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Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jetztreichtsmir gestartet, 16 August 2014.

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  1. Inzwischen gibt es so viele neue und ausgearbeitete Vorschläge, die zu einem großen Teil auch noch voneinander abhängig sind, dass der Überblick über das Gesamtbild schon sehr schwer ist. Selbst mit den Links bei "Brot für BP" findet man nicht mehr alles auf Anhieb. (Ich hab auch schon ewig geblättert und bin nicht sicher, ob ich jetzt wirklich alles beisammen habe.)

    Deshalb eine inhaltliche Übersicht, nach Themen geordnet, was es jetzt alles gibt und was womit zusammenhängt. Ich hoffe, dass so einige auf Anhieb weniger verständliche Vorschläge im Zusammenhang erkannt werden.


    Eine Bitte:

    Das ist eine Auflistung, KEINE Diskussion!


    Meinungen dazu bitte in einem neuen Thread diskutieren, sonst blickt bald wieder keiner mehr durch!
     
  2. Der Übersicht halber sind Untergruppen des Paketes als Einzelantworten unterteilt.

    Es sind nur die wichtigsten Details beschrieben, es ist aber alles am Board nachzulesen und vielfach diskutiert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 August 2014
  3. Änderungen, Verbesserungen und Neuheiten für das ganze Spiel


    A) Grundsätzliche Neuerungen
    a) „Breitseite“ mit Item „Kanonier“ Dieser Vorschlag wird zurückgenommen
    (Das werden anfangs nicht alle sofort lieben, weil es einen Teil der Gewohnheit ändert. Es bringt aber einen wesentlich besseren Spielwitz durch Taktik, und auch da sind die mit der alten Gewohnheit im Vorteil, weil sie das Handling der Steuerung grundsätzlich meist besser beherrschen!)

    Basis: Segelschiffe haben die Kanonen seitlich, schießen also in Wirklichkeit 90° zur Fahrtrichtung (daher der Begriff „BreitSEITE“ für Volltreffer). Dass es Kanonen links und rechts und auf Extra-Decks gibt, müssen wir aber weiterhin ignorieren, das wäre nicht spielbar. Für`s Spiel werden alle Kanonen weiterhin einfach zusammen gerechnet.
    Breitseite = Volltreffer erzielt man bei Schussrichtung genau 90° zur Fahrtrichtung. Pro Grad Abweichung wird die Trefferquote um 0,5% reduziert, ist also von 100% bei 90° bis 55% in Fahrtrichtung, alles nach bisherigen Parametern.
    Lunars Präzision beeinflusst weiterhin die bisherigen Parameter (= keine Streuung), nicht aber den Verlust durch Winkelabweichung, bringt aber bei Breitseite (90°) +5% = Volltreffer mit 105%.
    Der „Kanonier“ richtet die Kanonen aus, mindert also den Winkelverlust.

    Das ist mit der bisherigen Zick-Zack-Steuerung nicht machbar, daher wird die
    STEUERUNG der Schiffe modifiziert:

    Das Schiff fährt nicht „eckig“ weiter, sondern in einem engen Radius, sozusagen „um die Kurve“. Wenden kann ich mit der rechten Maustaste leicht bewerkstelligen. So kann man präzise die Breitseite ansteuern!
    Die Breitseite (Winkelabweichung) gilt nur bei gegnerischen Schiffen. NPC`s und Monster tauchen oft zufällig auf, da würde das Spiel verfälscht, sie werden also weiterhin immer „voll“ getroffen.

    ZWECK und VORTEIL: Es kommt mehr Taktik und auch etwas mehr Geschick ins Spiel. Stärkere Kanonen bringen mehr Vorteil, da auch bei Winkelverlust einiges an Bums bleibt, hingegen juckt der Restbums von schwachen Kanonen kaum noch.

    BP lukriert mehr Muni-Verbrauch, den wertvollen Kanonier und höhere Spielerzufriedenheit durch mehr Spielwitz.


    b) WINDE

    Ausgangspunkt ist, dass bisher Schiffe oft in überraschender Weise um Inseln herumgelenkt werden. Man kann voll in ein Monster fahren, dem man ausweichen wollte usw. Meist erfolgt die Abweichung gegen den Uhrzeigersinn, manchmal erstaunlicher Weise auch mit.
    Um jede Insel gibt es nun eine definierte „Drehrichtung“ des Windes.
    Auf der ganzen Karte weht der Wind außerhalb dieser Windwirbel in eine bestimmte Richtung, die immer wieder wechselt (NICHT aprupt) und auch kreisförmig sein kann.
    Es gibt auch lokal begrenzte Windböen.
    Wind gibt es beginnend ab Ginnungangap (ganz leicht) immer leicht steigend bis spürbar auf den hohen Karten. Nur Böen können wirklich stark sein.
    Die Winde beeinflussen die Bewegungsrichtung des Schiffes, wenn ich den Fahr-Klick nicht im Nahbereich (ca. 3 Schiffslängen) setze. D.h. setze ich den Klick weiter als 3 Schiffslängen entfernt, fährt das Schiff 3 Schiffslängen in die gewünschte Richtung und wird dann vom Wind getrieben – bis ich wieder einen Klick setze.

    -> Das Fahrtempo der Schiffe wird durch den Wind beeinflusst, man wird also mit dem Wind entsprechend schneller und umgekehrt! Das gilt auch für NPC`s, nicht aber für Monster!

    Man kann für jede Karte (auch SF und Map`s) eine NAVI-KARTE erwerben: Die Winde werden auf der Karte durch kleine Pfeile (ähnlich einer Wetterkarte) angezeigt.

    ZWECK und VORTEILE: Die bisher lästige unerwartete Umlenkung des Schiffes wird kanalisiert und ist durch die Navi-Karte sogar sinnvoll nutzbar (Vorteil beim PvP gegenüber Gegnern ohne Navi!). Winde und Böen bieten eine neue Herausforderung für alle und taktischen Spielwitz.
    Außerdem werden Winde für Neuheiten in den neuen Welten benötigt (Eisschollen, Eisberge, Wanderdünen, Nebelbänke), diese werden auch zum Aufpeppen einiger bestehender Karten benutzt.

    BP kann die neuen Navi-Karten immer wieder verkaufen (Die Winde können sich nach Saison ändern, die Rest-Gültigkeit der Card muss aber VOR dem Kauf bekannt sein bzw. ist der Preis auch davon abhängig!) und kann besonders mit den neuen Aditiven einen ganz neuen Spielwitz anbieten = mehr Spielerzufriedenheit.


    c) SEGEL können beschädigt und auch zerstört werden.

    Vergleichbar mit den decks sind Segel schrittweise zerstörbar (auch bereits vorhandene!). Sie können aber in der neuen Produktion repariert werden, wenn sie nicht ganz zerstört sind.
    Der Zustand der Segel (es wird mehrere geben) wird so wie bei den Decks bei den Verbesserungen angezeigt.
    -> Nicht jedes Segel wird bei jedem Hit beschädigt, das wird durch eine Wahrscheinlichkeit geregelt. Die Beschädigungen erfolgen also durch Beschuss (nicht von Monstern) und NICHT durch Versenkung!

    ZWECK und VORTEILE: Man kann in der neuen Produktion Verbesserungen zur Verwendung auf anderen Schiffen umbauen! Es wird Zusatzmast und Zusatzsegel geben. Man kann in der neuen Produktion auch Ersatzsegel bauen (braucht man, während das Segel repariert wird). Die zerstörbarkeit der Segel ist eine Konsequenz aus diesen Vorteilen.
    BP hat einiges zu verkaufen.


    d) REVIERE

    Jeder kann sich 1 Revier auf einer Karte (nicht auf PvP-freien und nicht auf Karten, wo Monster in Gruppen agieren z.B. Sandmeer) einrichen. Er kann es temporär fast beliebig lang halten, es können mehrere Spieler auf der selben Karte ihr Revier haben.

    Gildenunterstützung ist NICHT sinnvoll möglich (sh. Details unter „Reviere“). Man kann das Revier auch als Pendant zur Gildeninsel für Einzelspieler sehen, das ist aber nicht der Zweck.
    ZWECK und VORTEILE: Das Revier bringt deutliche Vorteile beim PvP und beim Farmen. Es wird auch heftige Kämpfe um Reviere geben (trotz des Mehr an Karten ist die mögliche Anzahl begrenzt)! Blubber- und Hafen-Partys etc. werden meist uninteressant, man kommt den Revierbesitzern unangenehm in die Quere.

    BP profitiert von neuer Muni für Monstertraining, allgemein mehr Muni, Buffs etc., Verkauf von Geschützen und höherer Spielerzufriedenheit durch mehr Spielwitz und Neuheiten.


    e) LANDKAMPF

    Auf Inseln werden Geschütze platziert, die eine besondere Beute bewachen.

    Die Schiffe haben Landungstrupps, die mit Landungsbooten an Land gebracht und nach Erreichen der Beute zurück aufs Schiff gebracht werden müssen.

    Auf hohen Karten nur für Große machbar, auf mittleren Karten etwas schwächer für mittelgroße Spieler mit adäquater beute, für Kleine kaum spielbar.

    BP profitiert vom Verkauf neuer Items und neuem Spielwitz.


    f) ENTERN

    Man kann andere Schiffe entern und Beute direkt vom Gegner machen.

    Man hat pro Kanone+Harpune je 1 Mann standardmäßig, Landungstrupps an Board werden dazugezählt, man kann zusätzliche Söldner im Hafen anwerben.

    Man kann die Söldner bewaffnen (verstärken), Waffen baut man in der neuen Produktion.

    Es zählt hier nicht die Power der Kanonen, sondern die Power der Mannschaft!
    ZWECK und VORTEILE:
    Ein in PS völlig neuer Spielwitz gegen die bejammerte Langeweile!

    g) Nachträglich dazugekommen:

    - Walfang
    -Delphine

    BP profitiert vom Sold und Waffenbau sowie von einem echt neuen Spielwitz.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 September 2014
  4. Änderungen, Verbesserungen und Neuheiten für das ganze Spiel II

    B) Spezielle Änderungen

    a) ANZEIGEN

    Die BEFEHLSLEISTE wird sozusagen verdreifacht. D.h. es gibt 3 Befehlsleisten à 10 Buff`s, die ich mit Klick gezielt wechseln kann (es wird nach wie vor nur 1 angezeigt). Dafür braucht man ein zusätzliches Button-Feld, man könnte einfach den Button „Angriff“ umwidmen.
    Ich kann die Befehlsleisten nach wie vor mit Drug+Drop füllen und leeren , allerdings nun mit der RECHTEN Maustaste. Dadurch wird verhindert, dass man einen Buff versehentlich herauszieht (bisher sehr lästig).
    -> Es sollte möglich sein, den selben Buff auch in den anderen Befehlsleisten verwenden zu können! (Man stellt sie ja nach erwartetem Bedarf zusammen, da kann sich was überschneiden!)

    Die VERBRAUCHSGEGENSTÄNDE werden (wie dereinst geplant) nach Gruppen geordnet.

    Das senkrechte Scroll-Popup erhält 2 Reihen. Beim geplanten Mehr an Buffs wird das mit einer senkrechten Reihe nicht mehr händelbar. Die Scroll-Leiste popt wie bisher auf, zeigt aber oberhalb des angwählten Buffs rechts versetzt eine zweite Reihe, dadurch ist sie nicht mehr so hoch.

    BP bekommt mehr Kundenzufriedenheit = besserer Umsatz: Vieles wird derzeit u.a. deshalb nicht verbraucht, weil man`s nicht rechtzeitig zur Hand hat!


    b) TASTEN-BELEGUNG der Tastatur einstellbar (soweit Tasten frei), z.B. für Befehle vom Käptn, NOTWENDIG für Bedienung Katapult und Mörser (neue Waffen)

    BP freut sich, auch mal was für uns tun zu dürfen, überhaupt wenn`s sowieso gebraucht wird.


    c) Premiumfeature SCHNELLER LOGOUT entweder ersatzlos streichen oder das Timing vom Spieler selbst jedes Mal einstellbar machen.

    BP freut sich, auch mal was für uns tun zu dürfen.


    d) Kriterium für SCHÄDEL-ITEMS von Position auf Punktestand ändern. Im jetzigen Modus sind höherwertige Items für nachfolgende Spieler nicht mehr zu erreichen! Für jedes Item ist ein Punktestand als Vorgabe festzulegen.

    BP freut sich, auch mal was für uns tun zu dürfen.


    e) HÖHERE LEVEL

    Z.B. 51,52,53...usw. bis 60 (müssen die immer größeren Sprünge wirklich sein?)
    Der Modus ist zu überdenken.

    BP erfüllt damit eine lang bestehende Notwendigkeit, immer mehr Große ziehen sich wg. mangelnder Herausforderung zurück – und die haben gezeigt, dass sie auch investieren!


    f) TAGES-QUESTS sollten in mehreren Stufen der Stärke des Spielers angepasst sein (Höhe der Karte) und ein faires Zeitlimit (min./max.) haben: Über max. kein Bonus aber 1x Wiederholen gegen wenig Dias möglich, unter min. leichtes Extra-Quest mit Sonderbeute.

    Ein zusätzlicher Quest, der eine bestimmte Anzahl an Tagesquests erfordert und zu einer Bonus-Map berechtigt.
    BP erhöht die Spielerzufriedenheit und hat auch kleine neue Einnahmen.


    g) DUELL-EINLADUNG „durchlässiger“ machen. Meist kommt die Meldung „Spieler ist im Kampf“, obwohl er „nur“ mit NPC oder Monster beschäftigt ist. In diesen Fällen könnte die Meldung wohl durchkommen. (weniger wichtige Nebensache)
    BP könnte was für uns tun, in diesem Fall aber nur wenn`s leicht geht notwendig.


    h) SCHIFFE + ZUBEHÖR

    1) Für EVENTSCHIFFE werden jeweils Mindest-lvl eingeführt! Auch wenn einige heulen werden: Das Schiff bleibt bis zum Erreichen des lvls im Hafen! Auch das am Event erspielte (man kann für so einen Fall ein paar lvl-Punkte Bonus geben)!

    2) NEUE SCHIFFE: Es gibt eine neue Serie. Die Schiffe lassen sich durch neue Items variieren (baukastenartig anpassen), einige sind nur für ganz hohe lvl vorgesehen, eines erst für über lvl50!
    Die langsam spielverfälschende Überschwemmung mit WZ usw. wird dadurch ausgeglichen!

    3) MARKT FÜR SCHIFFE: Die Befehlsleiste am linken Rand (Profil, Inventar, Händler usw.) erhält einen zusätzlichen Button „Markt“.
    Jeder kann jedes Dia- oder Schädel-Schiff sowie die Dhuka aus seiner Werft hier anbieten.
    Preis ist 75% vom Originalpreis (Bei Dhuka viel höher als Umrechnung! Bei Cordone 100%! – Kein Quest! Eventerfolge werden hier allerdings nicht berücksichtigt weil oft nicht nachholbar!).
    Der Käufer (lvl-Voraussetzung muss sein!!!) zahlt Dias an BP, der Verkäufer bekommt Gold von BP. Der Umrechnungsschlüssel Dia/Gold ist festzulegen.

    4) GOLDSCHIFFE können in der neuen Produktion „recycled“ werden (auch Dhuka)!

    5) Es gibt KEINE Schiffe mehr bei VOLLE LAGER um 50% (75% sind ja auch nicht schlecht)!
    ZWECK und VORTEILE:
    Es fährt kein lvl2 mehr mit einem WZ herum!
    Man kann für übrige Schiffe was bekommen!
    Manche können sich ein Wunschschiff früher kaufen (nicht erst nach ½ Jahr beim nächsten Event) bzw. vielleicht auch ein „antikes“ Schiff ergattern. Der Markt wird wohl nicht besonders groß werden, aber jeder hat wenigstens die Chance auf einen Vorteil (auch BP).
    BP verkauft viele neue Schiffe samt Zubehör. BP lukriert für übrige Schiffe Dias, auch vorgezogene Käufe sind ein Geschäft(!), es braucht kein Schiff mehr um 50% verschenkt werden.


    6) ZUBEHÖR / Verbesserungen können in der neuen Produktion gebaut werden.

    Einige gegen Dias oder Schädel, einige gegen Gold, einige sind an Event gebunden.

    - Zusatzmast für Focksegel
    - Focksegel = etwas mehr Tempo
    - Beiboot (für Neue Welten)
    - Extra Kanonenplätze (je nach Schiff)
    - Extra Harpunenplätze (je nach Schiff)
    - Kombüse (ersetzt Morgans Sturm)
    - Zahlmeister (ersetzt Neptuns Segen)
    - Kojen (ersetzen Hawkins Eifer)
    (-> Es gibt 3 neue Befehle vom Käptn)
    - Landungsboote (für Neue Welten) (gleich wie Beiboot)
    - Ruder für Landungsboote (mehr Tempo)
    - Vorderes Kanonendeck (nur für Neue Schiffe)

    7) Zusatzdeck für die CORDONE
    2 Varianten, in der Werft jederzeit tauschbar:
    Deck A mit 12 Kanonen und 4 Harpunen
    Deck B mit 4 Kanonen und 12 Harpunen
    Beide Decks einzeln gegen Dias käuflich

    BP hat viel Neues zu verkaufen.


    i) Neue Waffen

    1) Das KATAPULT ist eine besonders schwere Waffe, nur ab lvl 40
    Eventbelohnung = Berechtigung zum Bau gegen Dias
    Wird mit Tastaturbelegung angesteuert, trifft angeklicktes Objekt (auch Monster!)

    2) Der MÖRSER schießt mit Schrot besonders weit und trifft alles im Streubereich:
    Gegner, NPC, Monster, Türme, Geschütze usw.
    Nicht für Goldschiffe außer Dhuka, größere Schiffe können mehrere haben.
    Eventbelohnung oder Berechtigung zum bau durch Questfolge.
    Wird mit Tastaturbelegung angesteuert, Streuungsmittelpunkt ist angeklicktes Objekt.

    3) KLEINE + GROSSE AMAZONE:
    Schädel-Harpunen adäquat zu Kleiner + Großer Krieger.
    Wert zwischen „Stabiler Harpunenwerfer“ und „Harpunenwerfer Klasse 3“ (kleine)
    bzw. parallel zu „Harpunenwerfer Klasse 4“ (große)

    4) GESCHÜTZE werden sowohl von PS verwendet (beschützen auf Inseln Beute, sind auf SF im Einsatz) wie auch von Spielern, die sie bei verschiedenen Gelegenheiten Platzieren und auch wieder abbauen können (z.B. Revier). Geschütze werden mit dem Schiff in den Hafen gebracht und im Lager der Werft gelagert und so auch wieder abgeholt.

    5) Waffen für SÖLDNER (zum Entern)


    j) Neue Munition:

    -> Eventmunition wird bis auf Spezial-Muni für Gilden abgeschafft -
    AUSSER sie bringt tatsächlich die doppelte Leistung!
    Alternative: Der Preis wird der tatsächlichen Leistung angepasst + übrige Eventmuni kann gegen Stahl getauscht werden (gerne 1:1 wenn nichts unnötig im Lager gammelt).

    1) Spezial-Muni für MONSTER-Zähmen (kann ich dann unterschiedlich trainieren).

    2) Spezial-Muni für spezielles MONSTER-Training, gleicher Preis wie Stahl.

    3) Steine für KATAPULT

    4) Schrot für MÖRSER (Preis pro Schrotladung etwa Verbrauch für 8k mit Stahl. Mengen in 100 und 1000 erwerbbar)


    k) Neues NPC „Fliegender Holländer“: Taucht in regelmäßigem Rhythmus (30/30sec.) auf und verschwindet wieder (auch im Kampf!), groß, grau, bedrohlich.
    Ist auf neuen Karten bereits eingesetzt, kann als Extra auf anderen hohen Karten manchmal auftauchen.
    (Neue NPC`s und Monster in Neue Welten hier nicht extra beschrieben, aber da sind einige echte Highlights dabei!)

    BP hat sehr viel Neues zu verkaufen und viele Neuerungen mit neuem Spielwitz auch für Große anzubieten.


    l) LAGER für Items in der Werft (Reservesegel usw.)


    m) EXRAZIMMER in der Taverne zum Anwerben von Söldnern, Landungstrupps und Spionen.

    BP wird den kleinen Zusatzbedarf zu den gewinnbringenden Neuerungen gerne zur Verfügung stellen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 September 2014
  5. ITEMS / Änderungen:

    WICHTIGER NACHTRAG, daher gleich ganz oben:
    Befehlsleiste für Buffs 3fach, wechselbar mit Mausklick, die Items sind fixierbar!
    Das senkrechte Scroll-Popup erhält 2 Reihen.

    - „Portal der Assasinen“ wird abgeschafft (bestehende funktionieren weiter)

    - Items PANZERUNG haben 50% weniger Tempoverlust (dzt. unrealistische Werte)

    - Lichter bekommen in der ARENA 4min. Abklingphase (können also weiter verwendet aber nicht mehr missbraucht werden)

    - "Weltmeer-Versicherung" ist für alle gegen Dias erwerbbar


    Befehle vom Käptn:

    „Mogans Sturm“ wird durch neues Item „Kombüse“ ersetzt*)

    „Neptuns Segen“ wird durch neues Item „Zahlmeister“ ersetzt*)

    „Hawkins Eifer“ wird durch neues Item „Kojen“ ersetzt*)

    *) Spieler, die diese Befehle besitzen, erhalten sofort automatisch die neuen Items im vergleichbaren Wert.

    NEU:
    - Hauch des Hades: Eine „Sturmböe“ versetzt das Schiff in gewünschte Richtung
    (unabhängig von Winden!), Strecke nach Befehlslevel, Basis 12sec. Cool down! (dient zur
    jähen Annäherung an Gegner = Überraschung, Erschwernis des Erstklicks für den
    Gegner = Verteidigung, in Summe mögliches Setzen von Treffern ohne Gegentreffer)
    - Janus`Auge: Für eine bestimmte Zeit können 2 Gegner gleichzeitig angegriffen werden.
    Praktisch funktioniert das abwechselnd, d.h. die aktuelle Schussfolge wird halbiert.
    Siegel erhöhen den Zeitraum.
    - Dianas Pfeil: ...geht durch bis zu 3 Monster, die auf einer Linie in Schussweite sind.
    Siegel erhöhen die Schussweite.
    BP kann einiges verkaufen.


    NEUE ITEMS:

    Es wurde Neues für Events gefordert, auch werden für einige Neuigkeiten Items benötigt.

    Einges aus Neue Welten wird auch zum Aufpeppen bestehender Karten verwendet.


    "Beamer" Event-Item, gültig bis zum Ende des nächsten Events
    (ich weiß: Beamer passt genau so wenig zur Piratenzeit wie manche andere Benamsungen, Designs und Möglichkeiten, die wir inzwischen meist als normal empfinden)
    Nur für Spieler ÜBER lvl 50! (Anreiz für die Zukunft)
    Von Karten ab Höhenrande aufwärts kann das Schiff (nicht im Kampf) direkt auf jede andere Karte Höhenrande aufwärts wechseln, es "landet" an ähnlicher Stelle. Der Spieler klickt dazu auf der Weltkarte auf das runde Symbol der Zielkarte.

    Item „Navi-Karte“ gegen Dias für jede Karte, SF und Map. Winde werden auf der Karte mit kleinen Pfeilen angezeigt. Jede Saison Änderung der Winde, also neue Card notwendig.

    Buff "Nebelhorn", Event-Belohnung, macht den Nebel für 30sec. transparent, Abklingzeit 2min. (Neue Karten)

    Buff „Axt“, Event-Item, gegen Kraken (Neue Welten) und für andere Zwecke

    „Eisen-Kiel“, Event-Item, +1500 HP, +0,5Knoten, gegen Schwertwale (Neue Welten)

    Buff „Odysseus“, Event-Belohnung, gegen “Säulen des Herakles” (Neue Welten)

    „Schiffsjunge“, Event-Item, putzt von Vulkan verschmutzte Kanonen (Neue Welten)

    „Bärentöter“, Event-Belohnung, gegen Eisbären (Neue Welten)

    „Starker Rumpf“, Event-Item, gegen Eisschollen und Eisberge (Neue Welten)

    „Eisbrecher“, Event-Item, gegen Eisberge (Neue Welten)

    Buff „Eisbohrer“, Event-Item, gegen Eisschollen/Seelöwen (Neue Welten)

    Buff „Halten“ für neues SF „Beute“, gegen Dias oder in Kisten am SF

    Buff „Erobern“ für neues SF „Beute“, gegen Dias oder in Kisten am SF

    Buff "Januskopf" gegen Edelsteine (neue Währung für "Entern")

    Buff "Krill" (Wale anlocken)

    Buff "Harpunenspanner" (Pendant zu Verbesserte Treibladung)

    -> Einiges aus Neue Welten wird auch zum Aufpeppen bestehender Karten verwendet!

    Für BP einiges zum verkaufen.


    „Handwerker500“ wird in der neuen Produktion aufrüstbar (ähnlich Kanonen+Harpunen)
    Konkret sollte man einen Handwerker500 gegen ein paar Dias in 100er-Schritten zum Handwerker1000 aufrüsten können. Der "Gesamtpreis" darf den halben Dia-Wert von Handwerker2000 nicht überschreiten. Der Handwerker1000 kann dann in einem Schritt zum Handwerker2000 werden, der Endpreis in Dias ist dann ident.

    Für BP kein Verlust, für die Spieler von Nutzen.

    „Schießluke“, Event-Belohnung eher für kleinere, +1500 HP, +5% Schaden, Gold-Kanonen sind geschützt und können nicht versenkt werden. -> Einziges Item, das nicht für ein anderes Schiff umgebaut werden kann!

    Buff „Spanner-Spion“ gegen Dias ermöglicht, einen Mitspieler einfach anzuklicken um seine HP zu sehen - ohne dass ich "rot" werde. Wirkt 5sec. und ich darf ihn in dieser Zeit nicht angreifen. Abklingzeit 3min.
    (Die Frage ist hier nicht, ob man`s wirklich braucht, manche werden es mögen und kaufen.)

    Buff „Waffen-Spion“ gegen Dias, mit dem ich die Bewaffnung eines gleichrangigen oder stärkeren Mitspielers sehen kann. Die Berechtigung für dieses Item ist wird durch mind. 3x Quest "Piraten Tagesgeschäft" o.ä. erworben.
    (Die Frage ist hier nicht, ob man`s wirklich braucht, manche werden es mögen und kaufen.)

    Buff „Gilden-Spion“ gegen Dias ermöglicht unsichtbar eine fremde Gildeninsel betreten zu können. Die Unsichtbarkeit ist zeitlich beschränkt (genug für eine kleine Rundfahrt), kein Angriff möglich (außer man wird wg. Zeitüberschreitung entdeckt und angegriffen), aber Sprengladungen.

    Buffs für Gilden gegen Spion (Spionage-Abwehr)

    Buff "Beutespion": Berechtigung durch Quest, kauf gegen Dias oder altenativ zu tauchen.
    Der "Beutespion" ermöglicht es, bis Versenken/Ausloggen
    a) schwimmende Kisten einfach anzuklicken und den Inhalt zu sehen;
    b) Schiffe und Monster einfach anzuklicken, um den Inhalt ihrer Kisten zu sehen.
    (Die Frage ist hier nicht, ob man`s wirklich braucht, manche werden es mögen und kaufen.)

    Buff „Weiße Flagge“ gegen Dias käuflich:
    Ein Spieler bis lvl32 kann den Buff bei einem Materialquest, den er auf einer Karte mit offenem PVP machen muss, auf dieser Karte (NUR auf dieser) nützen. Er kann für 10min. von Mitspielern nicht angegriffen werden. Abklingzeit 1h.

    „Scheiben einschmeißen“
    Wird ein Spieler bis max. Level 30 von einem Spieler mit mind. 6 Level höher Beute geklaut (ein bereits angeschossenes NPC oder Monster weggeschossen) kann er einen automatisch erscheinenden Button "Scheiben einschmeißen" (oder wie auch immer er heißen wird) anklicken. Beim Angreifer "zerspringt" der Bildschirm, d.h. er wird von vielen kleinen Rissen durchzogen, die die Sicht stark verfälschen. Das kann mit Handwerker 500 nach 3sec. repariert werden, allerdings hat der Button des Kleinen keine Abklingzeit, der Handwerker schon. So lange die Scheibe "zersprungen" ist, feuert keine Kanone.
    Der Kleine hat eine Fluchtmöglichkeit, der Große kann ihn aber trotzem mit Glück erwischen - es ist nur so lästig, dass es nur um kindisch zu sein nicht mehr interessant ist.
    Den Button gibts gegen Dias, jeder Wurf kostet 100 Dias.

    Event-Items: (Erhöhung der Werte bei Besitz mehrerer, NUR für Commander-Serie)
    Mast + 1 Knoten + 2500 HP für alle Commander-Serie
    Zusatzmast für 2(zwei!) Focksegel + 1500 HP für alle Commander-Serie
    Kiel + 3500 HP
    Schott + 8 Kanonen + 3500 HP für Commander 1+2+3
    Schott + 10 Kanonen + 4000 HP für Destroyer 1+2+3
    Schott + 12 Kanonen + 6000 HP für Destroyer Royal
    Anker + 10% Beute + 1500 HP für Commander 1+2+3
    Anker + 12% Beute + 1700 HP für Destroyer 1+2+3
    Anker + 15% Beute + 2000 HP für Destroyer Royal
    Ruder + 1 Knoten + 1000 HP für alle Commander-Serie, nur Destroyer1 + 1,5 Knoten
    Starker Rumpf + 2000 HP für alle Commander-Serie
    Panzerung –10% Schaden + 1000 HP –0,5% Tempo für alle Commander-Serie
    Schiffsglocke +5% Kanonenschaden + 500 HP für alle Commander-Serie
    Nebelhorn +5% Harpunenschaden + 500 HP für alle Commander-Serie
    Ausguck +10% Sichtweite + 500 HP für alle Commander-Serie,
    nur Destroyer1 +15% Sichtweite

    Für BP einiges zum verkaufen
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 September 2014
  6. NEUE PRODUKTION


    Die bisherige „Werkstatt“ wird umbenannt in „Waffenkammer“, der Inhalt bleibt gleich.


    Additiv NEU: WERKSTATT


    FÄHIGKEITEN: (vgl. Level beim Waffenmeister)

    1 Slot „Chemiker“: Fähigkeit zur Umwandlung und Gewinnung von Material (Schmelztigel)

    1 Slot „Schlosser“: Fähigkeit zum Bau von Werkzeugen

    1 Slot „Ingenieur“: Fähigkeit zum Bau von Items (Manufaktur), kann abgestuft sein,
    und Fähigkeit zum Aufwerten von Buff`s


    PRODUKTION:

    1 Slot „Schmelztiegel“: Umwandlung von Kanonen, Harpunen und Material in (anderes) Material gegen Dias bzw. einige auch gegen Gold (kurze Zeiten).
    Es sollte aber nicht beliebig möglich sein, das wäre wohl zu weit gegangen. Es gibt ja eine gewisse "Reihenfolge" der Materialien, man kann also immer nur auf ein direkt daneben liegendes ändern. Das ist dann ähnlich wie beim Kanonenaufwerten, wo man ja auch keine Stufe überspringen kann. Umschmelzen auf ein "höherwertiges" ist dann teuerer als "abwerten".

    1 Slot „Werkzeug“: Bau von Werkzeug gegen Dias und Material.
    -> Es kann statt Dias auch mit Siegeln oder Schädeln bezahlt werden! (der Wert ist auszurechnen)
    (6 Werkzeuge: Hammer, Zange, Keil, Seil, Nägel, Leim)

    4 x Slot „Manufaktur“, auf jedem ist alles möglich:
    - Umbau von Gebrauchsgegenständen (Verbesserungen) für ein anderes Schiff gegen Dias oder Siegel und Werkzeug (-> Additiv in der Werft notwendig)
    - Reparatur von beschädigten Segeln gegen Dias oder Schädel und Werkzeug;
    - Bau von Reservesegeln gegen Dias, Material und Werkzeug (nur von solchen, die man auch schon hat – so hat man bei Segelreparatur eine Reserve. Die selbstgebauten Segel können aber immer für jedes Schiff verwendet werden!);
    - Abwracken von Gold-Schiffen (Rückgewinnung von Verbrauchsgegenständen und Material gegen Gold)
    - Bau von neuen Items gegen Dias, Kanonen, Material und Werkzeug:
    Zusatz-Mast
    Focksegel zum Zusatzmast
    Extra- Kanonen- und Harpunen-Plätze
    Segelverstärkung (auch gegen Gold)
    Kombüse
    Zahlmeister
    Kojen
    Landungsboote
    Beiboote
    Katapult
    Mörser
    Geschütz
    Aufwerten von Buff`s (tw. auch gegen Gold)
    usw.
    -> Die Slots müssen einzeln freigespielt werden (ähnlich bisherige Werkstatt), es geht aber wesentlich flotter, man kann Schmelztiegel+Werkzeug+Manufaktur gleichzeitig erweitern.
    Freispielen/Erweiterung von Slots gegen Gold, Beschleunigung gegen Dias möglich.

    ANZEIGEN:
    Anzeige von Material = ident mit Anzeige in Waffenkammer
    Anzeige von Werkzeug erscheint bei Bedarf, ansonsten Pop up
    Anzeige von Kanonen und Harpunen im Lager = ident mit Waffenkammer
    Anzeige von Gebrauchsgegenständen in der Werft = ident mit Lager in der Werft
    Anzeige von möglichen neuen Items und Reservesegeln (nicht mögliche Pop up)

    NOTWENDIGKEITEN:
    Lager in der Werft für Gebrauchsgegenstände = ident mit Anzeige in der Produktion:
    Man kann in der Werft Gebrauchsgegenstände (Verbesserungen) in ein Lager legen und
    von dort auch wieder auf ein passendes Schiff.
    Dort wird auch angezeigt, zu welchem Schiff sie gehören (selbst gebaute Reservesegel
    können für jedes Schiff verwendet werden).
    BP erzielt laufende Einnahmen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 August 2014
  7. Neue und aufgepeppte Karten
    Neue Schlachtfelder
    Neue Bonus-Maps



    A) NEUE WELTEN

    (oberhalb und unterhalb von Wolfsfjord, ev. 2. Zugang)

    Nur für Große geeignet, echte neue Herausforderung!

    4 ganz neue Karten + 1 Design-Variante Eiskarte mit ganz neuen Monstern, Effekten etc. und großer Beute.


    B) NEUE KARTEN

    1 zwischen Nerthus Tiefen und Byrades, eingeschränktes PvP, in etwa Standard.

    5 als neuer Weg zwischen Scherwindklippen und Niflheim, starke Karten!

    2 neue Sandkarten unter Kuberto/Sadaro, starke Karten!

    Die neuen Karten sind im Prinzip „nur“ kostengünstig variierte, aufgepeppte Karten mit neuen Additiven, sie erfüllen 3 Notwendigkeiten:
    a) Der Wunsch nach stärkeren Karten wird durch die neue Strecke so erfüllt, dass die bestehende „leichtere“ Strecke zu den ganz hohen Karten bleibt. Dazu kommen 2 starke Sandkarten sowie echte Verstärkung von Niflheim und Hvergelmir (diese Ecke kann durch eine neue Verbindung zwischen Höhenrande und Inseln von Skand umfahren werden).
    b) Es steht für die Neuerung „Reviere“ das nötige Mehr an Karten zur Verfügung.
    c) Die für „Neue Welten“ neu zu programmierenden Extras können mehrfach eingesetzt werden (das gilt auch für neue Bonus-Maps).


    C) AUFGEPEPPTE KARTEN

    Ab Kanassa werden neue Optionen (tw. aus Neue Welten) eingefügt, jeweils in passender Stärke und Schwierigkeit, es bleibt die leichte Steigerung von Karte zu Karte, es gibt aber deutlich mehr Abwechslung und Herausforderung.


    D) NEUE SCHLACHTFELDER

    Es gibt 7 wirklich neue Vorschläge, die meisten kann man auf bestehenden Designs adaptieren. Der Schwerpunkt der Wertung wird auf Spielaktionen umgelagert.

    -> „Todesfahrt“ wird wg. ständiger unfairer Absprachen aufgelassen!


    E) NEUE BONUS-MAP`S

    Es gibt 8 Vorschläge mit echten Neuerungen, 4 davon sind an Neue Welten angelehnt, 1 Map ist für Teams ausgelegt.
    Die neuen Map`s werden in abgestuften Stärken adäquat zur Spielerstärke angeboten, dafür können auch einzelne Komponenten variiert werden.
    Die alten Map`s bleiben für Kleine und Anfänger bestehen.

    BP gewinnt die Großen (die noch nicht ganz weg sind) zurück! Es gibt neue Herausforderungen und in Kombination mit der Levelerhöhung neue Ziele!
    Gerade die Großen haben ja gezeigt, dass sie zu investieren bereit sind, wenn was geboten wird!
     
  8. GILDEN

    Dieses Thema ist noch nicht fertig ausgearbeitet.



    Bemängelt wurden:

    Viele untätige Gilden-Leichen, die die Übersicht erschweren und Signs blockieren.
    (Vorschlag 1)

    Unfaire Punktevergabe am Monatsanfang
    (ist möglicherweise mit Vorschlag 2 behoben)

    Plündersystem allgemein
    (Vorschlag 2)

    Obergrenze der Level
    (Vorschlag 3)

    Inzwischen eintönige Ausstattung der Gildeninseln
    (Vorschlag 4)


    Vorschlag 1:

    Gilden, die 3 Monate lang keinerlei Aktivität hatten (Gold oder XP sammeln, aktive Verteidigung, Angriff, Bau oder Aufwerten der Ausstattung), werden informiert (einfache Boardnachricht) und nach 1 Woche ersatzlos gelöscht.


    Vorschlag 2:

    Die Gilden werden in Ligen aufgeteilt:
    Liga 1 Gildenlevel 01-14
    Liga 2 Gildenlevel 15-24
    Liga 3 Gildenlevel 25-34
    Liga 4 Gildenlevel 35-44
    Liga 5 Gildenlevel 45-
    Die monatlichen Wettbewerbe werden nicht mehr unter allen Gilden sonder in den einzelnen Ligen ausgespielt.
    Der Sieger steigt (unabhängig von seinem Level) in die nächste Liga auf, der Letzte entsprechend ab. AUSNAHME: Man steigt nur 1 Stufe tiefer als es dem eigenen Level entspricht und bleibt dann eben.
    Die Prämie ist in jeder Liga höher, die 3 Erstplatzierten erhalten abgestufte Prämien.


    Vorschlag 3:

    Wie bei den Spielern sind auch bei den Gilden bereits einige „an der Decke“.
    Es sind also zusätzliche höhere Level als Anreiz notwendig.


    Vorschlag 4:

    Die Gilden können auch 2-6 Geschütze (je nach Level) für die eigene Insel bauen und auf freien Inseln je 1 platzieren. Es werden ein paar kleine Inseln zusätzlich benötigt.

    Gilden können ein „Wächter-Monster“ züchten, das erst dann beim Ausgangs-Wirbel auftaucht, wenn Gegner die Insel verlassen wollen. Der Gegner sieht das Monster erst kommen, wenn er den Wirbel anklickt. Er muss zu einem markierten Punkt (für ihn sichtbar) zurück und kann erst dann nochmals versuchen, den Ausgang zu erreichen (das würde dann gelingen). Schafft es das Wächter-Monster, den Gegner zu versenken, regenerieren die anderen Monster wieder sofort zu 100%. Anzahl der Wächter-Monster 1-5 je nach Level.


    Vorschlag 5:

    Es gibt Spione, die begrenzte Zeit unsichtbar eine Gildeninsel betreten und Sprengsätze an einzelne Türme legen können.
    Es gibt eine Spionageabwehr, die Spione bekämpfen und Sprengsätze entschärfen kann.

    BP hat was zu verkaufen und erhöht die Spielerzufriedenheit = Investitionslust.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 August 2014
  9. Eine Bitte:

    Das ist eine Auflistung, KEINE Diskussion!


    Meinungen dazu bitte in einem neuen Thread diskutieren, sonst blickt bald wieder keiner mehr durch!

    Danke!
     
  10. Neu dazugekommen:
    Neuer Wettbewerb REGATTA

    Neu dazugekommen:
    HADES-Karten

    Neu dazugekommen:
    Erweiterungen Gilden-Spion und Spionage-Abwehr (bei Gilden Vorschlag 5 eingefügt)
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 August 2014
  11. Die Vorteile des Paketes:

    Für alle:
    Viele Neuheiten (Neue Schiffe, Neue SF, Neue Bonus-Maps, Neue Karten, neue Aktionen wie z.B. Revier, Entern, Regatta usw.)
    Neue Produktion (Umbau von Verbesserungen und Material, Abwracken von Goldschiffen, Bau neuer Items usw.)
    Markt für Schiffe
    Neuer Spielwitz (es kann aber auch weiter nur PvP gespielt werden)
    Neue Ziele zusätzlich = mehr Erfolge
    Abgestufte Werte nach lvl bei Quest, Bonus-Maps usw.

    Für Große:
    Neue Ziele (höhere Level)
    Neue Herausforderungen (spezielle neue Welten nur für Große, Verstärkungen bei höheren Karten)
    Neue Schiffe nur für Große

    Für Kleine:
    Abgestufte Werte bei Quest und Bonus-Map
    Fluchtchancen, z.B. Weiße Flagge für Material-Quests

    Für Gilden:
    Neue Level für Große
    Neue Herausforderungen durch neue Möglichkeiten (Spion/Minen/Sprengladungen usw.)
    Bessere monatliche Bedingungen und Chancen für alle durch Ligen
    Mehr Übersicht durch Beschränkung der Spaßgilden

    Für PvP-Spieler:
    Schnelleres Gewöhnen an „Breitseite“ als selten kämpfende = echter Vorteil im Kampf
    Umbau von Verbesserungen auf andere Schiffe = Zusammenstellen von Spezial-Schiffen
    Reviere

    Für Farmer:
    Neue zusätzliche Beute-Möglichkeiten
    Fluchtchancen, z.B. „Scheiben einschmeißen“
    Reviere

    Für BP:
    Viel Neues zum Verkauf an alle, auch viel Additives für Große
    Wiederherstellung der Spielerzufriedenheit = neue Investitionen, weniger Abgang von unzufriedenen Spielern
    Viele der Neuheiten sind günstige Variationen von Vorhandenem
    Neuheiten als Werbeoption

    Nachteile für einzelne:
    Kleine können keine Eventschiffe mehr fahren;
    Gilden können Schiffe nicht mehr Kleinen "zuschieben";
    Lunarei beim Plündern ist nicht mehr möglich (ist das ein Nachteil?);
    Absprachen bei Todesfahrt sind nicht mehr möglich (gibts nicht mehr);
    Licht in der Arena ist nicht mehr durchgehend möglich (ist das ein nachteil?);
    Gewöhnungsphase an mehr Möglichkeiten ist für einzelne unterschiedlich leicht (Übersicht für Anfänger muss gestaltet werden);
    Kleine billig abknallen und Beute klauen ist etwas erschwert (nicht sehr);
    Etwas mehr Investitionen für schnelleres Weiterkommen, es kann aber weiterhin auch ohne Geldeinsatz alles gespielt werden.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 September 2014
  12. Bei A) Grundsätzliche Neuerungen wurde der Vorschlag "Breitseite" zurückgenommen.
    Für Neulinge möglicherweise zu schwer verständlich, bei "Alten Hasen" wahrscheinlich tw. unbeliebt - es müssten Gewohnheiten geändert werden.
    "Breitseite ist die einzig vorgeschlagene grundsätzliche Änderung.
    Alle anderen Vorschläge sind Additive oder kleine Detailänerungen, die der Praxis entspringen.
     
  13. NEU DAZUGEKOMMEN:
    Anti-NPC
    Monster-Monster
     
  14. NACHTRÄGLICH EINGEFÜGT:

    Weltmeer-Versicherung gegen Dias für alle erwerbbar.
     
  15. NEU DAZUGEKOMMEN:

    Neue Währung "Edelsteine" im Zusammenhang mit "Entern", dazu neue Buffs und Möglichkeiten.
     
  16. Hör auf damit, Deine Zeit zu verschwenden. Du machst hier einen super Job, hängst Dich voll rein und wirst komplett ignoriert. Das bringt alles nichts...
     
    Flüstertütü gefällt dies.
  17. NACHTRÄGLICH EINGEFÜGT (bei ANZEIGEN):

    Das senkrechte Scroll-Popup für Buff`s erhält 2 Reihen. Beim geplanten Mehr an Buffs wird das mit einer senkrechten Reihe nicht mehr händelbar. Die Scroll-Leiste popt wie bisher auf, zeigt aber oberhalb des angwählten Buffs rechts versetzt eine zweite Reihe, dadurch ist sie nicht mehr so hoch.
     
  18. NEU DAZUGEKOMMEN:

    Walfang, dazu spezielle Walkanone und Walharpunen. ERGÄNZUNG: Neuer Buff "Krill".

    Beiboote fungieren auch als Landungsboote (diese entfallen) und zusätzlich als Rettungsboote (habe ich kein Beiboot mit, "ertrinkt" bei Versenkung des Schiffes ev. mitgeführte Mannschaft (Landungstrupp, Söldner).
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 September 2014
  19. NEU DAZUGEKOMMEN:

    Delphine
     
  20. NEU DAZUGEKOMMEN:

    Es gibt einen Hauptmast, der beschädigt, repariert und zerstört werden kann.
    Der Hauptmast ist bei neu gekaften Schiffen automatisch dabei, bestehende Schiffe erhalten ihn automatisch (Standardversion).