies kann von fremden Angreifern mit Licht unterfahren werden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 August 2014
  2. NACHTRAG: Reviere können auf Karten, wo Monster in Gruppen agieren, NICHT angelegt werden! Das ist wohl technisch nicht umsetzbar oder spielerisch nicht zu bewältigen.
     
  3. NACHTRAG 2:
    Es muss eine Info geben, ob es für mich überhaupt möglich ist, auf dieser Karte ein Revier zu errichten (ob eines meiner Gildenmitglieder hier schon ein Revier hat).
    Man kann z.B. rechts unten im "Ankerkreis" zu "Tauchen", "Karte" usw. noch einen Kreis mit einem Farbpunkt einbauen: Grün geht, Rot geht nicht. Kann nicht schwer sein.
    Trainieren aufgrund grüner Ampel zufällig 2 Mitglieder einer Gilde gleichzeitig ein Monster, hat der langsamere Pech gehabt (es geht nicht viel verloren, eigentlich nur der erste Hit oder für Schläfer auch noch der zweite oder dritte).

    -> Ich kann auch ein Monster eines Gegners für mich gewinnen! Ich schieße einfach mit der Spezial-Muni drauf, habe aber in diesem Fall nur 30% Trefferquote!