Navigationskarten - Neues Item

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Jul 8, 2014.

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  1. Im allgemeinen wird das Schiff gegen den Uhrzeigersinn um kleine Inseln gelenkt, wenn man beim Klicken nicht scharf aufpasst. Ich nehme gutmeinend an, dass so widrige Winde simuliert werden sollen.
    Manchmal erfolgt die Ablenkung aber auch im Uhrzeigersinn! Anfangs dachte ich, ich hätte mich getäuscht, aber genaue Beobachtungen haben den Eindruck bestätigt. Offen bleibt die Möglichkeit, dass dies durch sehr nahe liegende andere Inseln beeinflusst wird - egal.
    Jedenfalls kann es recht lästig sein, wenn man z.B. eine Insel umrunden will und statt dessen in die andere Richtung direkt auf ein Monster gezogen wird.

    Da es auch Ablenkung im Uhrzeigersinn gibt, wäre es wohl nicht schwer und schnell zu programmieren, dass das häufiger vorkommt. Auch ist es wohl nur die Änderung eines Parameters, den Einzugsbereich der "Widrigen Winde" etwas zu erweitern.
    Daraus ergäbe sich ein Interesse an "Navigationskarten", die Winde an den einzelnen Inseln mit kleinen Pfeilen für diejenigen anzeigen, die sowas haben = ein neues Item.

    Es gibt für jede Karte eine "Navi-Karte", jede muss einzeln erarbeitet und erworben werden, so wie das bei anderen Items und Material auch gehandhabt wird.
    D.h. man muss
    A) die Berechtigung für jede Navi einzeln erwerben (Quest etc.) und
    B) die Navi kaufen oder tauchen oder als Prämie für Quests bekommen.
    -> Das Item muss auch für Kleinere erarbeitbar und erschwinglich sein. In diesem Interesse sollten die Winde erst ab Ginnungagap ihren Radius pro Karte langsam bis Jarlsheim vergrößern, das schafft ähnliche Chancen für alle.

    BP hätte wenig Arbeit und was Neues zu verkaufen, die 50er hätten wieder eine kleine Aufgabe, die sie vielleicht sogar bis zum nächsten Update tröstet.
     
  2. abfall

    abfall User

    Denke mal die Antwort ist einfacher,

    ...kürzester Weg zwischen A (Ort wo Schiff sich befindet) und B (Ort wo Du hinsegeln willst)...

    ...wenn Du bei den Standbildern und den sich langsam aufbauenden Maps mal etwas genauer hinschaust, erkennst Du das zuerst das programmierte Wasser (ganze Mapfläche) erscheint, darauf wurden die Inselgrundrisse (die braunen Kleckse) draufgesetzt und dann die Grafiken der Inseln auf die braunen Kleckse gesetzt...

    ...da die Kleckse und Inselgrafiken nicht 100% übereinstimmen und sich die Monster und dein Schiff an den braunen Klecksen orientiert, wandern Monster ab und zu auch über Inseln...

    ...denke nicht, das ein Linksherum zu einem rechtsherum mit %-entualer wahrscheinlichkeit programmiert wurde.
     
  3. Doch! Kürzester Weg ist definitiv nicht, manchmal werden deutlich mehr als 60% der Insel entgegen der gewünschten Richtung umrundet! Auch Monster, die Dir folgen, nehmen den Linksdrall.
    Die Idee für die Navi-Karte entstammt der Beobachtung, dass selten aber doch ein Rechtsdrall vorkommt (wie gesagt möglicherweise von ganz nahe liegender anderer Insel beeinflusst, werde ich aber jetzt nicht extra erforschen).
     
  4. abfall

    abfall User


    Wie gut dass Du weisst was programmiert wurde...

    ...ich weiss es nähmlich nicht
    und bei BP bin ich mir nicht ganz sicher
    ob die Wissen was Sie Wo programmiert haben...
     
  5. :D

    Ist eigentlich auch egal (irgendwo im Programm muss es halt sein), ist ja nicht das eigentliche Thema.

    Zusätzlich programmieren könnte/müsste man, dass diese Winde einen aktiven Effekt haben, also das Schiff bewegen, ohne dass man klickt (bislang wird nur der angeklickte Weg verändert, ob als grundsätzlicher Drall programmiert oder als Programmfehler bei der Wegberechnung ändert nichts am Effekt).

    Interessanter zusätzlicher Effekt gezielter Winde um Inseln ist, dass zwischen manchen eng beieinander liegenden sozusagen eine Einbahnstraße entsteht. Ortskenntnisse sind da in jedem Fall vom Vorteil, auch beim Kampf! (ich finde es OK, dass BP bei Erweiterungen auch was verkaufen kann)

    PS: Es gibt auch ein Schlachtfeld, ich glaube Zerstörungswut, fährt man da von links oben nach rechts unten, ist in der Mitte eine große Insel und kurz davor (von der großen gesehen links oben bzw. NW) eine kleine halbmondförmige. Versucht man, von Nord zwischen den beiden hindurchzufahren, wird das Schiff wieder nach N und um die kleine westlich herumgezogen (mind. 3facher Weg!). Da kann man ganz schön Zeit verlieren!
     
  6. abfall

    abfall User

    Jeep ein Bug der beim auftauchen sofort gemeldet wurde und nichts ist passiert bis heute...