Neue Waffe

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Jul 29, 2014.

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  1. Das KATAPULT ist eine besonders schwere Waffe, die
    - nur für die neue Commodore-Klasse,
    - für Eventschiffe mit 10% geringerer Leistung
    - und nur für Spieler ab Level 40
    als Event-Belohnung in der neuen Produktion gegen Dias gebaut werden kann.

    Jedes Schiff kann nur 1 Katapult mit sich führen, ausgenommen Destroyer Royal mit 2 Katapulten. Das Katapult kann NICHT auf ein anderes Schiff umgeladen werden!

    Das Katapult wirft große Steine, die erheblichen Schaden verursachen, und zwar bei gegnerischen Dia-Schiffen (nicht NPC`s) -5000 HP und -1 Knoten Tempo (Segelschaden) sowie bei Geschützen und beim Zyclop in der Antiken Welt jeweils –5000HP.
    Nachträgliche Ergänzung: Auf neuen Bonus-Maps -5000HP bei Türmen.
    -> Gold-Schiffe sind zu klein, werden also nicht getroffen (man kann den Wurf ausführen, er landet aber im Wasser).

    Ausgelöst wird der Wurf auf ein angeklicktes Target durch Taste am Keyboard (Belegung einer Taste, ähnlich Leertaste für Angriff = 1xKlick+Taste bzw. im Kampf nur Taste), Abklingzeit 5sec.

    Die Steine fliegen sichtbar mit mittlerem Tempo, der Wurf trifft also mit Verzögerung.
    Wurfweite = Schussweite, keine Streuung, keine Breitseite.
    Es kann sein, dass ein flüchtendes schnelles Schiff entkommt!

    Die Steine sind groß und schwer, es kann also nur eine begrenzte Anzahl von 5 (ausgenommen Destroyer Royal 6) mitgeführt werden.

    Die Steine werden in der neuen Produktion gegen Dias produziert, der Vorrat am Schiff kann in jedem Hafen aus dem Vorrat ergänzt werden. Die Berechtigung zur Produktion wird mit dem Bau eines Katapults automatisch erworben.
     
    Last edited: Jul 29, 2014
  2. killercage

    killercage User

    hi,
    habe 3 Vorschläge für neue Waffen:
    1. statt Katapult einen Mörser. Der Mörser bietet ebenso unterschiedliche Munition
    2. ein Pendant zum "kleinen Krieger" => "kleine Amazone". das sind Harpunen die man mit Schädel kaufen kann
    3. ein Pet: man kann die Ungeheuer der einzelnen Maps trainieren und erhält dadurch diverse Boni.
    Diese 3 Punkte lassen sich vermutlich ohne großen Aufwand innerhalb einer Woche umsetzen und bringen auch den Lvl 50 Spielern was Neues.
     
  3. Ausgezeichnet! Da denkt einer konstruktiv mit!

    ad 1:
    Den Mörser sollte man als zusätzliche neu Waffe ausbauen, er braucht auch eine Besonderheit.
    (Das Katapult ist besonders als neuer Spielwitz gedacht, nur eine neue Sorte Kanonen ist mir zu wenig kreativ.)

    ad 2:
    Die "Kleine Amazone" für Schädel ist perfekt und möchte ich (adäquat zu den Kanonen) um eine "Große Amazone" erweitern.

    ad 3:
    Monster auf Maps trainieren klingt spannend, ist aber ein anderes Thema.
    Ich mache einen neuen Thread auf:
    http://de.bigpoint.com/piratestorm/board/threads/monster-trainieren.20164/
     
    Last edited: Aug 14, 2014
  4. NEUE WAFFE Mörser:
    Der Mörser wird mit NEU: SCHROT gefüllt, hat also eine breite Streuung - und trifft auch alles im Streubereich: Gegner, NPC`s Monster, Türme, Geschütze usw.!!!
    Pro Schuß 24k, Streuung 60°, Treffer anteilig 4k pro 10° Winkelbereich, Schussweite Kanonen + 20%, Nachladezeit 2x Kanonen (Items, Buffs und Befehle wirken), Schussrichtung wie Breitseite (Mittelpunkt ist angeklicktes Ziel), Auslösen mit belegter Taste.
    Der Mörser hat für den Einzelkampf normalerweise zu viel Streuverlust (nur als letzte Notlösung oder "Fernwaffe" wirklich gut), kann aber bei mehreren Gegnern (auch Türmen etc,!) und auch beim Farmen in dichten Haufen mörderisch sein.
    Der Mörser ist nur auf Dia-Schiffen und Dhuka einsetzbar:
    Dhuka und Große Fregatte max. 2 Mörser
    Eventschiffe (bisherige) max. 4 Mörser
    Neue Schiffe max. 5 Mörser (Destroyer Toyal 6 Mörser)
    Berechtigung über Questfolge und/oder Event erwerbbar.
    Als Event-Item gegen Dias bei erworbener Berechtigung und/oder
    gegen Dias aus 100 10Pfünder in der neuen Produktion machbar.