PvE-Karten

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jedermich, Mar 22, 2015.

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  1. jedermich

    jedermich User

    Es wurden schon mehrmals mehr PvP-freie Möglichkeiten gewünscht, zuletzt:
    http://de.bigpoint.com/piratestorm/board/threads/spezielle-karten-fuer-gross-und-klein.23120/

    Einerseits ist PvE nicht schützenswert (PS ist nicht Farmeria), andererseits ist jeder Mitspieler willkommen, und die PvE-Option ist nun mal vorhanden. Der Grundgedanke, das PvE sozusagen unter PvP-Bedingungen gemacht wird, wird aber seit langem schon durch Ausnützen von Lücken im System immer mehr desavouiert, indem kleine Spieler auch schon mit Eventschiffen unterwegs sind. Das ganze Gefüge stimmt nicht mehr, von der Ahab will ich da gar nicht reden.

    Tatsache ist, dass sich jeder bessere Ausrüstung gegen Dias kaufen kann, wenn er die Voraussetzungen erfüllt. Das muss man für PvP und in höheren lvl unbedingt.

    Daher sollte es auch möglich sein, sich gegen Dias einen temporären Zugang zu PvE-Karten kaufen zu können. Das ist ausgleichend gerecht: Jeder kann sich gegen Dias in seine gewünschte Richtung entwickeln!
    Es darf aber nicht sein, dass da plötzlich Spieler ganz aus dem regulären Spielbetrieb abwandern, sind ohnehin schon oft sehr wenige auf Karte.

    PvE-Karte(n):

    Normale Karten, etwa Byrades, Bonada und Eisgrab, die NPC`s und Monster 10% verstärkt und 10% häufiger, die Beute ist 10% höher, es gibt aber keine zufällig treibenden Kisten.
    Zugang immer nur nach Sammeln von 1Mio. Gold auf normalen Karten gegen 1000 Dias vom Hafen der jeweiligen normalen Karten. Dauer max. 2h am Stück oder bis Verlassen (Restzeit verfällt). Verlassen über Reisewirbel.
    So ist sichergestellt, dass weiterhin die Spieler auf Karte sind und sich auch die PvE-Freunde austoben können. 1000 Dias für den Zutritt sind im Vergleich zu dem, was PvP-Spieler für ihr Spiel ausgeben, durchaus angemessen.
     
  2. Firmatik

    Firmatik User

    Klingt besser als der andere Schrott :D Doch das Problem liegt klar auf der Hand. Am ende heulen sich die Großen aus warum an sie niemand denkt, im übrigen ist es doch sowieso so das da unten PVP SCHUTZ herrscht. Wenn leute so Inkompeten sind und hoch nach Kanassa fahren sind sie selber Schuld. Ihr stellt euch das ganze immer so leicht vor für die Größeren. Aber niemand denkt mal nach das die Dauerhaft frei Fahren müssen und immer in Gefahr sind dementsprechend bekommt man auch mehr. Unten ist man mehr geschützt und bekommt eben weniger/Repkosten Npc damage u.s.w Man könnte sowas in die richtung schon machen aber ich sag ganz gezielt in die richtung.
     
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  3. jedermich

    jedermich User

    @Firmatik : Die Großen jammern immer nur, machen aber kaum selbst Vorschläge.
    Ich darf erinnern, dass es bald 1 Jahr her ist, dass "Das Paket" begonnen wurde, und da sind sehr viele Vorschläge gezielt für Große drin! Unterstützung von Großen? Fast Null!
    Aber maulen, wenn für andere auch was vorgeschlagen wird! (Du redest wenigstens mit)

    Der PvP-Schutz auf den kleinen Karten ist deshalb eine faule Ausrede, weil man ab lvl 16 dort keine Kisten mehr kriegt. Man steigt aber durch den danebengelungenen Turbo viel zu schnell in den Angfangs-lvl. Da hat man dann weder genügend Erfahrung noch Power, um auf höheren Karten bestehen zu können. Das zieht sich dann bei den meisten fast bis lvl30, entsprechend viele machen bald nur noch halbherzig oder gar nicht mehr weiter - die fehlen den Großen dann beim richtigen PvP, wo`s z.B. auch Schädel gibt!
    Merkste was? Wer die Kleinen nicht wachsen lässt, kriegt keine Gegner mehr! (Wo sind auf den Karten die vielen Spieler, die hier angemeldet sind?)

    Ein weiteres, schon oft beschriebenes Ärgernis sind die geforderten Materialquests auf hohen Karten (und genau so die Tagesquests für Große auf Carados - was soll der Schei...).
    Es gibt einfach genügend Dösköppe, die mit einem Eventschiff sogar eine Brigantine abknallen (dafür gibt`s nicht einmal einen Schädel!)! Ich bin durchaus nicht zimperlich (derzeitiges Schiff GevatterII lvl27, das und die zwei kleineren mit beiden Schädelverbesserungen, dazu über 50 Große Krieger selbst geschossen und beim letzten Event ein paar Tausend Schädel für Kugeln), aber ich schieß auf kleinere nur zurück.
    (Ich hab auch ein wesentlich größeres Schiff, bin damit aber als Anfänger zu schnell gewachsen.)

    Wer es nötig hat, mit einem Eventschiff eine Fregatte abzuknallen, ist für mich einfach kein akzeptabler Gesprächspartner!

    Darum muss man z.B. für Materialquests die "Weiße Flagge" einführen, damit uns etwas mehr Gegner heranwachsen! Und wenn ein paar lieber PvE spielen, braucht sich auch niemand ins Hemd zu machen.
     
  4. Erweiterung der Idee:
    PvP ist auf diesen speziellen Karten möglich bei Zahlung von 10.000 Dias für 2 Stunden, dafür gibts doppelte Schädel und PvP-Punkte.

    So haben alle was davon, Bigpoint auch.

    :D
     
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  5. jedermich

    jedermich User

    Nö, das geht nicht: Die PvE-Spieler zahlen ja schon dafür, dass sie eine begrenzte Zeit ohne PvP farmen können, das kann man nicht mit einer Gegenzahlung rückgängig machen!
    -> Die PvE-Spieler müsen ja jedes Mal vorher auf normalen Karten 1 Mio. Gold farmen, damit sie den Zutritt bekommen, da sind sie genug im PvP präsent! (s.o.)
     
  6. Wenn die Spieler erst 1 Mio Gold sammeln müssen wird sich das blubben noch verstärken.
    Dann wird jeder mehrfach von allen Spielern geblubbt damit er nicht nach Sammeln des Goldes verschwindet.
     
  7. jedermich

    jedermich User

    Nein, hat ja keiner ein Schild drauf, dass er auf PvE plant. Und er kommt ja nach spätestens 2 Std. wieder. Es ist ja jetzt schon so, dass jeder mögliche geblubbt wird, weil so wenig da sind, was soll da noch viel mehr werden?

    Nochmal: Deine Einwände sind insofern berechtigt, weil recht wenig Spieler auf Karte sind. Das PvP auf Karte finde auch ich manchmal schon recht mühsam, weil man manchmal kaum noch Gegner mit der richtigen "Kragenweite" überhaupt findet (Kleine kill ich trotzdem nicht!).
    ALLERDINGS: Wenn wir die neuen nicht wachsen lassen, werden es weiterhin immer weniger!
    Wenn die PvE-Spieler nicht zwischendurch ein paar ruhige Minuten kriegen, steigen sie ganz aus!
     
  8. Firmatik

    Firmatik User

    Die leute leveln sich hoch mit Holzrang und fast keiner Pvp erfahrung und wundern sich warum es aufeinmal so schlecht aussieht ;) Übrigens das war kein Witz das die kleinen immer freiwillig auf hohen karten rumfahren.
    Abhärten........
     
  9. Eine PvE-Karte ist m.E. nicht notwendig für dieses Spiel. Es gibt genügend Möglichkeiten dem PvP aus dem Weg zu gehen (keine Spitzelfunktion, Hafenrepps, Lichter). Ansonsten hat man ja noch bis Level 35 die Möglichkeit im eingeschränkten PvP-Bereich sein Gold zu schießen.

    Die Begründung, dass durch das Farmen der 1 Mio. Gold das PvP nicht zu kurz kommt, ist in meinen Augen nicht standhaft. Man würde so 5-6 Minuten Gold schießen müssen, um danach 2 Stunden seine Ruhe zu haben.
     
  10. jedermich

    jedermich User

    Deine Zeitangabe gilt für große Spieler mit entsprechender Ausrüstung auf hohen Karten, die spielen aber mehrheitlich PvP, auch in Zukunft.
    Für den durchschnittlichen Piraten bedeutet Farmen von 1Mio. Gold 30-60Min., manchmal sogar mehr! Der fährt dazu nicht über Scherwindklippen hinaus, wenn er keinen Materialquest braucht. Und auf hohen Karten braucht er pro NPC und Monster noch viel zu lange, um auf eine kürzere Zeit zu kommen.

    Nochmal, auch für Dich: Auch mir fehlen adäquate Gegner für PvP auf Karte! Und für mehr Verkehr gibt es nur 1 Weg: Die neuen heranwachsen lassen und die PvE-Spieler nicht vergraulen! Lieber sie 30% ihrer Zeit auf Karte haben als gar nicht mehr! (Und: Sie bezahlen ja immerhin auch für ihren Spielspaß!)
     
  11. abfall

    abfall User


    dann bedenke die Gruppenfunktion = 2 Minuten wenn 4 Grosse helfen farmen ;)
     
  12. jedermich

    jedermich User

    Theoretisch - SEHR theoretisch! Die Großen, die PvP fahren, werden ausgerechnet den Kleinen die Kisten schießen!

    Selbst wenn der Extremfall eintritt: Ein paar PvE-Spieler machen eine Gruppe und absentieren sich - na und?
    NOCHMALS: Es geht darum, dass sehr viele wieder aufhören, weil sie in der Startphase zu schnell gewachsen sind und sich nicht raussehen, oder weil sie mehr PvE wollen.
    Mehr Verkehr auf den Karten kriegen wir NUR, wenn diese Spieler gehalten werden können!
     
  13. jedermich

    jedermich User

    Ich muss wohl wieder einmal extra anhängen, dass die genannten Werte geschätzte Beispiele sind und im Test gecheckt werden müssen!
     
  14. Habe es gerade eben mal mit nem kleinen Account getestet: 1 Mio. Gold in 21 Minuten, dabei 0 mal baden gegangen (15.700 HP, Schaden unter 500, keine Reichweite, No-Name-Gilde).

    Verstehe den Schrei nach mehr PvE also nicht wirklich. Einfach von Byrades und den hohen Karten fernhalten, dann hat man auch als kleiner seine Ruhe...
     
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  15. Firmatik

    Firmatik User

    Ja :D
    Musst man sich mal geben, kleine Verbreiten auch Kriege wie Unterhosen kein Wunder das die sich alle abknallen
     
  16. jedermich

    jedermich User

    Den Schrei nach mehr PvE muss ein erfahrener Spieler, der sich mit PvP beschäftigt, auch nicht verstehen. Man kann auch einfach andere so sein lassen, wie sie sind - tut ja nicht weh und kostet nichts.

    Wie gesagt, die genannten Werte sind Annahmen. Macht man halt 2Mio. oder 3 als Voraussetzung, es muss nur mit den anderen Werten wie Zutrittspreis, mögliche Beute usw. übereinstimmen.
    btw: Danke für den Test, da gibt es jetzt schon einen konkreten Richtwert!