Monster-Nester

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 22 Oktober 2014.

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  1. Das kann man ganz ohne Paket jederzeit ins Spiel einbauen:

    Auf den Karten tauchen vereinzelt "Monster-Nester" auf, Stärke ja nach Höhe der Karte.
    Ähnlich der Monster-Zucht auf der Gildeninsel erscheint eine kleine Insel, die praktisch nur ein Wall oder eine Mauer um Monster ist (ein schön großes, damit`s auch was gleich schaut).
    Das Monster versteckt sich hinter der Mauer, die ich niedriger schießen muss, damit ich das Monster treffen kann (das kann an verschiedenen Stellen sein). Ist die Mauer niedrig genug, spuckt aber das Monster auch nach mir! Außerdem bäumt es sich immer wieder auf und kann in diesem Moment auch über die hohe Mauer spucken, von Anfang an! Meine Chance ist, dass sich das Monster zu mir drehen muss, aber sich langsamer dreht, als ich außen herum segeln kann.
    Um an die Beute zu kommen, muss ich ein entsprechendes Loch in die Mauer schießen. Ich muss das Monster nicht töten, ich kann es auch herauslocken (es greift mich aktiv an), es bringt aber extra Beute.
    Es können gleichzeitig auch andere Spieler angreifen. Wer Beute und/oder Monster hat, der hat`s eben - wie bei allen NPC`s und Monstern (außer neuer Buff s.u.).
    Ist die Beute erobert, verschwindet das Monsternest. Sollte das Monster noch am Leben sein, irrt es mit der restlichen Kraft auf der Karte herum bis es "erlöst" wird.

    Monster je nach Karte 5k-40kHP, Spuck-Power 1k-10k, Angriffspower 2k-20k, langsame Bewegungen, sehr große Sichtweite, gute Beute + XP als Gutschrift (keine Kisten).
    Beute im Nest 1 Kiste mit besonderem Inhalt, keine XP.
    (Unzerstörte Teile der Mauer können auch von Mitspielern nicht "durchschossen" werden, sind also gleichzeitig für einen Moment Deckung.)
    Nötige Hits für Mauer: "Schießscharte" 15° der Mauerkante 2xStahl (oder adäquat mehr Eisen/Stein), Durchfahrt mind. 10x w.o. (bzw. Schießscharte +8x). Stahlmenge nach Schiffstyp (praktisch hat jeder den relativ gleichen Aufwand, also tatsächlich gleiche Chancen für alle).

    Neuer Buff "Ohrmarke" gegen Dias (auf das Monster abgesetzt,das Monster erhält eine Markierung): Beute (auch die vom Monster) kann nur von mir beansprucht werden. Besiegt ein anderer Spieler dieses Monster, erhält er nichts (ich aber auch nicht). Die Beute im Nest ist für andere Spieler sichtbar, aber nicht aufnehmbar und verschwindet auch für mich nach 30sec. Abklingzeit 01:00:00.
    Neuer Buff "Forscher" gegen Dias: In meinem Sichtfeld entsteht ein Monster-Nest.
    Neue Muni "Parabellum": Schießt in hohem Bogen über die unbeschädigte Mauer, Power Stahl +20%, Preis Stahl +150%, nur als Extra erwerbbar (Quest- oder Event-Belohnung). -> Diese Muni hat Abklingzeit 01:00:00 nach Versenkung eines Monsters (wirkt auf ALLE Monster)!