Update Gildeninsel

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by [SOS]Meister_Gonvalon, Jul 20, 2014.

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  1. Und noch ne Runde!!!

    Auch wenn ich nerve,hier die nächste Idee,mit Grundlage von dieser:
    http://de.bigpoint.com/piratestorm/board/threads/gildeninselupdate.18826/

    Also ich bin grundsätzlich auch dafür,auch wenn man die Propotionen noch klären müsste...
    Ich würde dieses Update zusammen mit der vorigen Idee der verschiedenen Ligen einführen.Dann könnte man es so machen,dass auch hier die Vorteile von Liga zu Liga besser werden.Entweder ich würde es so machen wie in dem o.g. anderen Vorschlag oder einen neuen unterbreiten.Auf den flachen inseln würde ich Türme anbringen,die schwächer sind als die Zentraltürme,aber ein bisschen mehr hp haben.Jetzt kann man sich als Verteidiger mit seinem Schiff mit einem dieser Türme verbinden,wodurch dessen schaden(wenn ihr wollt auch die hp)wächst.Die Türme sind Schwenktürme,dass heißt,sie müssen sich in richtung des gegners drehen(hier unterschied der ligen: niedrigere ligen<- türme drehen sich langsamer) und je nach liga schießen sie schneller oder langsamer.Das Verbinden mit einem Turm dauert 10 sekunden und ab dann ist man an ihn gebunden,bis man blubb geht.das spielfeld wird zentriert so lange man mit einem turm verbunden ist und man kann selbst den turm steuern,wen er angreift etc...auch buffs werden einberechnet.Allerdings ist das trotzdem noch ein wenig zu unsausgeglichen,sprich mehr vorteile als nachteile...nachdem man versenkt wurde,muss man 10 sekunden warten bis man wieder im hafen erscheint.Nicht nur man selbst,auch der Turm wurden erheblich beschädigt,weshalb er sich regenerieren muss,sprich er reppt und schießt eher wenig.Ein Member(auch ein IVB) kann sich erst wieder mit dem Turm verbinden wenn dieser sich voll regeneriert hat.

    Wiedermal eine kürzere Idee:p

    LG Meister_Gonvalon/CharmebolzenGonvalon
     
  2. Habe ich das jetzt richtig verstanden:
    Die bisherigen Türme bleiben wie gehabt.
    Die flachen Inseln "rücken" näher, darauf sind schwächere Türme mit mehr HP, die gezielt auf Gegern schießen und sich dafür in diese Richtung drehen müssen (das entspricht den bereits vorgeschlagenen Geschützen).
    Stärke und "Drehzahl" der Türme sind nach Gildenlevel gestaffelt.
    Ich kann mich als Verteidiger mit einem Drehturm verbinden, ihn dann steuern, erleide aber mit ihm Schaden.

    Das entspricht weitgehend dem anderen Vorschlag, der um die Geschütze beeits erweitert wurde.

    Neu ist, mögliche Verteidiger mit einzubeziehen.

    Neu ist, Rang oder Level der Gilde mit einzubeziehen. Ich gestehe, da kenn ich mich zu wenig aus. Wo liegt da der wirkliche Sinn? Die bisherigen Kritiken zielen eher auf unterschiedliche Punkte im Lauf des Monats, das lässt sich so nicht erreichen.
     
  3. Das kannst du in Ligen im Plündersystem nachlesen;)
    Ich fand nur die Proportionen des vorigen Vorschlags etwas unrealistisch und wollte ihn etwas weiter ausbauen:)
     
  4. Folgende Vorschläge sind eingebracht:

    Die Gilden können auch 2-6 Geschütze (je nach Level) für die eigene Insel bauen und auf freien Inseln je 1 platzieren. Es werden ein paar kleine Inseln zusätzlich benötigt.

    Gilden können ein „Wächter-Monster“ züchten, das erst dann beim Ausgangs-Wirbel auftaucht, wenn Gegner die Insel verlassen wollen. Der Gegner sieht das Monster erst kommen, wenn er den Wirbel anklickt. Er muss zu einem markierten Punkt (für ihn sichtbar) zurück und kann erst dann nochmals versuchen, den Ausgang zu erreichen (das würde dann gelingen). Schafft es das Wächter-Monster, den Gegner zu versenken, regenerieren die anderen Monster wieder sofort zu 100%. Anzahl der Wächter-Monster 1-5 je nach Level.