Landkampf

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 19 Juli 2014.

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  1. Den Vorschlag hab ich anfangs auch für absurd gehalten, er hat mich aber wieder einmal auf eine Idee gebracht.
    -> Auch wenn manche noch immer für reines Geballere plädieren, die Mehrheit der aussagen hier erhoffen sich neue Herausforderungen, auch mit etwas strategischem Hintegrund!

    Vorab: Es würde bei PS auf jeden Fall zu weit führen, Panzer oder Soldaten etc. als Spielfiguren einzusetzen (allerdings hab ich natürlich eine Idee für eine Ausnahme).

    Was man NEU bringen könnte, wären Geschütze an Land ("feindliche Stellungen"), die
    a) wesentlich weiter und auch doppelt so schnell schießen könen wie Spielerschiffe
    b) einen ordentlichen Bumms haben
    c) selbst etwa 100.000 HP haben, die nur mit Stahl zu schießen sind
    d) sich jedem Ziel zudrehen müssen
    e) tatsächlich was beschützen

    Um die Geschütze zu knacken, braucht man NEU: Landungsboote, die von den Geschützen erst erkannt werden, wenn sie in bestimmter Nähe sind.
    -> Ein Geschütz muss im realen Leben gedreht werden, so auch hier. Hat sich das Geschütz auf das Spielerschiff ausgerichtet, braucht es eine gewisse Drehzeit (optisch darstellbar, flottes Drehen aber nicht aprupter Schwenk)), um ein Landungsboot bzw. dann das nächste anzuvisieren. Während das Geschütz dreht oder auf ein Landungboot schießt, kann sich auch das Spielerschiff auf eigene Schussweite nähern.
    -> Theoretisch kann eine Gruppe/Gilde auch ohne Landungsboote was erreichen, aber das kostet auf jeden Fall Opfer, und es gibt am Schluss kein Mehr an Beute.

    Eine Insel ist mit 2 oder 3 Geschützen ausgestattet (je nach möglicher Beute).
    Hat man die Geschütze ausgestattet, kommt NEU der Landungstrupp ( = 1 Spielfigur, muss mit Landungsboot befördert werden, kann auch schon auf Risiko im Kampf auf Landungsboot sein), der die Beute einholen = zum Landungsboot bringen muss. Das ist eine Spielaktion an Land und gleichzeitig auch zu Wasser, NPCs und Monster sind ja auch aktiv, auch gegen Landungsboote - und die müssen mit der Beute zurück zum Schiff!
    -> Wir die Beute unterwegs verloren (weil ein NPC oder Gegner das Landungsboot versenkt hat), resetet sie soft am ursprünglichen Platz und ist weiterhin abholbar.
    -> Der Landungstrupp resetet bei Versenkung sofort am Schiff, der Sold muss neu bezahlt werden (Sold = Dias pro Einsatz).

    Der Landungstrupp kann im Hafen der Karte gegen Dias angeworben werden und bleibt dann erhalten. Möglich wäre auch, den Landungstrupp jedes Mal neu anwerben zu müssen (Preisfrage. Es ist auch denkbar, jedes mal billig anwerben oder 1x teurer fix).

    Landungsboote
    - werden mit 1x Mausklick geführt und schießen selbständig auf Geschütze
    - haben keine Harpunen(!) und schießen nicht auf NPC`s(!)
    - reparieren automatisch nach 10 sec. Abklingzeit,
    - haben NEU Ruder, die ihr Tempo beeinflussen
    - haben keine Zusatzdecks und keine Segel
    - kann jedes Schiff max. 4 haben (nur Goldschiffe außer Dhuka bekommen keine)
    - gibt es nach Quests gegen Dias oder auf Bonuskarte
    - können auch Gilden bauen
    - Ruder gibt es gegen Dias und Material in der Werkstatt zu bauen (sh. neue
    Werkstattvorschläge) oder auf entsprechender Map oder Karte zu tauchen

    Die Beute muss sich auch für Alte lohnen, sollte also nach Spielerlevel abgestuft sein:
    Ganz hohe Level bekommen Neuheiten wie in den Werkstattvorschlägen oder neue Levelerhöhung, mittlere Level Bombas etc., kleinere Level werden wohl zu schwach für diese Aktion sein, dürfen aber bei Erfolg gerne auch wie mittlere bekommen.

    Möglich ist das
    - a) auf neuen Karten (werden schon lange gefordert)
    - b) nachträglich auf Karten mit offenem PvP
    - c) als neue Bonusmap (NPC`s und Monster haben Kisten mit HP und müssen auch
    ausgeschaltet werden)
    - d) als Schlachtfeld: Große Insel in der Mitte mit je 2 Geschützen (abwechselnd gesetzt),
    die auf das andere Team schießen
    Landungstrupp kann von gegnerischem Spielerschiff abgeschossen werden,
    die Beute resetet sofort am ursprünglichen Platz
    -> alle Landungstrupps des Teams können ohne Sold eingesetzt werden, es ist egal,
    welches Landungsteam die Beute auf das eigene Schiff bringt
    Wer als erstes Team die Beute auf einem eigenen Schiff hat, gewinnt.
    Es gibt weder Schädel noch XP, kein Licht, aber Navi-Karte und Versicherung

    "Brot für BP":
    Mehrere neue Items: Landunsboote, Ruder, Landungstrupp + Sold
    Massenhaft Muni-Verbrauch (keine Spezial-Muni!!!!)
    Navi-Karte und Versicherung
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 August 2014
    Wamblee gefällt dies.
  2. Was die Geschützstellungen an land betrifft wäre einfach durchzusetzten da man theoretisch das benutzen kann was bereits da ist wenn man sich die Gildeninsel mal ansieht ...

    Was den Rest angeht naja ...
     
  3. Das von den Gildeninseln gibts auch auf SF.
    Geschütze (oder von mir aus wieder Türme, damit keiner was dazulernen muss), die sich zum Ziel drehen müssen und im "toten Schusswinkel" angreifbar sind, sind in dieser Form neu.
     
  4. Definition für GESCHÜTZ:

    Geschütze werden sowohl von PS verwendet (beschützen auf Inseln Beute, sind auf SF im Einsatz) wie auch von Spielern, die sie erwerben und bauen, bei verschiedenen Gelegenheiten platzieren und auch wieder abbauen können (z.B. Revier). Eigene Geschütze werden mit dem Schiff in den Hafen gebracht und im Lager der Werft gelagert und so auch wieder abgeholt.
    Geschütze von PS kann man NICHT erbeuten.