Neues schlahtfeld

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von H-BLOCKX gestartet, 14 Oktober 2014.

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  1. H-BLOCKX

    H-BLOCKX User

    ich hätte eine idee zu einem neuen schlachtfeld bei dem es darum geht ein wetrennen zu machen wer schneller segelt und das zeihl den schatz mit den adler orden als erstes erreicht gibt als einzel bewerb und gruppen bewerb in der gilde oder so
    erlaubt ist spieler ab zu schießen zu bremsen zu blenden und sonnstige späschen:) es soll dazu ein spezieles schiff in dem schlachtfeld geben design is mir egal vielleicht mehr für die freuen von der farbe her pink oder sowas was einfach sehr schnell ist in der stärke ungefair der arachne und
    Schiffs-Schaden auf Schlachtfeldern: +10% schiffs-geschwindigkeit auf Schlachtfeld & Gildeninsel:+5%
    dazu
    extra munition die blitz munition schaden wie stahl und schlachtfeldmunitin die ein schiff verlangsammen kann z.b.
    einen neuen hydro kristall der auch für die strudel verwendbar ist max. schiffs-tempo: +1,2%
    einen 10 minuten buff der das ausweichen auf alles (raketen, kapitains-befehle, kt-treffer) -10%
    oder wenn ihr das mit dem schiff nicht machen wollt macht ein zusatz deck für die buthu-fregatte und für die arachne
    MFG๑۩Kᴀᴍᴘғᴛʀɪɴᴋᴇʀ۩๑ :)
     
    Mundl_Sackbauer gefällt dies.
  2. Habe ich das richtig verstanden:

    Alle haben das selbe Schiff zur Verfügung, egal welches lvl sie haben, auch HP und Ausrüstung sind ident,
    ausgenommen die Befehle vom Käptn, die man selbst haben muss.

    Munition muss man selbst haben. Man kann zusätzliche Extra-Muni erwerben:
    - besonders starke Muni für dieses Schlachtfeld (nimmt wie üblich HP) und
    - neue Extra-Muni, die Tempo raubt.
    (Das ist machbar, man kann ja auch Muni in die Befehlsleiste ziehen und so schnell wechseln.)


    Buffs muss man selbst haben, man kann neue Buffs nur für dieses SF erwerben:
    - für etwas mehr Tempo sowie
    - für bessere Ausweichchance auf alles
    - für 10% höhere Schussweite (Ergänzung von mir)


    Versenkte Spieler regenerieren sofort auf Start.

    Es ist praktisch ein Wettrennen, wer als erster das Target hat.


    Eine grundsätzlich ausgezeichnete Idee! Die Großen werden dagegen sein, weil sie einen Teil ihrer erworbenen Vorteile nicht haben. Der Anreiz, so richtig 1:1 sein tatsächliches Können einzusetzen und zeigen zu können, sollte aber für echte Piraten größer sein.

    Die Gefahr sind Absprachen wie bei Todesfahrt, könnte man aber hier minimieren:
    - Es darf nur 1 Teilnehmer pro Gilde am SF sein.
    - Es können nicht 2 Spieler gleichzeitig den selben Spieler angreifen (nix Blubberparty). (Das bringt z.B. die taktische Möglichkeit, sich einem Angriff zu entziehen, indem man einen anderen Spieler angreift, den zu schädigen im Moment interessanter scheint.)
    - Die Schiffe zeigen keine Namen sondern nur "Spieler" wie in Todesfahrt.

    Möglicher Ablauf:

    Normale Karte mit gleichmäßig verteilten Inseln. (von SF-Map auf Karte geändert)
    Start in einer Ecke, Target in der Ecke vis à vis.
    Auf der ganzen Map sind zu sammelnde Items (vgl. Spinnenbucht) nach Sorten gleichmäßig verteilt*), man braucht 5 von 6, um das Target angreifen zu können. Es ist von jeder Sorte 1 weniger als Teilnehmer vorhanden. Versenkte Teilnehmer verlieren 1 ihrer Items (Zufall), das an diesem Platz nach 5sec. von jedem anderen aufgenommen werden kann. Es kann jede Itemsorte nur 1x aufgenommen werden.
    (Das Itemsammeln bringt u.a. eine vernünftige Länge der "Rennstrecke", aber z.B. auch einiges an zusätzlichem PvP.)
    Das Target ist sehr klein und bewegt sich in einem bestimmten, größeren Bereich seiner Ecke sehr schnell und ruckartig die Richtung wechselnd (ähnlich NPC auf Bonada), schießt selbst nicht.
    Das Target gilt mit 1 Hit als erobert und bleibt für die nächsten Spieler erhalten (unverwundbar).
    Die Wertung zählt für die ersten 5 Spieler mit fallender Beute.
    *) Die Plätze der Items werden auf einer kleinen Extra-Karte durch Punkte angezeigt und bei jedem SF zufällig neu bestimmt.

    Neuer Buff "Tempomat" gegen Dias, nur auf diesem SF Tempo + 10%, Zeit 00:03:00 / 00:01:00.
    Neuer Buff "Boxer" gegen Dias, nur auf diesem SF +5% Ausweichchance gegen alles, 00:03:00 / 01:00.
    Neuer Buff "Tritt" gegen Dias, nur auf diesem SF +10% Reichweite, Zeit 00:02:00 / 00:02:00.
    Neue Muni "Stahlharke" nur auf diesem SF, Schaden Stahl +30%, Preis Stahl +150%.
    Neue Muni "Miesmuschel" gegen Dias, nur auf diesem SF, vermindert Tempo (zu klären).
    Neuer Buff "Putzer" (reinigt den Rumpf von den Miesmuscheln), gegen Dias, bringt Tempo zurück, Wert zu ermitteln, Abklingzeit 00:03:00 (nachträglich eingefügt)
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Oktober 2014
    H-BLOCKX gefällt dies.
  3. Nachtrag:
    Dass versenkte Spieler auf Start regenerieren, wird im Lauf des SF zu einem ungerechten Nachteil!
    Hier muss ein Schlüssel gefunden werden, an welchem Punkt so ein Spieler jeweils regeneriert.
    Man kann z.B. das SF (unsichtbar) in Zonen mit verschiedener Wertigkeit einteilen, der Schlüssel kann z.B. durch "noch nötiges Item in Zone ja/nein oder nächster Zone usw." verfeinert werden. Man kann mit Glück nachher sogar auf einem aus eigener Sicht besseren Punkt weiter machen.
     
    H-BLOCKX gefällt dies.
  4. H-BLOCKX

    H-BLOCKX User

    ne ich würde eher sagen wenn man versenkt wird wird man nach ca 10 sekunden dort wieder respornt und nicht die normale sf karten größe das ist viel zu klein etwas größer das es nicht so schnell aus ist und ja nicht die namen anzeigen und vorteil mus nicht gerade unbedingt sein für die älteren spieler und es sollte wie bei todesfahrt eher aufgeteilt sein das kleine spieler auch eine chance habenund die munition die brems soll auch gleich die sf munition sein dh nicht zwei unterschiedlich aber die items und die namen die du dazu gemacht hast auch nicht schlecht cool
     
  5. H-BLOCKX

    H-BLOCKX User

    und muss nicht unbedignt ein schiff sein kann ein zusatz deck sein für sf schiffe
     
  6. Statt SF-Map eine normale Karte hab ich inzwischen auch überlegt, wäre wohl besser, habe ich oben geändert.

    10sec. Reset sind hier viel zu lang, max. 2sec., das läuft sehr schnell.
    Am selben Platz ist problematisch wg. sofortiger Rache, emotional meist uvermeidlich, aber beide fallen stark zurück. Daher Zonen mit Wertigkeit.
    -> Das PvP soll hier weniger Versenken sondern im Sinn des besonderen Spielwitzes mehr gegenseitiges Behindern sein.
    In diesem Zusammenhang noch NEUER BUFF "Putzer" (reinigt den Rumpf von den Miesmuscheln), gegen Dias, bringt Tempo zurück, Wert zu ermitteln, Abklingzeit 00:03:00 (hab ich oben eingefügt).

    Dass die HP-Muni auch gleichzeitig bremst, sehe ich als zu einfach. Da hier ausnahmsweise alle das gleiche Schiff zur Verfügung haben, geht es tatsächlich um SpielKÖNNEN, da muss es auch was zum Profilieren geben! Das ist auch Taktik: Bremse ich den besser oder lasse ich mich auf einen Kampf ein, der auch mich Zeit kostet? Ich will u.U. schneller am letzten freien Item oder gar beim Target sein usw.
     
  7. jessasna

    jessasna User

    Bei diesem SF muss die Reißer-Rakete mit angeboten werden! Diejenigen, die sie zufällig haben, hätten sonst einen unfairen Vorteil!