Neue Welten

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Jul 25, 2014.

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  1. 4 neue Karten, Zugang entweder/und von Wolfsfjord, Ewiges Eis und/oder Saverra.
    -> Eine 5. Karte "Eiswelt" wurde angehängt.

    Alle haben 1 Hafen und Inseln wie üblich.

    Der Übersicht halber ist jede einzeln gepostet.

    Die Titel der Welten bezeichnent den Design-Typ und sind keine Namen.

    Div. Vorschläge sind berücksichtigt, aber nicht verlinkt.
     
    Last edited: Jul 27, 2014
  2. Sandwelt:

    Es gibt 2 Arten NPC`s ähnlich Oasis:

    NPC 1 hat hohe Power und hohe HP, Tempo mittel, einzelne kleine Schiffe, weites Sichtfeld, große Schussweite, stoppt im Kampf, umfährt die Wanderdünen.

    NPC 2 hat hohe Power, HP mittel, Tempo mittel, 4er-Gruppen, mittelgroße Schiffe, eher „kurzsichtig“, im Kampf stop+go pro Schuss, umfahren die Wanderdünen.

    Monster mit hoher Power und hohen HP, Tempo langsam, 3er-Gruppen, normales Sichtfeld, stoppen im Kampf, durchqueren auch Wanderdünen!

    2. Monster:
    GROTTEN (tw. unter Wasser liegende Höhlen):
    Es gibt mehrere Grotten an felsigen Küstenstellen. Hineien kommt man, in dem das Schiff an den Eingang fährt - es erscheint eine kleine Extra-Karte.
    In der Grotte gibt es Kisten mit besonderer bzw. besonders interessanter Beute.
    Und es gibt MEIST auch Monster: MURÄNEN. Es sind oft mehrere in einer Grotte.
    Muränen sind schlangenähnlich, leben unsichtbar in kleinen Höhlen und schnappen sich vorbeikommende Beute, indem sie blitzschnell ihren Kopf heraus strecken (und auch schnell wieder zurückziehen). Ihr Biss ist heftig (mind. 5000 HP), sie selbst haben nur mittel HP, man muss sie aber besiegen, um von ihnen Beute und XP bzw. Zähler für Quest zu bekommen.
    Ihr Gesichtsfeld entspricht ihrer "Halslänge" (genaugenommen wie weit sie sich herausstrecken) = etwa normale Schussweite.
    Man kann eine entdeckte Muränenhöhle bereits unter Feuer nehmen (anklicken), während man sich ihr nähert. Das gibt eine Chance für einen Erstschuss. Der Biss dauert 2sec., das heißt, man kann für einen Zweitschuss anvisieren. Sehr starke Spieler haben so die Chance, mit nur einem Biss weg zu kommen. Nach etwa 5sec. beißt die Muräne wieder, regeneriert aber ihre HP nicht mehr.
    -> In der Grotte ist PvP wie auf der Karte!

    NEU: „Wanderdünen“ sind Sandinseln, die langsam aber deutlich wandern (ähnlich langsamen NPC`s, jede in einem bestimmten Bereich, sodass sie nicht zausammenstoßen).
    NACHTRAG: Die Richtung der Bewegung wird vom Wind bestimmt.
    Es gibt 6 Wanderdünen von deutlich sichtbarer Größe, die Küste ist eher regelmäßig, optisch unterscheiden sie sich von anderen Inseln nur darin, dass sie flach sind und nur Sand abbilden.

    NEU: „Fata Morgana“: es können sich praktisch überall plötzlich kleine Inseln zeigen, die in Wirklichkeit gar nicht da sind. Alle Schiffe und Monster können durchfahren. Ortsunkundige werden so beim Kampf oder Farmen irritiert.

    Die Karte verändert sich also tw. ständig! Dafür gibt es auch keine Navi, die Wanderdünen werden auch auf der Übersichtskarte NICHT angezeigt!

    Man kann durch starke Winde (werden auf der Navi angezeigt), wenn man nicht rechtzeitig gegensteuert, auf eine Wanderdüne getrieben werden.

    Man kann auf den Wanderdünen NEU: STRANDEN, d.h das Schiff ist nicht mehr zu navigieren und bleibt auf der selben Stelle, nimmt aber keinen Schaden. Man kann warten, bis die Wanderdüne weiter gezogen ist und so das Schiff wieder frei gibt, oder man hat ein
    NEU: BEIBOOT mit dem man das Schiff aus der Wanderdüne „schleppen“ kann.
    Man bleibt angreifbar und kampffähig! Das Beiboot kann von einem Gegner (nicht von NPC`s und Monstern) versenkt werden, es hat mittlere HP, aber keine eigenen Kanonen.
     
    Last edited: Aug 15, 2014
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  3. 1 Südseewelt:

    Es gibt 2 Arten NPC`s:

    NPC 1 ist klein und sehr schnell (ähnlich Bonada), hohe Schusskraft, hohe HP, normales Sichtfeld, normale Schussweite, stoppt im Kampf.

    NPC 2 NEU: EINGEBORENE überfallen mit kleinen, schnellen Booten von Inseln aus vorbeifahrende Schiffe. 8er-Gruppen, mittlere HP, mittlere Schusskraft, hohe Sichtweite, schwärmen breitflächig aus, umkreisen, sind immer in Bewegung – auch im Kampf!

    Es gibt 2 Arten Monster:

    RIESENKRAKEN, die unter Wasser leben, also normalerweise nicht sichtbar sind. Sie tauchen erst nahe beim Schiff auf und umschlingen es mit den Armen sofort (der Kopf als Ziel zeigt sich seitlich). Das Schiff steht still, bis der Krake besiegt ist.

    Der Krake feuert nicht sondern saugt die Beute aus, d.h. das Schiff verliert HP im Countdown nach Zeit (Timing ist zu erarbeiten). Der Krake hat hohe HP.

    Dafür NEUER BUFF (Event-Belohnung): Mit der AXT kann man die Krakenarme abschlagen, das Schiff wird wieder navigierbar, auch wenn der Krake noch lebt und saugt bis man einen Mindestabstand hat. Nach relativ kurzer Zeit taucht der Krake dann wieder. Beute und XP gibt es aber nur, wenn der Krake ganz besiegt ist.

    Sobald die AXT verwendet wurde, KANN sich in unmittelbarer Nähe ein neuer Krake bilden!
    (Man wird nicht von 2 Kraken gleichzeitig angegriffen, es kann sich aber sofort nach Sieg über einen Kraken der nächste bilden.)

    SCHWERTWALE erkennt man normal nur an der aus dem Wasser ragenden Flosse (egal, ob das jetzt an Hai erinnert)! Sie machen aber (außer bei einem Angriff) manchmal auch Sprünge wie Delphine (damit die kleinen was zum Gucken haben). Sie bewegen sich in 2er-Gruppen im Zickzack schnell auf das Schiff zu und stoßen ein Leck. Das Schiff verliert pro Leck 500 HP.

    Nach jedem Angriff zieht sich der Schwertwal außer Schussweite zurück und greift wieder an. Er hat mittlere HP, ein weites Sichtfeld, schießt aber natürlich nicht.

    NEUES ITEM: „Eisenkiel“. Event-Item. Schützt gegen Schwertwal-Schaden.
    NACHTRAG: +1500HP, +0,5Knoten
     
    Last edited: Aug 15, 2014
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  4. Antike Welt:

    (Steininseln à la Griechenland)

    Es gibt 2 Arten von NPC`s:

    NPC 1 ist groß, langsam, sehr hohe Schusskraft und sehr hohe HP, normales Sichtfeld, normale Schussweite, stoppt im Kampf nicht!

    NPC 2 NEU sind paarweise kleine Fischerboote, die zwischen sich ein Schleppnetz führen. Mittlere Schusskraft, normale Schussweite, hohe HP, im „Normalbetrieb“ langsames Tempo. Beim Angriff beschleunigen sie aprupt auf hohes Tempo, erweitern stark den Abstand = breiten das Netz aus, und treiben das Spielerschiff gezielt zu einem NPC1. Das Netz wird sichtbar und kann vom Schiff nicht überfahren werden. Jede Einzel-Berührung verursacht 5000 Schaden, Dauerberührung +2000 Schaden/sec. Das Netz ist unzerstörbar, es verschwindet, wenn eines der beiden NPC2 versenkt ist.

    NPC2 stoppen im Kampf nicht und fahren mit ausgeworfenem Netz in gleichbleibendem Abstand auch am Spielerschiff vorbei Richtung NPC1. Das Schiff wird durch das Netz Richtung NPC1 gedrückt. Flüchtet das Schiff an NPC1 vorbei, kommen die NPC2 wieder zusammen, das Netz verschwindet. So lange der Spieler in Sicht ist, versuchen sie, ihn wieder zu NPC1 zu treiben.

    NPC2 können das Schiff mit dem Netz auch am Rand einer Insel fixieren und stoppen dann!

    Monster sind hier nicht im Wasser sondern an Land:

    Der normal unsichtbare ZYCLOP bildet sich relativ schnell an Ufern und schleudert große Steine auf das Schiff. Große Wurfweite! Schnelle Wurffolge! Man sieht die Steine relativ schnell fliegen und kann sie mit Kanonen durch Doppelklick (bzw. Klick und Leertaste) abschießen und ihnen mit Glück und Geschick auch ausweichen. Trefferquote der Steine 60%, ins Wasser gefallene erzeugen eine Fontäne.

    Die Steine machen jeder HP-Schaden 5000 + Schaden in folgender Reihenfolge (nach Treffern gerechnet, 12 ist das statistisch mögliche Maximum):
    1. Stein Segelschaden 1 (Tempo –1 Knoten)
    2. Stein Segelschaden 2 (Tempo –1 Knoten)
    3. Stein Segelschaden 3 (Tempo - 1 Knoten)
    4. Stein Segelschaden total (Tempo –Wert alle Segel, Segel müssen repariert werden)
    5. Stein „Hawkins Eifer“ unlesbar (bis zum nächsten Hafen)
    6. Stein „Lied der Sirene“ unhörbar (bis zum nächsten Hafen)
    7. Stein Landungsboot beschädigt (außer es ist bereits ausgesetzt)
    8. Stein „Neptuns Segen“ unwirksam (bis zum nächsten Hafen)
    9. Stein Kanonier bewustlos (erholt sich im nächsten Hafen von selbst wieder)
    10. Stein Zahlmeister bewustlos (erholt sich im nächsten Hafen von selbst wieder, bis dahin sind Söldner nicht einsetzbar!)
    11. Stein Harpunenschaden (-10% bis zum nächsten Hafen)
    12. Stein Mastbruch (restliches Tempo –50% für 10sec.)
    13. Stein Spieler versenkt! (Da die 60% Trefferqote für jeden Stein neu gilt, kann es theoretisch mehr als 12 Treffer geben. Wer also überhaupt keinen Stein trifft und auch keinem ausweichen kann, hat schlechte Karten!)

    Der Zyclop hat hohe HP, aber „nur“ 20 Steine (wirft natürlich nur bei Wurfweite). Sind sie aus, versucht er nach etwa 3sec., ins Landesinnere zu flüchten (sehr langsam), wo er dann verschwindet. Man kann ihn mit Harpunen angreifen, er selbst ist jetzt wehrlos. Beute gibt es nur, wenn der Zyclop besiegt wird.

    Der Zyclop kann auch durch den -> Landungstrupp, der mit dem -> Landungsboot (wenn es nicht beschädigt ist) an Land gebracht wird, angegriffen werden. Ist der Ladungstrupp in „Schussweite“ und wird der Zyclop angeklickt, verliert er 1000 HP/sec., wirft aber weiter Steine bzw. flüchtet weiter.

    Wird das Landungsboot von einem Stein getroffen, ist es zerstört, ebenso der darauf befindliche Landungstrupp!

    NEU: „Säulen des Herakles“: Es gibt mehrere mit den Spitzen nahe beieinander liegende, längliche Inseln. Der Weg um sie ist relativ weit, die Meerenge dazwischen eine deutliche Abkürzung. An den Inselspitzen sind hohe Felstürme, die sich manchmal mittel schnell aufeinander zu bewegen, also ein Schiff dazwischen zerquetschen. Das gilt auch für NPC`s!

    Berührt ein Schiff eine Säule, verliert es 50% Tempo. Wird es von beiden berührt, steckt es fest und wird in Folge zerquetscht (versenkt).

    NEU: BUFF „Odysseus“: Das Schiff kommt auch noch blitzschnell zwischen fast geschlossenen Säulen durch. Sind die Säulen im Moment des Fahr-Klicks bei aktiviertem Odysseus bereits geschlossen, fährt das Schiff wie üblich bis zum Inselrand.
    Event-Belohnung.
     
    Last edited: Jul 25, 2014
  5. Welt „Loch Ness“

    (Düsteres Szenario mit schottischen Ruinen)

    Es gibt 2 Arten von NPC`s:

    NPC 1: Groß, langsam, sehr hohe HP, sehr hohe Schusskraft, etwas kleineres Gesichtsfeld, beim Kampf stop+go pro Schuss.

    NPC 2: Klein, schnell, hohe HP, sehr hohe Schusskraft, weites Sichtfeld, flüchtet nach jedem Schuss und greift in einem Bogen wieder an.

    Monster: „Nessie“ streckt ab und zu den Kopf am langen Hals irgendwo aus dem Wasser und sucht mit weit aufgerissenem Maul das nächstbeste Schiff zu schnappen, sie folgt mit hohem Tempo. Sehr hohe HP, schießt nicht sondern verschlingt das Schiff, sobald sie es mit dem Maul berührt! Man kann Nessie mit dem Beiboot oder auch dem Landungsboot „austricksen“, indem man ihr eines der beiden vor die Nase setzt: Sie verschlingt es und verschwindet, außer sie wird gerade angegriffen – dann verfolgt sie das nächste Schiff (normalerweise das selbe wieder, es kann aber auch ein Gegner gerade näher sein)
    Beute gibt es aber nur, wenn man Nessie besiegt! Nessie flüchtet nicht und liebt Vulkane.
    NACHTRAG:
    -> Nessie kann den Hals nicht endlos ausstrecken, er reicht max. rund um eine mittlere Insel. Flüchtet man also rund um eine Größere Insel etc., muss Nessie den Kopf erst wieder zurückziehen und in die andere Richtung ausstrecken. Ihr Körper bewegt sich unsichtbar unter Wasser in eher langsamem Tempo. Man kann also oft einschätzen, wo sie wohl sein und auftauchen wird.

    NEU: VULKANE (Vulkaninseln) können sich jederzeit überall bilden. Sie tauchen mittel schnell aus dem Wasser auf und stoßen eine Aschewolke aus, die (undurchsichtig) über die Karte zieht und bei Berührung die Kanonen verschmutzt = unbrauchbar macht, bis sie gereinigt sind (30sec.).
    NEU: Item „Schiffsjunge“ putzt die Kanonen sofort wieder, Event-Item.

    Der Vulkan versinkt nach 30sec. wieder, er wirkt auf Schiffe wie eine Insel und schiebt sie beim Auftauchen bei Berührung einfach beiseite (Schaden –1000 HP).

    -> Man kann an einem „fertigen“ Vulkan landen = das Ufer berühren und „Energie tanken“, pro Berührung 500 HP!

    -> Findet Nessie einen Vulkan, „saugt sie ihn aus“ (10sec.). Der Vulkan verschwindet, Nessie hat wieder volle HP! Man kann in der Zeit Energie tanken, ohne dass Nessie es merkt!

    RUINEN auf einzelnen Inseln sind in Schottland von Geistern bewohnt, die mit den alten Kanonen spielen. D.h. die Kanonen dieser Ruinen (keine Türme!) feuern immer in eine zufällige Richtung, die sich bei jedem Schuss ändern kann (es gibt nur eine Wahrscheinlichkeit, dass sie auf das erkannte Schiff halten). Als „Geisterkanonen“ haben sie 50% mehr Reichweite als normal und hohe Feuerkraft, die mit kürzerer Distanz proportinal zunimmt (ein Treffer aus unmittelbarer Nähe zieht 10.000HP!).
    Schießt man auf die Ruinen, KANN man mit 50% Wahrscheinlichkeit einen Teil der Kanonen ausschalten, d.h. für jeden gewerteten Treffer verringert sich deren Schusskraft um 5%.
    Die Ruinen stehen auf Landspitzen und können nur mit dem -> Landungstrupp erobert (aber nicht zerstört) werden, der sie einfach erreichen muss. Die felsigen Inseln haben nur wenige Landebuchten! Der Landungstrupp muss die Beute mit dem Landungsboot zum Schiff bringen.
    (Taktischer Sinn: man muss als Lockvogel für die Kanonen dienen, damit die nicht zufällig das Landungsboot erwischen, da reicht 1 Hit!)
     
    Last edited: Aug 15, 2014
  6. Wamblee

    Wamblee User

    Zur Sandwelt : Die Idee ist sehr gut. Gibt es eig. nichts an Verbesserungsvorschläge. Die Fata Morgana muss dann wohl wie ein NPC programmiert werden , welches zufällig wie eine Insel aussieht keine HP und keine Kannonen hat . Zudem sollte es sich langsam fortbewegen (ca. 0,1 Knoten) .

    Zur Südseewelt: Lass bitte die Axt raus . Mir ergibt sich iwie kein Sinn daraus . Da kann man das Monster gleich versenken , anstatt die schöne Axt dafür zu verwenden . Zum Kiel mus man nichts mehr sagen , wird sich keiner kaufen wollen , weil ja jeder die Sets drauf hat . Anstatt des neuen Kiels kann man ja z.b den vorhandenen Kiel aufwerten lassen oder ein Rumpf einführen. Aber die Idee mit dem umklammern des Schiffes ist richtig gut und auch "realitätsgetreu" , zumindest zu Piratenfilmen :D

    Zur Antiken Welt: Bis ich das mit dem Zyklop gelesen habe fande ich die Idee gut. Auch das, das Monster am Land ist, ist gut. Nur ist es unglaublich komlpziert mit dem Zyklop . Keiner wird solche Buffs für sich aufs Schiff nehemn für eine dann doch für NPCs gewöhnliche Belohnung . Znd noch ne Frage zum Segelschaden: Fährt das Schiff bei -200 Knoten dann rückwärts ?? :D

    Zu Loch Ness : Alles ist gut , bis auf der Vulkan und Nessie zusammen . Das eine Insel plötzlich auftaucht und Schaden macht ist gut . Sollte aber max. 5 Stück davon gleichzeitig geben . Ob das zu programmieren ist , ist fragwürdig. Aber das Nessie sich an einem Vulkan auftankt ist ein sehr bedenkenswerter Vorschlag und auch schwer umzusetzen .


    Ich hätte auch noch ne Welt . Ist vielleicht auch als Upgrade der bisherigen Eiswelten zu gebrauchen .

    Eiswelt:
    NPC 1 => Kutter Macht geringen Schaden , hat normale Nachladezeit , viele HP , schnelles
    Schiff, gitb als Belohnung Rohstoffe (geringe Chance auch auf Mondstahl und Feueressenz),
    hohe Reichweite

    NPC 2 => Zerstörer Macht hohen Schaden , hat geringe Nachladezeit , geringe Reichweite, hohe HP

    Monster => Seelöwe Macht sehr wenig Schaden und haben keine Reichweite ( also machen nur Schaden wenn sie an deinem Schiff sind ) , haben dafür sehr viele Hp ( mind. 50k ) und setzen häufig "Lunars Schutz" ein , sind schnelle Monster mit normaler Nachladezeit

    Neu : Eisscholle => eine langsam wandernde "Insel" (Progrmmierbar wie ein Monster) . Wer in diese Scholle segelt nimmt beim Durchfahren pro Sekunde 1000 Schaden und wird um 7 Knoten langsamer ( keine Angst das ihr mit den Bremsen vlt, nicht mehr fahrt, die Prozente der bremsen werden von den ca. 8 restliche Knoten beim Durchfahren abgezogen) . So sollte man 5 Sek. für die Durchfahrt brauchen . Verschont vor dem langsamer werden bleiben nur die Schallupe , (Kriegs)brigantine und Faust von Eisgard

    Neu: Schiff "Eisbrecher" => Werte des Piranihas , bleibt von den Eisschollen ganz verschont (kann also ungehindert hindurchfahren ) hat kein neues Zusatzdeck, erhältlich wenn man alle Erfolge zu der Karte gemacht hat ( neue Schatzkiste )

    Neu: Eisrumpf => das Schiff nimmt keinen Schaden von den Eisschollen , langsamer wird es allerdings schon , ist dazu noch wie die normale Platte (bringt also 15% weniger Schaden auf dich , gilt aber nicht für die Ahab) nur im Auktionshaus zu holen

    Neu: Eiskiste :

    Die Erfolge dazu:

    1. Faust von "Mapname"
    Habe die Faust von Eisgard

    2. Eisiger Wille
    Erledige alle Quests auf "Mapname"

    3. Seelöwe
    Besiege ?? Seelöwen ( Level 10 sollten max. 250 sein)

    4. Eisiger Rumpf
    Kaufe den Eisrumpf

    5. Unschlagbar
    Besiege ???? NPCs oder alternativ : Besitze ein Abzeichen ( außer das für halbes Jahr bei PS zu sein)
     
    Last edited: Jul 25, 2014
  7. Eure Ideen sind echt gut. Auf jeden Fall hat BP genug Anregungen. Hoffe, dass mal etwas Neues kommt?
     
  8. Erst mal Danke für den Hinweis bei den Knoten, da ist bei einer Änderung was schief gelaufen, hab ich sofort berichtigt.

    Fata Morgana bedeutet, dass man was sieht, das zumindest nicht an diesem Ort ist (es sind Luftspiegelungen, man kann also eine vorhandene Insel einfach wo anders noch einmal "erscheinen" lassen). Eine Fata Morgana bewegt sich nur, wenn sich das gespiegelte Objekt bewegt. Eine Insel also nicht.

    Die Axt: Auf den neuen Welten gibt es heftigere Gegner als bisher bekannt, auf der Südseewelt ein happiges Einzel-NPC und dann noch ein 8er-Rudel! Selbst ein Level 40 kriegt ein echtes Problem, wenn der Krake ihn hat und die NPC`s kommen! Die Axt werden in solchen Fällen sogar 50er zu schätzen wissen - und es sind dringend neue Items gefragt (oder willst Du beim nächsten Event wieder das kaufen, was Du eh schon hast?

    Beim Zyclop steht nirgends was von einem Buff. Wenn Du den Landungstrupp meinst, den Vorschlag gibt es bereits in einem anderen Zusammenhang, den hat man sowieso.
    Man verschafft sich damit einen Zeitvorteil, das mit den happigen NPC`s steht ja schon bei der Axt.

    Deine Bedenken bei Vulkan/Nessie teile ich nicht. Dass sich ein Monster bei Kontakt mit etwas anderem verändert und bewegt, haben alle Monster, die ein Schiff berühren. Auch dass etwas "auftaucht" gibt es im Prinzip massenhaft. Der Vulkan braucht nur "erscheinen" wie alle Schiffe und Monster. Man könnte sich ausbreitende Wellenringe ins Wasser machen, wenn der Aufwand nicht zu groß ist, muss aber nicht.

    Deine Eiswelt ist eine gute Grundidee.
    NPC1 muss mind. mittleren Schaden machen, die Großen wollen neue Welten mit Power, die nichts für kleine Kinder sind. Die kleinen brauchen nicht unbedingt neue Karten, sondern neue SF und weniger langweilige Bonusmaps.
    Die Seelöwen müssen in einem Rudel kommen (3 oder 4), Monster können keinen "Lunars Schutz" etc. haben. Seelöwen könnten aber zwischendurch abtauchen (auch im Kampf!) und von anderer Stelle direkt am Schiff wieder angreifen.
    Eisscholle ist eine sehr schöne Idee, sollte man aber etwas anders umsetzen. Die Eisbrecherplatte am Bug als Event-Item ist gut, den Knotenverlust durch Platten sollte man auch nachträglich bei allen Platten mindern (5% statt 15%). Schiffe können nicht pauschal ausgenommen werden (eine Regel muss für alle gelten), es kann aber für einzelne Schiffe Spezial-Items geben. Ein Spezialschiff wie Eisbrecher nur für 1 Karte lohnt nicht (jetzt alle Eiskarten mit Eisschollen auszustatten, wäre wohl auch nicht optimal, aber mit Modifikationen bei einzelnen vielleicht denkbar).
    Andrererseits: Eiswelt hab ich keine zusätzliche geplant, da gibts schon mehrere, vielleicht sollte man doch einfach Ewiges Eis und/oder Eishölle adaptieren.

    PS: Über das Ausmaß der Beute hab ich nirgends was geschrieben, das mit der zu kleinen Höhe der Belohnungen hast Du gedichtet!
     
    FireFistAce likes this.
  9. Wenn die NPC mal was stärker sind und dann auch höhere Belohnungen abwerfern würden, wäre das zumindest mal was neues und auch für jeden was, da man eig. nie genug Items haben kann, wenn sie auch sinnvoll sind und nicht Handerwerker 500, Treibladungen oder sowas sind :D
     
  10. Wamblee

    Wamblee User

    Vorweg: Mit der Axt und Fata Morgana hast du mich überzeugt. Ich habe nur bedenken zu welcher Kategorie (Verbrauchsgegenstände, Verbeserungen ...) die Axt zählen soll. Ich meine es gitb schon mer als genug Verbrauchsgegenstände . Es da zu platzieren ist nicht da beste , da gitb es schießlich schon genug .

    Diese Buffs sind gemeint , sorry das ich mich etwas unverständlich ausgedrückt habe :D :

    "Die Steine machen jeder HP-Schaden 5000 + Schaden in folgender Reihenfolge (nach Treffern gerechnet, 12 ist das statistisch mögliche Maximum):
    1. Stein Segelschaden 1 (Tempo –1 Knoten)
    2. Stein Segelschaden 2 (Tempo –1 Knoten)
    3. Stein Segelschaden 3 (Tempo - 1 Knoten)
    4. Stein Segelschaden total (Tempo –Wert alle Segel, Segel müssen repariert werden)
    5. Stein „Hawkins Eifer“ unlesbar (bis zum nächsten Hafen)
    6. Stein „Lied der Sirene“ unhörbar (bis zum nächsten Hafen)
    7. Stein Landungsboot beschädigt (außer es ist bereits ausgesetzt)
    8. Stein „Neptuns Segen“ unwirksam (bis zum nächsten Hafen)
    9. Stein Kanonier bewustlos (erholt sich im nächsten Hafen von selbst wieder)
    10. Stein Zahlmeister bewustlos (erholt sich im nächsten Hafen von selbst wieder, bis dahin sind Söldner nicht einsetzbar!)
    11. Stein Harpunenschaden (-10% bis zum nächsten Hafen)
    12. Stein Mastbruch (restliches Tempo –50% für 10sec.)
    13. Stein Spieler versenkt! (Da die 60% Trefferqote für jeden Stein neu gilt, kann es theoretisch mehr als 12 Treffer geben. Wer also überhaupt keinen Stein trifft und auch keinem ausweichen kann, hat schlechte Karten!)"

    Ist finde ich viel zu kompiziert . Wenn die Steine jedes mal deinen Schaden um 5 % senken ist das schon gut .


    Das mit Nessie ist ja so okay . Wird nur schwerer sein zu programmieren (und als wenn sich BP gleich solche Mühe macht , wenn sie seit mehr als ein halbes Jahr nichts produktives oder gutes gemacht haben ). Auch ist es unrealistisch. In anderen Themen fordert man mehr Realität und Taktik im Spiel . Die Idee mit Nessie verstört mich nicht. Ist ja ein Monster aus einem Mythos. Nur das es Vulkane aussaugen kann ist mir neu. Es kann sich ja meinetwegen selbstreppen aber ohne den Vulkan. Beide Ideen einzelnd sind allerdings schon gut.


    Zur Eiswelt nochmal :
    Mit Lunars Schutz bei den Seelöwen ist gemeint , dass die einfach für 10 Sek. keinen Schaden bekommen . Athes der Steinkoloss zündet doch auch des öfteren mal Blendraketen , also wird das mit Lunars Schutz auch wohl klappen können . Das die in Rudel kommen wird zu schwer .
    Die Seelöwen sollten die schnellsten Monster NPCs im Spiel sein . Noch viel schneller als die Ahab. Als Richtwert könnte ich mir 17-20 Knoten vorstellen . Man kann ihnen also gar nicht entkommen ;). Zusätzlich sollen sie als eine Art Tank funktionieren . Vertrau mir hast du eine Robbe tot hast du schon 2-3 weitere am Hals.
    Deswegen sollten die Robben ja auch viele HP haben und für einige Zeit unverwundbar sein . Könnte mir vorstellen das der Seelöwe alle 20 Sek. für 10 Sek unverwundbar ist. Alternativ kann man den Seelöwen auch mit einer Panzerung ausrüsten, sodass man nur noch 40-60% Schaden auf den Seelöwen macht

    Auch beim Kutter habe ich mir was gedacht: Dieser sollte schon so schnell wie die auf Bonada sein , allerdings hat es dann 15K HP und eine weitaus höhere Reichweite als dein Schiff (selbst wenn es voll ausgerüstet ist.

    Ob du mich beim Rumpf verstanden hast ist fragwürdig:
    Der Rumpf ist eine neue Verbesserung , wie das Ruder, der Mast usw.
    Wenn du den Rumpf auf deinem Schiff hast , nimmt das Schiff keinen Schaden durch die Eisschollen , wird jedoch immernoch langsamer wenn es durch die Eisschollen fährt. Zudem soll man damit 10 % weniger Schaden von Spielern erhalten. Die Ausnahme mit der Ahab habe ich nur gemacht , um nicht eine Ahab zu haben die 90% des Schaden vom Gegner einfach abfängt .
    Außerdem gab es auch schon die Idee ein Schiff mit viel Diamanten so aufrüsten zu können , dass es der Ahab gleichwertig ist. Die Ahab ist dann zwar immernoch besser , aber nicht mehr zu stark.

    Die Ausnahme bei Schallupe , Kiegsbriganthine habe ich gemacht , weil man diese schlecht um 7 Knoten langsamer machen kann . Bei der Eisgard ist es so , dass sie ja an das Eis gewöhnt ist ;)
    Gleiche Vorteile ,wie die Eisgard sie hat kann man ja auch für andere Schiffe machen . Die Dhuka strandet so z.B nicht . Dies sind nur kleine unerhebliche Vorteile . Es soll einfach nur ein Anfang sein, die Schiffe unterschiedlicher zu machen

    Bei dem Eisbrecher hast du wohl Recht. Man könnte es aber durch ein gutes Design attraktiver machen . Die Werte für das Schiff könnten dann auch in Etwa so aussehen:

    Kannonen 30
    Harpunen 40
    HP 20K
    10-15 % weniger Schaden von Gegner
    Geschwindigkeit 14 Knoten

    Dann wäre das Schiff schon sehr attraktiv. Man könnte es so wie die Ahab als Tank benutzen .

    PS: Die Eiswelt soll NPcs und Monster bieten ,die in einigen Sachen deinem Schiff weit überlegen sind , jedoch einige Schwächen aufweisen , die man zu seinem Vorteil nutzen kann .
     
    Last edited: Jul 26, 2014
  11. Eiswind

    Eiswind User

    Echt coole Ideen. Man könnte sich ja vom Design her an die Monster der Bonuskarten orientieren (Verschlinger,Koloss, Drache...) dass da wirklich mal "Monster" sind und nicht nur so kleine Tiere. Auch die Schiffe der NPCs könnte man auf manchen Karten designmäßig ein wenig aufpeppen ;D
     
    jetztreichtsmir and Zauberer like this.
  12. Zauberer

    Zauberer User

    Was soll bei Nessie und den Vulkanen besonderes zu progrmmieren sein? Es ist wie wenn ein Monster ein Schiff berührt - dann passiert was.

    Neue Vorschläge, die nicht für alle gelten, halte ich nicht für sinnvoll.
    Entweder den Vorschlag so umdenken, dass er für alle gelten kann, oder einen neuen machen.
     
  13. Zauberer

    Zauberer User

    Das ist wohl so vorgesehen. Bei den NPC`s steht meist "hohe" oder "sehr hohe" HP und Schusskraft, das ist offensichtlich für Spieler ab Level 40 (oder wenig darunter) gedacht. Entsprechend müssen natürlich auch die Angebote sein.
     
  14. Wamblee

    Wamblee User

    Dann bringt man für jedes Schiff einfach mal noch einen zusätzlichen Vorteil:
    Dhuka , Cordone : Bleiben nicht im Treibsand stecken
    Schallupe, Eisgard , (kriegs)brig, Fregatte: Werden von Eisschollen nicht langsamer
    Drachenschiff , Tosende Eifersucht: Wird nicht von Nessie verschlungen
    Adler I und II : Der Zyklop schießt nicht auf sie
    Gevatter Tod I und II , Blutmond: Werden nicht von Ruinen getroffen
    Arena Schiffe : Hängen nicht in Schleppnetzen fest
    Schlachtfeldschiffe: Hängen nicht in Schleppnetzen fest
    Gildenschiffe: besitzen 2 Landungsboote (auch bei Großer Fregatte)
    Ahab : Krake findet keinen Halt
    Schädelschiffe: 100 % Chance einen Teil der Kannonen auf den Ruinen zu besiegen
     
    jetztreichtsmir likes this.
  15. Interessante Grundidee, muss aber durchdacht werden.
    Nichtangriff durch Monster geht z.B. nicht, weil auch die Chance auf die Beute und besonders die nötigen Zähler für Quests somit nicht erreichbar sein können. Dass man mit diesen Schiffen das ohne Gegenwehr kriegt, wäre zu viel des Guten und würde das Spiel verfälschen.

    UND: Neue Themen bitte neue Threads, der hier ist NEUE WELTEN!
     
  16. Additiv zur SANDWELT
    (Hier extra geschrieben damit es jeder mitkriegt, in Sandwelt eingefügt):

    GROTTEN (tw. unter Wasser liegende Höhlen):
    Es gibt mehrere Grotten an felsigen Küstenstellen. Hineien kommt man, in dem das Schiff an den Eingang fährt - es erscheint eine kleine Extra-Karte.
    In der Grotte gibt es Kisten mit besonderer bzw. besonders interessanter Beute.
    Und es gibt MEIST auch Monster: MURÄNEN. Es sind oft mehrere in einer Grotte.
    Muränen sind schlangenähnlich, leben unsichtbar in kleinen Höhlen und schnappen sich vorbeikommende Beute, indem sie blitzschnell ihren Kopf heraus strecken (und auch schnell wieder zurückziehen). Ihr Biss ist heftig (mind. 5000 HP), sie selbst haben nur mittel HP, man muss sie aber besiegen, um von ihnen Beute und XP bzw. Zähler für Quest zu bekommen.
    Ihr Gesichtsfeld entspricht ihrer "Halslänge" (genaugenommen wie weit sie sich herausstrecken) = etwa normale Schussweite.
    Man kann eine entdeckte Muränenhöhle bereits unter Feuer nehmen (anklicken), während man sich ihr nähert. Das gibt eine Chance für einen Erstschuss. Der Biss dauert 2sec., das heißt, man kann für einen Zweitschuss anvisieren. Sehr starke Spieler haben so die Chance, mit nur einem Biss weg zu kommen. Nach etwa 5sec. beißt die Muräne wieder, regeneriert aber ihre HP nicht mehr.
    -> In der Grotte ist PvP wie auf der Karte!

    Nachtrag: Grotten könnte man auch in ein paar "alte" Karten relativ leicht einbauen. Der Biss der Muräne ist dann der Karte entsprechend etwas schwächer, die Beute und der Inhalt der Kisten sind der Karte angepasst.
     
    Last edited: Jul 27, 2014
  17. Eiswelt
    (Idee von Wamblee)

    Diese Eiswelt hat viele Gletscher zwischen schmalen Felszinnen.

    Es gibt 2 Arten NPC`s:
    NPC 1: Sehr schnell, mittlere größe, sehr hohe HP, mittlere Feuerkraft aber schnelles Nachladen, große Sichtweite, normale Schussweite, stoppt beim Kampf, umfährt Eisschollen.
    NPC 2: Großes bedrohliches Schiff, langsam, sehr hohe HP, sehr hohe Feuerkraft, große Sichtweite, normale Schussweite, stoppt beim Kampf NICHT, fährt durch Eisschollen.

    Es gibt 2 Arten Monster:

    Der SEELÖWE ist wendig und schnell, kann tauchen = ist immer wieder unsichtbar (gleichmäßige Intervalle) und da nicht angreifbar – man muss ihn jedes Mal neu anklicken.
    -> Angeschossene Seelöwen tauchen SOFORT, regenerieren aber keine HP.
    Mittlere „Feuerkraft“, sehr hohe HP, besondere Beute und hohe XP!, taucht unter Eisschollen und Eisbergen unsichtbar hindurch, kommt in 4er-Gruppen.

    Der EISBÄR ist behäbig = langsam, kann aber „zu Fuß“ kurze Strecken stark beschleunigen, schwimmt langsam und jagt bevorzugt Seelöwen! Er bringt nur wenig XP und KEINE Beute! Aber er frisst zuerst die angeschossenen Seelöwen (erwischt er auch unter Wasser!), bevor er das Schiff angreift (schnappt Beute und XP weg!)!
    Sehr hohe „Feuerkraft“, sehr hohe HP, sehr weites Gesichtsfeld!
    Schwimmt im Wasser (nur Kopf sichtbar), taucht nicht, läuft aber auch über Land (darum die Inseln mit Gletschern „eisbärgängig“), über Eisschollen und Eisberge, auf denen er sich auch manchmal treiben lässt.
    NEUER BUFF: „Bärentöter“, Abklingzeit 2 sec., Schusskraft 25% der Gesamt-HP des Eisbären (der Eisbär kann also theoretisch mit 4x Bärentöter besiegt werden). Trefferquote 75%, Berechtigung zum Erwerb = Event-Belohnung.

    EISSCHOLLEN gibt es in unterschiedlichen Größen, etwa 2xSchiffsgröße bis 4xSchiffsgröße, zusammen stoßende können sich verbinden. Stößt ein Verbund von mind. 10xSchiffsgröße an Land, „schmilzt“ er (ansonsten treiben Eisschollen entlang der Küste).
    Erstberührung mit einer Eisscholle –500HP, Dauerberührung –100HP/sec..
    -> NEUES ITEM: STARKER RUMPF (Event-Item) Eisschollen machen keinen Schaden, Eisberge machen unter Wasser keinen Schaden.
    (Dieses Item ist z.B. auch auf der o.a. Sandwelt einsetzbar, man kann Wanderdünen durchfahren.)
    Schiffe können durch Eisschollen fahren, Tempoverlust während der kompletten Durchfahrt (1. bis letzte Berührung) 30%, nachher wieder normales Tempo.
    -> Schiffe „frieren“ nach 10sec. in der Eisscholle fest und treiben mit ihr weiter, bis sie irgendwann in einem Verbund schmilzt! NEUES ITEM: EISBRECHER (Event-Item): Das Schiff friert dann in Eisschollen nicht fest und verliert beim Durchqueren nur 5% Tempo.
    -> Festgefrorene Schiffe bleiben kampffähig und angreifbar (auch von Seelöwen unter Wasser und von wandernden Eisbären)! Sie können mit NEUER BUFF: EISBOHRER (Event-Belohnung) ein Loch ins Eis schießen, um Seelöwen bekämpfen zu können.

    EISBERGE gibt es wenige, die reichen. Sie treiben mit den Winden (bei starken Winden und Böen auch aprupt schneller) und sind bekanntlich nur zu einem kleinen Teil sichtbar. Der unsichtbare Teil unter Wasser ist unregelmäßig (bis zum 3fachen des sichtbaren), macht 10.000HP weg und reduziert das Tempo um 50%. Bei zusammenstoß mit dem sichtbaren Teil sinkt das Schiff.
    Mit dem ->Beiboot kann ich vom Eisberg besondere Beute holen (anlanden und zurück kommen genügt), wenn es nicht von einem Eisbären (auch nicht im Wasser) erwischt wird und ich während dieser Zeit auch nicht den unsichtbaren Teil des Eisbergs berühre – dann ist das Beiboot (ev. samt Beute) weg! Vorsicht ist auch geboten, wenn in dieser Zeit Eisschollen vorbei treiben, an denen ich festfrieren kann, bevor das Beiboot zurück ist!

    Für diejenigen, denen das bisher verwirrend klingt:
    Der „Witz“ dieser Karte ist, dass ich in erster Linie schnelle Seelöwen (mit großer Beute!) jagen und diese gleichzeitig vor den sehr starken Eisbären beschützen muss, die mich aber auch angreifen. Erschwert wird das durch 2 NPC`s, das eine sehr schnell, das andere wohl langsam aber umso heftiger. Dazu kommen Eisschollen, die mich behindern, und einige wenige Eisberge, die mich rammen können. Auf Eisbergen kann ich extra große Beute finden.

    Diese Karte ist „Messer-Gabel-Schere-Licht“ = nichts für kleine Kinder!
     
  18. Zauberer

    Zauberer User

    NACHTRAG zur Welt "Loch Ness":

    -> Nessie kann den Hals nicht endlos ausstrecken, er reicht max. rund um eine mittlere Insel. Flüchtet man also rund um eine Größere Insel etc., muss Nessie den Kopf erst wieder zurückziehen und in die andere Richtung ausstrecken. Ihr Körper bewegt sich unsichtbar unter Wasser in eher langsamem Tempo. Man kann also oft einschätzen, wo sie wohl sein und auftauchen wird.
     
  19. In den Neuen Welten kann teure Extra-Munition ein durchaus respektables Geschäft für BP sein.
    (Die überteuerte Spezial-Muni, die es bisher für die Extra-Monster gibt, gehört abgeschafft oder die Leistung dem doppelten Preis angepasst.)

    Die Neuen Welten sind für Große konzipiert, damit sie eine adäquate Herausforderung haben (wird ja häufig gewünscht). Für mitlere oder gar kleine Spieler sind sie begeisterter Selbstmord.
    Man kann aber zumindest den mittleren den Zugang ermöglichen, indem sie Spezial-Kugeln und auch -Harpunen gegen Dias erwerben können, die nur in den Neuen Welten die doppelte Kraft haben - die können dann auch das Doppelte und sogar bis 10% mehr kosten. Hier könnte man auch Extra-Leben anbieten (was in den Bonus-Maps wahrlich niemand jemals braucht).
    Theoretisch können auch Große die Spezial-Muni erwerben (werden vielleicht sogar welche machen).

    Man darf nicht vergessen: Jeder Schuss ist volle Ladung, auch wenn der Gegner nur noch 1HP hat! Je teurer die Muni, desto mehr Verschwendung beim letzten Hit!