Die Bucht

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jedermich gestartet, 16 Januar 2015.

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  1. jedermich

    jedermich User

    Es gab ja schon lang keine wirklich neue Idee mehr, aber mir gehen sie nicht aus, wenn ich ab und zu Zeit habe.

    Die Bucht: Relativ wenig Programmieraufwand, starke Auswirkungen, Brauchbares zu verkaufen.

    Piraten haben ihre Schlupfwinkel, z.B. eine geschützte Bucht auf einer einsamen Insel. Dort lagern sie auch ihre Schätze.

    Die Bucht lässt sich durch einen einfachen Landungssteg darstellen, der normalerweise nur für den Eigner sichtbar ist.
    Jeder kann auf jeder Karte auf einer Insel eine eigene Bucht markieren, nur nicht direkt neben dem Hafen (mind. 3 Schiffslängen Abstand).
    Die Bucht funktioniert ähnlich wie ein Hafen. Ich werde bei Erreichen von >3 Schiffslängen SOFORT unsichtbar (auch für NPC`s und Monsterchen), auch im Kampf*)! Ich werde allerdings bei Verlassen nach 2 Schiffslängen SOFORT wieder sichtbar**), Licht ist NICHT sofort möglich! Ich kann auch nicht mit Licht in die Bucht fahren.
    *) „Verschwindet“ ein Pirat im Kampf in seiner Bucht, verrät er allerdings dem Gegner ihren ungefähren Standort. Dieser hat 5sec. Zeit, die Bucht GENAU anzufahren, dann wird sie für ihn sichtbar und bleibt das auch dauerhaft! Auch der Pirat wird für den Gegner sichtbar.
    **) Auch bei Verlassen verrät man nach 2 Schiffslängen den Standort und zwar an alle! Jeder hat nun 7sec. Zeit, die Bucht GENAU anzufahren und danach dauerhaft zu sehen (das können auch mehrere sein).
    Besiege ich aber den Gegner in meiner Bucht oder unmittelbar nach verlassen (Beginn des Angriffs max. 5sec. nach Verlassen), wird sie automatisch versetzt und für ihn wieder unsichtbar!
    Eine eroberte Bucht ist mir als Gegner also bekannt, bringt aber keine weitere Beute, wenn ich sie nochmals anfahre oder den Eigner bekämpfe.
    -> Ich habe aber in der eroberten Bucht die selben Vorteile wie der Eigner (sh. „Gewinn“)!
    -> Der riskanteste Moment ist das Verlassen, da ich (so wie im Hafen) normalerweise nicht sehen kann, was draußen vor geht.
    Es gelten die PVP-Regelungen der Karten.

    Sinn/Vorteile, PVP und Spielwitz:

    VORTEILE: Auf jeder Karte, auf der ich eine NICHT GEKAPERTE Bucht habe, habe ich +5% Feuerkraft, -5% eigenen Schaden, +500 HP für JEDE UNGEKAPERTE meiner Buchten, +5% HP bei Reparatur und +5% Kistengold.

    Bei jedem Betreten einer Karte, auf der ich eine Bucht habe, muss ich diese vor Verlassen der Karte mind. 1x anfahren. Mindest-Verweildauer 15sec.!
    GEWINN: Ich erhalte dafür (pro Bucht nur 1x/Tag) 100.000 Gold, 100 Dias, max. 10% meiner vollen HP und 1x Material. Jedes Mal kostet Reparatur nur die Hälfte, außerdem kann ich jeweils 1 Deck um 1x Schaden verbessern (billig gegen Gold oder Dias je nach Deck) und ich kann alle Angebote des Hafens nützen (Bild: jeweiliger Hafen mit „Bucht“ statt Name).

    -> Ich kann einen Gegner bei Verlassen der Bucht entdecken und diese kapern.
    -> Ich kann die Bucht eines flüchtenden Gegners entdecken und kapern.
    -> Ich kann in einer eroberten Bucht den gleichen Gewinn wie der Eigner machen.
    -> Ich kann in meine Bucht flüchten, wenn ich genügend Abstand habe.
    -> Ich kann mit neuem Buff (s.u.) Vorbeikommende leichter angreifen.

    Sonstige Auswirkungen:
    Es gibt HP zu erwerben, die ich durch Verlust (Auflösen) der Bucht wieder verliere, in Summe bleiben aber einige. Der Besitz von Buchten ist also sehr reizvoll.
    Man kann gezielt Gegner schwächen, indem ich ihre Bucht erobere, den Gewinn, der nur 1x pro Tag/Bucht erreicht werden kann, beanspruche und ihnen die Vorteile von der Bucht entziehe. Auch wenn für das Kapern der Bucht selbst nur das Erreichen genügt, wird sich einiges an PVP ergeben, da der Eigner ja in diesem Moment immer in der Nähe ist.
    Der reine Besitz einer Bucht bringt kleineren mehr, die resultierenden Möglichkeiten (z.B. Buff Berserker, Buchten kapern und verteidigen) sind eher für Größere.

    Erwerb und Auflösung:
    Für den Kauf gibt es einen neuen Buff „Bucht“, jederzeit für alle gegen 5000 Dias käuflich.
    An der Stelle, an der ich die Bucht errichten will, klicke ich den Buff. Der Landungssteg wird für mich dauerhaft sichtbar, außerdem zeigt sich auf der jeweiligen Karte immer ein kleines Pop up am Bildschrimrand.
    Will ich die Bucht auflösen, klicke ich auf das Pop up, das eine Bestätigung verlangt. Das Auflösen kostet 10.000 Gold. Eine gekaperte Bucht kann ich NICHT auflösen.

    Neuer Buff „Späher“ gegen 1000 Dias für alle jederzeit erwerbbar: Ich kann von der Bucht aus die Karte 15sec. beobachten, ohne sichtbar zu werden.
    Neuer Buff „Spürhund“ gegen 2000 Dias nur in einer Bucht und nur erwerbbar, wenn man mind. 5 Buchten selbst hat + 1 Bucht erobert hat: Gegner in ihrer Bucht werden sichtbar und angreifbar. Dauer max. 10min. oder bis Verlassen der Karte, Abklingzeit 30min.
    Neuer Buff „Berserker“ gegen 3000 Dias nur in einer Bucht erwerbbar, wenn man mind. 10 Buchten hat, außerdem vorher für jeden einzelnen ein Quest auf hoher Karte: HP + lvlx40, Schussweite +10%, Feuerkraft +10%, eigener Schaden –10%, Tempo +5%, Raketen 100% Treffer und +1000 Schaden, gleichzeitig „Rune des Friedens“ (was für Große, je mehr man hat desto mehr kriegt man dazu). Dauer 1 Std., Abklingzeit 20 Std.
     
  2. BenA.Fleck

    BenA.Fleck User

    ja... nein... vielleicht...^^
    vielleicht... lesen sich viele spieler deine ideen durch...
    ja.. du machst dir wirklich nen kopf und hast einige tolle ideen...
    nein... das ist nicht nötig... was dieses browsergame mitunter so beliebt macht ist die einfachheit... hab ich auf arbeit mal ne halbe stunde zeit...^^ komm ich nach hause und brauch mal nen bißchen abstand... sympatische leute auf ts... ein bißchen auf der leertaste rumhämmern und die befehle oder items vernünftig nutzen...
    dazwischen ein jedermich und die welt ist wieder in ordnung...

    zu mehr reicht diese plattform nunmal leider nicht...