Neue Map "Zyclop"

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 15 August 2014.

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  1. Auch hier geht es sowohl um eine neue Bonus-Map wie auch um zusätzliche Verwendung von Neuheiten aus "Neue Welten".

    Diese Bonus Map entspricht im Design der "Antiken Welt". Es gibt 2 Zyclopen mit fetter Beute, die nach Abschuss nach 10sec. wo anders regenerieren. Außerdem gibt es ->Schwertwale mit guter Beute und Kisten mit guter Beute auf dem Wasser.

    NEU: Der "Fliegende Holländer" ist ein Geister-NPC, das immer wieder auftaucht und verschwindet (regelmäßige Intervalle etwa 30/30sec.). Großes graues Schiff, sehr hohe HP, hohe Schusskraft, normale Reichweite, hohe Sichtweite, mittleres Tempo, stoppt NICHT beim Kampf (verschwindet auch im Kampf!), besondere Beute.

    Für einen Quest muss der Fliegende Holländer versenkt werden.
    Achtung: Die Map ist beendet, wenn der Fliegende Holländer ODER 6 Zyclopen besiegt sind!
    Es sollte eine Anzeige über Anzahl der besiegten Zyclopen geben.


    Zur Übersicht die Beschreibungen von Zyclop und Schwertfisch (aus "Neue Welten)":

    Der normal unsichtbare ZYCLOP bildet sich relativ schnell an Ufern und schleudert große Steine auf das Schiff. Große Wurfweite! Schnelle Wurffolge! Man sieht die Steine relativ schnell fliegen und kann sie mit Kanonen durch Doppelklick (bzw. Klick und Leertaste) abschießen und ihnen mit Glück und Geschick auch ausweichen. Trefferquote der Steine 60%, ins Wasser gefallene erzeugen eine Fontäne.

    Die Steine machen jeder HP-Schaden 3000.

    Der Zyclop hat hohe HP, aber „nur“ 20 Steine (wirft natürlich nur bei Wurfweite). Sind sie aus, versucht er nach etwa 3sec., ins Landesinnere zu flüchten (sehr langsam), wo er dann verschwindet. Man kann ihn mit Harpunen angreifen, er selbst ist jetzt wehrlos. Beute gibt es nur, wenn der Zyclop besiegt wird.

    Der Zyclop kann auch durch den -> Landungstrupp, der mit dem -> Landungsboot (wenn es nicht beschädigt ist) an Land gebracht wird, angegriffen werden. Ist der Ladungstrupp in „Schussweite“ und wird der Zyclop angeklickt, verliert er 1000 HP/sec., wirft aber weiter Steine bzw. flüchtet weiter.

    Wird das Landungsboot von einem Stein getroffen, ist es zerstört, ebenso der darauf befindliche Landungstrupp!

    SCHWERTWALE erkennt man normal nur an der aus dem Wasser ragenden Flosse (egal, ob das jetzt an Hai erinnert)! Sie machen aber (außer bei einem Angriff) manchmal auch Sprünge wie Delphine (damit die kleinen was zum Gucken haben). Sie bewegen sich in 2er-Gruppen im Zickzack schnell auf das Schiff zu und stoßen ein Leck. Das Schiff verliert pro Leck 500 HP.

    Nach jedem Angriff zieht sich der Schwertwal außer Schussweite zurück und greift wieder an. Er hat mittlere HP, ein weites Sichtfeld, schießt aber natürlich nicht.