Rundumerneuerung

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by Wamblee, Aug 22, 2014.

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  1. Wamblee

    Wamblee User

    So habe mir mal gedacht ich stelle wie jetztreichtsmir ein kleines Paket zusammen :D


    1. Personen auf dem Schiff
    Neu sollte sein , dass man einzelne Personen auf dem Schiff haben kann . Dazu gibt es natürlich erst einmal neue Items zu kaufen :

    Kajüte: Wird gebraucht um die Personen unterzubringen
    Kaptain: Ohne ihn ist das benutzen der anderen Personen nicht möglich
    Kannonier : Gegner erhält eine Schwäche , je nachdem auf was man den Kannonier einstellt
    *Segel: pro Schuss -0,1 Knoten
    *Decks: pro Schuss fällt eine Kannone aus
    *Ruder: Segeln nur noch in eine Richtung möglich (für 15 Sek)
    *Kannonen: pro Schuss erhöht sich Nachladezeit um 25ms
    Aussichtperson: +20 Sichtweite
    Ruderer: Geschwindigkeit +0,5 Knoten



    2. neue Verbesserungen
    Ladelucke: Schützt auch Goldkannonen und Harpunenwerfer , Nachladezeit +250ms , +2500 HP,
    Eiskiel: Eisschollen machen keinen Schaden auf jemanden,+1500 HP + 1 Knoten
    Stahlverstrebung: Panzerung +5%
    Stahlkette : Schützt Goldkannonen und Harpunenwerfer , -5 % Streuung
    Zündschnurr: -10% Streuung , +150 ms Nachladezeit



    3. Maps
    Alle Eiswelten werden mit Eisschollen ausgestattet
    und alle Sandwelten werden mit Sanddünen ausgestattet

    Zusätzlich sollte es noch einen neuen Boss Gegner geben :
    Odysseus macht 2k Schaden , hat 200k HP und ist sehr schnell ( es erscheint jede Stunde zufällig auf einer Karte ab Jarlsheim)


    4. Gilde
    Eine andere Punkteverteilung muss her :
    Level 5-24 : 1250 Punkte
    Level 25-44: 950 Punkte
    Level 45-50: 750 Punkte

    Dann kann man sich 2 Geschütztürme bauen lassen die man je auf einer der übrigen Inseln platziert . Diese können ebenfalls wie Türme bis Level 10 ausgerüstet werden , machen dadurch aber nur mehr Schaden . Die HP bleiben gleich. Schadensmaximum sollte so bei 3k liegen .


    5. Werkstatt
    Die Werkstatt bekommt 5 neue Level .
    Level 6: Freischalten des Einschmelzens für Kannonen
    Level 7: ...
    Level 8: 2. Slot fürs Einschmelzen
    Level 9: 3. Slot fürs Einschmelzen
    Level 10: Einschmelzen auch für Harpunenwerfer möglich

    Das Einschmelzen bezahlt man mit genauso viel Gold wie die Aufwertung der gleichen Kannone kostet . Das Einschmelzen dauert allerdings nur halb so lange . Als Endbelohung bekommt man ein zufälliges Rohstoff heraus (auch Feueressenz).
    Ausnahme bilden dabei die Bombis und Sargnägel : Hier bekommt man immer 1-5 Feueressenzen als Belohnung.


    6. neue BMs
    Es sollte 2 neue BMs geben , eine nur mit Stahlkugeln und eine nur mit Stahlharpunen spielbar. Am Ende bekommt man bei beiden jeweils 1-5 Feueressenzen und Mondstahl .
    Freischalten kann man diese Maps täglich einmal durch eine neue Quest , die jedesmal unterschiedlich ist. Also muss man mal Spieler versenken oder NPCs oder auch Monster. Oder man muss einige Häfen abfahren usw...
    Die beiden Maps wecheln jeden Tag aufs neue . Die BM ist dafür sehr schwer . Sie sollte auch für große Spieler eine Herausforderung sein. Die BMs sollten nur aus irgendwelchen Boss Gegnern bestehen, die dann allerdings etwas mehr sind als nur einer (so 10 Stück). Ein Endgegner könnte dementsprechend auch der Steinkoloss sein .


    7. Schwertwale
    Jeden Tag , so gegen Serverneustart , versammlen sich 15-20 Schwertwale in Carados . Diese sind so schnell wie ein Eventschiff (also ca. 15 Knoten) und greifen bis Jarlsheim noch keine Spieler an. In Carados fangen sie an mit 2K HP und 50 Schaden . Nun wechseln sie jede halbe Stunde auf eine nächsthöhere Karte . Dabei steigen ihre HP um 1K und ihr Schaden um 50 . Ab Jarlsheim können sie dann auch Spieler angreifen und wachsen doppelt so schnell heran.
    Sie bewegen sich jeweils in 10er Gruppen über die Karte .


    8. PVP Saison
    Wie bei der Arena sollte es auch im PVP neue saisons geben . Diese sollten ein Jahr lang dauern .Wenn das Jahr vorbei ist , so wird eine ewige Rangliste angefertigt . Auf diese hat man dann keinen Einfluss mehr. Direkt danach startet die neue Saison. Alle Punkte werden also so resettet , das man immer noch den 4. Rang hat . Die ersten 3 Ränge werden erst nach einem Monat (oder auch ab einer gewissen Punktzahl) vergeben. Den Top 100 der letzen saison ist es innerhalb dieses Monats dann immernoch möglich , sich alles , was sie freigespielt hatten zu kaufen .

    Dann sollte es noch ein neues System geben :
    Wenn man einen Spieler versenkt , so bekommt man 100 % der PVP Punkte (alos wie bisher auch). Wird man nun selber versenkt bekommt der Gegner 25% der für ihn gewonnenen PVP Punkte von dir .
    Zum Beispiel: Dein gegner versenkt dich und er bekommt 120 PVP Punkte , so verlierst du 30 PVP Punkte.
    Diese PVP Punkte können allerdings nur von denen abgezogen werden , die du am selben tag erspielt hast . Hast du also keine PVP Punkte an einem Tag erpspielt , so werden dir auch keine abgezogen , wenn du versenkt wirst.
     
    Last edited: Aug 27, 2014
  2. Sehr schöne Ideen!
    Ich habs jetz mal nur grob überlesen, schaut gut aus.

    Zur Breitseite/bei Dir 7.: Ich hab mit ein paar gesprochen, die Breitseite werde ich aus dem Paket streichen. Das ist wohl nicht für alle so spannend wie gedacht, für einige wohl zu schwierig. Im Gegensatz zu den sonstigen aaditiven Vorschlägen wäre das eine grundsätzliche Änderung, das ist mir kar geworden.

    Was bei Dir noch fehlt, sind Anreize für die Großen (wie z.B. Neue Welten). Die brauchen am dringendsten von allen höhere Level, stärkere Karten usw.
     
  3. Wamblee

    Wamblee User

    Habe nochmal 2 Ideen ergänzt und die Bms etwas schwieriger gemacht. Werde das jetzt laufend ergänzen wenn ich mal iwas habe :)
     
    Last edited: Aug 26, 2014
  4. jessasna

    jessasna User

    Wer versenkt wird, sollte nicht auch noch Punkte verlieren. Finde ich nicht gut.
     
  5. ad 6)
    BM`s müssen nach Spielerstärke abgestuft werden (hab ich schon mehrmals geschrieben). Solche, die für große Spieler interessant sind, sind für kleine nicht spielbar. Die für die Kleinen sind bereits für Mittelklasse langweilig. Also mindestens 3 Stufen, besser 5.
    Nur die Stärke der Gegner zu erhöhen, finde ich langweilig. Man verbraucht nur mehr Muition, und es dauert halt länger. Es gibt bereits einige Vorschläge mit etwas Spielwitz.
    ad 7)
    Eine nette Variante, man darf sie allerdings nicht so schnell wachsen lassen. Wenn da fünf als Gruppe bis Insel von Skand durchkommen, vernichten sie spätestens ab da mit der dann erreichten Kraft alles - ausnahmslos!
    Und ich fände es bessser, wenn einfach in unregelmäßigen Abständen rund um die Uhr immer wieder eine Gruppe loszieht. Beim fix bekannten Zeitpunkt weiß jeder, wann sie wo sind und kann sichs entspechend einteilen.
    BP könnte Spezialmunition et. anbieten.
    ad 8)
    Ein sehr gutes Additiv, müsste nur auch nach Spielerlevel abgestuft sein, so wie es für all diese Aktionen bereits vorgeschlagen wurde (< 90% der Spieler bräuchten sich da sonst gar nicht anmelden).

    Punkteabzug bei versenkt werden wurde schon wo vorgeschlagen und mehrheitlich abgelehnt.
     
  6. Wamblee

    Wamblee User

    Für die Stahlmuni und die Belohnungen wird sich da kein kleiner draufwagen . Aber Spielwitz könnte man auch wieder mal vertragen ;) .


    Habe das mal etwas leichter gemacht . Aber zu leicht soll es ja auch nicht sein . Man kann ja immernoch vor ihnen wegfahren und einige druchaus versenken ohne auch nur ein einziges Mal Schaden genommen zu haben . Außerdem soll man sie ja uch in Gruppen angreifen . Gibt dann natürlich auch entsprechende Belohnungen .


    Es gibt 2 Spielerarten , die sich dagegen wehren:
    *Alle möglichen die auf Blubberpartys sind . bevor die rumjammern ,sollte ihnen aber auch klar sein , dass man sowas greade wegen ihnen einführen sollte. Denn sie machen das PVP System kaputt und dadurch wird es wieder faier für die , die es sich wirklich verdient haben.


    *kleine Spieler. Und genau sie haben dadurch einen Nachteil . Denn sie werden am häufigsten geblubbt . Vielleicht kann dieses System dann auch erst eingreifen , wenn man mind. den 4. Rang hat . Denn ab dort kämpft man dann um die Top 100 . Und ab dort kommen welche in die Top 100 , die es sich eigentlich gar nicht verdient haben !
     
    Last edited: Aug 27, 2014
  7. Das kann man auf den Karten nicht bedingen, weil Einzelspieler gnadenlos benachteiligt würden (es könnte auch kein Gildenmitglied spontan für sich mal etwas farmen).
    Erzwungene Gruppenaktivität kann nur auf Maps sein, wo man sich absichtlich einloggt.
     
  8. Therapeut

    Therapeut User

    Ahoi ihr Piraten
    -jetztreichtsmir- du kennst meine Meinung,
    nur mit Member am Tisch die es mit diesem Spiel ernst meinen,welche Gilde wer dies ist ,ist nicht die Frage sondern

    1.ohne Vorteile oder Vorurteile
    2.Kleine Schritte einer klein dann der nächste
    3.Wer Blabbert fliegt
    4.Action werden abgesprochen für das Spiel
    5.Immer im Sinne für das Spiel
    6.Aktivität
    7.Gilden werden rausgehalten (sehr wichtig)
    Ich warte auf deine Antwort
    siehe Gildenprofil auf T-S
    ich habe die Kanonenkugel geworfen,jetzt du--biste bereit selbst über die Planke zulaufen,dann zeige dies..bis denne in Piratengruß
     
  9. @Therapeut:
    Klingt irgendwie gut, aber ich kapier nicht, wie das laufen soll - sorry, ich steh wohl aufm Schlauch.
     
  10. Therapeut

    Therapeut User

    jetztreichtsmir gebe mal Bitte T-S Daten Danke Therapeut
     
  11. Ehrlich, hab ich keine, bin da etwas rückständig - sorry.
     
  12. Tasabra

    Tasabra User

    Das meiste klingt echt gut nur bei Punkt 5 bin ich klar dagegen in der Menge einfach aus dem einfachen Grund weil die "Alten" dann die als bsp ein Freund der 171 Bombas 100 (2) hat rest Bomba (1) und noch mehr als genug auf Lager hat was letztlich dazu führen würde das die ganzen "Alten" ihre Bombas recht schnell alle auf Lvl 3 hätten was ebend die Schere wieder zu sehr öffnen würde wo sie doch die letzte Zeit so nach und nach etwas zusammengeführt wurde. 1-2 währe ja evntl ok aber nicht 1-5 völlig aus überdimensioniert. Der Rest klingt aber ganz gut.
     
  13. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, geht es darum, dass einige Spieler ihre Bombas schneller auf voll kriegen.
    Soll das heißen, Du willst Deinen Vorteil, Deine Kanonen schnell aufzuwerten bzw. übrige umzuschmelzen, nicht haben, weil andere auch einen Vorteil haben? Obwohl Du Deine Waffen genau so weit bringen kannst?
     
  14. Tasabra

    Tasabra User

    Kannst Du so nicht sagen. Ich will nur nicht das einige Leute das Zeug praktisch für nichts bekommen weil das 1 zu 1 die gleiche Argumentation währe die Heinrich damals mit den Großen Kriegern gebracht hatte. Und um diesen Vorteil irgendwann mal zu nutzen müsste man natürlich ersteinmal auf diesem Level der viel zu viele Bombas im INV zu haben sein. Und das dauert bekanntlich recht lange außer man investiert einen haufen RL Geld was meiner Meinung nicht daran gemessen werden sollte. Und wenn man dafür ejtzt 1-5 Feueressenzen geben würde währe das für all diejenigen die 100+ rumzuliegen haben und das ist gerade für einige "Ältere" locker der fall so als würde man ihnen gerade alles per Weihnachtsgeschenk für einen Apfel und nen Ei zuschieben würde. Und alle diejenigen die schon einen haufen Geld für die Blaue Karte der Essenzen wegen reingesteckt haben da weiß ich nicht gerade die die schon recht weit sind (ca 70% auf 3) ob die das so toll finden würden das ihr Vorteil den sie sich erarbeitet haben dann mit einer happy houre quasi mal ebend wieder zunichte gemacht wird.
     
  15. @Tasabra:
    Das ist nicht ganz so: In der Neuen Produktion können Materialien nicht beliebig umgeschmolzen werden, sondern es gilt die Reihenfolge: Von Hanf auf Eiche, von Eiche auf Bernstein usw. und umgekehrt. So leicht und schnell, wie Du denkst, soll es nicht gehen. Allein die Möglichkeit, es zu tun, ist aber eine wesentliche Verbesserung, zumal man aus übrigen Waffen die Materialien auch wieder "ausbauen" kann indem man sie einschmilzt.
    Dass da welche einiges an Dias ausgeben werden, um die richtigen Materialien umzuschmelzen, damit sie Bombas aufwerten können, ist in Ordnung (nochmals: Materialien umbauen und Waffen zerlegen ist gegen Dias, tw. gegen Siegel oder Schädel, also nicht grad für etwas Gold!). Dass man sich einige Spezialitäten kaufen kann, ist schon immer so.
    Es soll nicht sein, dass die Neuerungen allen nachgeschmissen werden wie den Anfängern die Quests (das ist aus Werbezwecken aber gut, wenn auch eine Nuance zu viel).

    Von Happy Hour ist im Paket nichts geplant, da hat kürzlich jemand die Idee gepostet - finde ich nicht zielvoll, es gibt für lau genug Dias beim Farmen und Quests. Dass jemand, der mehr haben will, diese kaufen soll, ist völlig in Ordnung. Das Paket bietet dafür sogar noch mehr Anreize - mit Absicht.
     
  16. Wamblee

    Wamblee User

    9. Schlachtfelder:
    Ein neues Schlachtfeld names Regatta wird eingeführt .
    Jeder Spieler tritt allein gegen den Rest an. Es machen bis zu 15 Spieler mit. Jeder Spieler erhält zwei Farnen . Versenkt man nun einen anderen Spieler ,so bekommt man eine seiner Farnen.Wenn er danach keine Farne mehr haben sollte , ist er raus aus dem Spiel. Wenn er noch mind. eine Farne hat , spamt er an einer zufälligen Karte mit vollen HP wieder neu . Ziel ist es zum Ende des Schlachtfeldes die meisten Flaggen zu haben.

    PS: Wer Lichter oder Lunars benutzt ,verliert wie bei Karperfahrt eine Farne auf der Map . Diese können sich andere dann aufsammeln :p
     
  17. Eine sehr schöne Schlachtfeld-Idee (ich nehme an, Du meinst Fahnen), allerdings sehe ich hier das selbe Problem, wegen dem die Todesfahrt dringend abgeschafft gehört: Absprachen!

    Spontan könnte ich mir folgende Variante vorstellen:
    4er-Teams, in keinem Team darf mehr als 1 aus der selben Gilde sein. 3-6 Teams pro SF.
    Jeder Spieler 2 Fahnen, man bekommt vom versenkten 1, wer keine mehr hat spielt aber weiter. Das Team mit den meisten Fahnen nach 10min. hat gewonnen (bei Gleichstand beide). Dazu Einzelwertung nach Fahnen bei SF-Ende (bei Gleichstand zählt Anzahl versenkter Gegner, Assists, Blubbs).
    Und natürlich: Pro Licht oder Luna "verliert" man 1 Fahne - gute Idee!
     
  18. außer das die schwrtwale eindeutig zu schwach sind und warscheinlich wenn überhaupt bis jarlsheim kommen würden finde ich dieses paket sehr gut! macht das spiel komplexer und man muss mehr aufpassen ;-)
     
  19. Woraus schließt Du, dass die Schwertwale (#1 Punkt 7 + #5) zu schwach sind?
    Sie "wachsen" zum einen von Karte zu Karte, sind also recht bald auch ziehmlich stark und agieren in großen Gruppen, dagegen sind Neritas in Oasis harmlos!
    Zum anderen sind sie ja kaum sichtbar: Man sieht normalerweise nur die kleine Rückenflosse, sie bewegen sich in schnellem Zick-Zack, nur ab und zu springen sie wie Delphine (sh. "Neue Welten").
    Theoretisch kann man natürlich auf eine niedere Karte fahren und untätig auf sie warten (da bekommt man ja keine Kisten mehr, und für die ganz kleinen sind sie da schon zu stark), aber das bringt insofern nichts, weil man da auch für die Schwertwale keine Zähler bekommt. Im Prinzip funktioniert das auch auf den anderen Karten: Wer z.B. in Angaros noch Kisten bekommt, muss sich bei der Stärke, die so eine 10er-Gruppe Schwertwale da hat, schon was einfallen lassen!
     
  20. ach soo die schwimmen unter wasser ok das hab ich net gelesen *entschuldigende geste*
    also die neritas in oasia sind ja gar nix o_O wenn du die schwertwale auch 5 mal so stark machst sind die trotzdem mit 2-3 schuss weg o_O wenn nich weniger