Walfang

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Sep 4, 2014.

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  1. Walfang ist ein neuer Spielwitz für Farmer, weniger für PVP-Spieler.

    Der Wal (optisch Pottwal) taucht vereinzelt auf verschiedenen Karten ab Jarlsheim auf (NICHT auf Eis- oder Sandwelten wg. Eisschollen und Sanddünen). Es sind seine obere Hälfte und die Schwanzflosse sichtbar.
    Er schwimmt gemächlich und kann Schiffe (auch NP`s), und Beiboote rammen. Beiboote ohne Panzerung und NPC`s versinken sofort, Beiboote mit Panzerung beim 2. Stoß.
    Spielerschiffe verlieren bei jedem Zusammenstoß (Berührung) 5kHP.
    Monster werden ignoriert.

    Wale bringen eine sehr große Beute, jeder hat mind. 3 Edelsteine, viel Gold, wertvolles Material, meist auch Dias, manchmal auch Walkanone oder Beiboot, hohe XP. Die Jagd darf also Investition erfordern.

    Wale sind mit normalen Harpunen verletzbar (ohne HP-Anzeige) aber nicht zu töten.
    Verletzte Wale schlagen in unregelmäßigen Abständen mit dem Schwanz im Halbkreis um sich und bewegen sich aprupt kurze bis mittlere Strecken in Richtung des nächsten Spielerschiffes (das kann jedes Schiff in der Nähe sein!). So ein Schwanzschlag versenkt jedes Beiboot sofort und macht an Schiffen 15kHP Schaden!
    Ein verletzter Wal verendet erst, wenn er gegen Land stößt („auf den Strand treibt“).

    Für den Walfang brauche ich NEU: Wal-Kanonen (spezielle Harpunenwerfer) und Walharpunen (spezielle Munition, wird bei Harpunen angezeigt). Walkanonen passen nur auf Große Beiboote, nicht auf Kleine.
    Die Walkanonen „agieren“ von den Beibooten aus! Ich muss also ein Beiboot zu Wasser lassen (Bestückung mit Walkanone durch Klick auf Popup), mit dem ich mich dem Wal auf Schussweite nähere.
    Ich brauche 6 Treffer, um den Wal zu erlegen – schnelle Ruder sind hier also besonders gefragt! Ich muss jeden Schuss mit der Leertaste einzeln auslösen, Abklingzeit 1,5sec., Trefferquote 90%.
    -> Ein „verletzter“ Wal braucht trotzdem 6 Treffer!
    -> Ein mit Walharpunen verletzter Wal treibt auch an den Strand, schlägt aber weiter um sich. Die Treffer zählen weiterhin, auch ein anderer Spieler kann ihn ganz erlegen.
    -> Mein Schiff ist in der Zeit von Gegnern, NPC`s und Monstern angreifbar. Ich kann mich davor mit Bermudalicht schützen, der Wal „sieht“ mich aber trotzem.
    (Zur Erinnerung: Ich kann durch Klick auf mein Schiff oder das Beiboot bestimmen, welches der beiden ich gerade steuere.)

    Walkanonen kann ich gegen Dias + Material in der Neuen Produktion bauen oder als besondere Beute erhalten (sie können mit dem Beiboot versinken).

    Walharpunen kann ich gegen Dias erwerben. Aufgrund der hohen Beute darf das was kosten.
    -> Mit Walharpunen kann ich auch auf „normale“ Monster schießen (z.B. um mein Schiff bei einem Monster-Angriff zu schützen), für die genügt 1 Treffer.

    -> Eine bestimmte Anzahl Wale kann z.B. (ähnlich eines Events) Voraussetzung für besondere Belohnungen werden, z.B. Berechtigung für Ahab, Erwerb eines speziellen Harpunen-Decks, besondere Harpunen-Aufwertung usw., also speziell für Farmer interessante Belohnungen. Reine PVP-Spieler müssen sich da nicht quälen.
     
  2. Wieso taucht der nicht auf Eiskarten auf?

    Wale verbringen einen Großteil ihres Lebens in den arktischen Meeren, weil es da am meisten zu fressen gibt.

    Etwas Realität sollte in den Ideen schon vorhanden sein.

    Auch mal über Lockbuffs für den Wal nachgedacht ( z. B. Krill-Buff ) ?

    ;)
     
  3. Eiswelten gehen nicht wg. der Eisschollen und Eisberge, das würde zu kompliziert - zum Programmieren wie zum Spielen (so wie Wanderdünen auf Sandkarten den Wal ausschließen).

    Besondere Ungeheuer anlocken zu können, ist eine witzige Idee!
    So wie Krill für Wale würden sich z.B. auch Robbenköpfe für Eisbären oder Fisch für Delphine (eine noch nicht fertige Idee) anbieten. Ich fürchte nur, damit werden wir zu Farm-lastig, das PVP ist immer noch das Hauptspiel in PS.

    Der Krill ist aber auch in Richtung PVP nutzbar!
    Durch normale Harpunen verletzte Wale greifen ja das nächst gelegene Schiff an. Habe ich einen Wal mit Krill angelockt (das Auswerfen des Krills wird für andere Spieler nicht sichtbar), kann ich ihn nahe an einem Gegner überraschend verletzen und mich aus der Gefahrenzone bringen. Piraten können sehr hinterhältig sein!
    Praktisch läuft das so ab, dass der verletzte Wal mit der Schwanzflosse um sich schlägt bis er an einem Strand verendet. Kann der Gegner nicht rechtzeitig ausweichen, zieht ihm jeder Flossenschlag 15kHP ab, er kann nur flüchten. Erwische ich ihn dann, habe ich einen klaren Vorteil.
    Natürlich kann man den Krill auch für "normalen" Walfang nutzen, es darf daher kein billiger Buff sein.

    Neuer Buff KRILL:
    Wird der Buff angeklickt, wird nach 1sec. an der Stelle, an der das Schiff beim Klick war, Krill aktiviert (nur für den Spieler sichtbar). Der Wal kommt sofort ins Sichtfeld und zieht Richtung Krill. Der Krill verschwindet langsam wieder.
    Der Buff ist als Belohnung (Event, Bonus-Map etc.) zu 500 Dias erwerbbar oder als besondere Beute (selten) zu finden (z.B. beim Wal).