Modusänderung eingeschränktes PvP

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Oct 18, 2014.

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  1. Die Großen bitte ich diesmal gleich vorab, sich unter „Das Paket“ die vielen Vorschläge speziell für sie durchzulesen, bevor sich da wieder einer wg. einer Kleinigkeit für kleinere unnötig echauffiert!

    Es macht zwar einerseits einen gewissen Sinn, dass im eingeschränkten PvP nur etwa gleich rangige angegriffen werden können. Das bestehende System ist aber zum einen durch unterschiedlichen Spielfortschritt der einzelnen Spieler (warum auch immer) etwas diffus: Je höher das lvl, desto ungenauer das so bestimmte Stärkeverhältnis. Total pervertiert wird es durch die Seuche von Schädel- und Eventschiffen bereits in 1stelligem lvl.

    Das muss auf einen Schlüssel aus Schiffstyp + HP geändert werden, das lvl an sich interessiert da überhaupt nicht mehr!

    Es ist zwar einerseits besonders für kleine praktisch, wenn sie anhand des lvl sehen, dass sie einem anderen, der z.B. gerade mit mehreren NPC´s im Clinch ist, gefahrlos die nicht eingesammelten Kisten klauen können (besonders auf Oasis eine lustige PvE-Variante, überhaupt wenn man die „Rune des Friedens“ hat). Andererseits ist man unnötig wehrlos, wenn das einer mit halt dem Bischen lvl höher macht, obwohl man ihn von der realen Spielstärke her locker kassieren könnte.
    Auch wenn ich rein auf PvP aus bin, sind die Hürden immer öfter irreal.

    Zusätzlich sollte es im eingeschränkten PvP möglich sein, einen lt. System zu starken trotzdem angreifen zu können. Auch ein kleiner Pirat muss das Risiko selbst tragen können! Erhalten bleiben soll nur der ursprünglich offensichtlich gedachte Schutz von Kleinen durch Übergriffe von zu sehr größeren. Greift mich so ein „Zwerg“ an, kann ich mich ja wehren.

    In diesem Zusammenhang wäre es sehr gut, das eingeschränkte PvP bis Karuma auszudehen.
     
  2. das kleine immer größere angreifen können egal wie viel grüßer is gut, aber die regel kleinere nicht angreifen zu dürfen bis karuma is totaler nonsens, gibt ja seit einiger zeit einen lvl 26 so viel raushaut wie ein 50er und dann ganz unbehelligt und sicher sich einen nach dem anderen schnappen könnte weil nur er angreifen kann...
     
  3. abfall

    abfall User

    @ BigPoint
    & @ jetzt reichtsmir

    ich vermisse dringenst den

    [​IMG]

    zum draufklicken :D:D:D



    Wieder mal ein Vorschlag der gezielt auf die KLEINEN zielt um Ihnen einen Vorteil gegenüber den Grossen zu verschaffen,

    was Du (jetztreichtsmir) in anderen Beiträgen komplett anders darstellen tust, BITTE entscheide dich mal für eine klare Richtung wohin es gehen soll....


    isch habe fertig :)
     
  4. Erst einmal herzlichen Dank für`s Mitdenken, auch an abfall! Die Grundideen, die ich hier in den Raum stelle, müssen nicht automatisch das Gelbe vom Ei sein, da haben schon einige konstruktiv geholfen.
    Ich finde aber, dass in diesem Punkt was gemacht gehört. Das ursprünglich sicher sehr gute System ist durch div. Änderungen und entdeckte Schwachstellen aufgeweicht worden und stimmt einfach nicht mehr.

    -> Die klare Richtung ist bei mir immer da: Die eingeschlichenen Unstimmigkeiten ausgleichen und für ALLE spezifische Verbesserungen schaffen, die aufeinander abgestimmt sind. Ich bitte, die ersten Zeilen des Threads zu beachten: Es gibt für alle genug, da braucht man nicht neidisch auf eine andere Gruppe zu schielen!

    Hier geht es um eine Unstimmigkeit in der PvP-Wertung, die PS insofern schadet, als Neulige, die den alten Modus ja nicht kennen, frustriert werden und zur Aufgabe bewegt werden können. Der fehlende Umsatz ist ein wesentlicher Faktor für fehlende Updates, schadet also uns allen!
    Und nochmals: Ich sehe die Vorschläge immer als PAKET, das ALLEN entscheidende Vorteile bringt! Die Summe der Vorteile überwiegt auch kleine Nachteile, wenn die dafür im Zusammenhang notwendig sind! N.B.: Es sind auch Nachteile für Kleine im Paket!
    Blöd laufen könnte es, wenn einige wenige Vorschläge aus dem Zusammenhang gerissen als Update kommen. Da droht berechtigtes Jammern.

    Konkret zu ~°°°вἷʛ_ḋ°°°~:
    Grundsätzlich ändert sich ja die ganze Wertung (statt lvl die Kombination aus Schiffstyp+HP, bessere Vorschläge willkommen!). Da kann es sein, dass der besagte 26er mit einigen Großen ohnehin gleich zieht. Als Großer habe ich mehr Möglichkeiten, mich auszustatten, sollte also gegen einen 26er immer gewappnet sein können (muss ja gegen die anderen Großen auch bestehen können). Wenn Große über erweitertes PvP jammern, befremdet mich das ein wenig.
    -> Dass das nur Vorteile für Kleine bringt, stimmt nicht! Es ist auch angeführt (zugegebenermaßen nur am Rande), dass größere so auch einen weiteren Radius nach unten haben!

    -> Die vorgeschlagene Möglichkeit, dass Kleine auf eigenes Risiko "zu große" angreifen können, hat tatsächlich eine Schwachstelle, da hat abfall Recht. Ziehe ich bis zu einer brauchbaren Lösung zurück!
     
    Last edited: Oct 18, 2014
  5. abfall

    abfall User

    also ein Paket wird sicher nicht umgesetzt, soweit man die nichtreaktionen von Betreiberseite her einschätzen kann.

    Die Gruppe für eine Spielerweiterung hatte sich Gedanken gemacht, welche neue Dinge/Erweiterungen bei PiratStorm Deaht or Glory umgesezt werden könnten, nachdem nach den ersten 8 Tagen Sommerevent ganz klar war, dass da nichts, aber rein gar nichts Neues kommt.

    Die ersten Ideen gingen Richtung neue Maps, neue NPC's, höhere Spieler- Gildenlevel, allerdings wurde in der Diskussion was man den genau Vorschlagen will schnell klar, dass das relativ einfach und schnell zu programmieren wäre aber der Anreiz nur sehr kurz Anhalten würde. Das Problem wurde an der Stärke der NPC's ausdiskutiert, NPC's im Schwarm (5-10 Ex.) die HP's der NPC's so hoch ausgelegt, dass ein Eventschiff voll ausgebaut und vollbombastisch 10 - 20 Schuss zum erlegen eines NPC's bräuchte, die Dinger vielleicht auch noch selbstreppend, dazu die Belohnung erst nach Erlegung des ganzen Schwarms...

    ...diese Idee wurde fallengelassen, weil Spieler mit level 20 bis 40 da dann überhaupt keine Change haben was zu tun, der zweite Grund war die Möglicht von Abstauberspieler, die warten bist Du den Schwarm fast erlegt hast, dann dich weghauen und die Behlonung für den Schwarm dann abstauben.


    Suche neuer Ansatz für Spielerweiterung, da kamm die Idee auf das Inselsystem zu verändern, konkret wurde über das Gildeninselangriffsystem, Parley, Pushing und Inselverdeitigung diskutiert. Am Schluss sah dass etwa folgendermassen aus, die Gilde muss zum starten eines Angriffes zuerst eine Questreihe erledigen auf den normalen Maps (fahre Carados J7, erlege 15 Neritas, durchquere 5 Strudel) um dann einen Angriff auf eine Gilde starten zu können. Es war angedacht dass es da ein Einstiegsportal gibt wo man so aus 20 unterschiedlichste Questreihen auswählen kann, auch war angedacht dass es vielleicht sinnvoll wäre, dass man nicht auswählen kann welche Gilde man angreift, sondern die anzugreifende Gilde zufällig vom System zugelost wird, damit dies Sinn macht müssten sich die 20 Gilden im Gildenrang in der Nähe des eigenen Gildenranges befinden, hätte natürlich bedingt, dass am Monatsanfang der Gildenrang nicht nach Gründungsdatum vergeben wird, sondern aufgrund der Platzierung vom 31. des Vormonates. Man hätte durch ein vorgeschaltetes Eintrittsportal (welches die Gilde in Angriffmodus versetzt) auch das wegspringen in die Arena verhindern können...

    Diese Idee wurde nicht vorgetragen da erstens der programmieraufwand gross wäre und es in der Gruppe für eine Spielerweiterung sich kein wirklich klarer Konsens abzeichnete (die einen wollen Arena spielen und dann direkt auf Angriffsinsel springen und dort in 5 Minuten alles wegschiessen und danach gleich wieder mit Arena weitermachen, die anderen wollten auch kleinen Gilden (2 - 3 Nasen) den Spielspass an Inselplünderung nicht nehmen), also wurde auch diese Idde eingestampft ohne einen Vorschlag auszuarbeiten.



    Der faktische Konsens daraus war, es gibt genug Anregungen im Forum (viele von jetztreichtsmir) welche einen Ansatz bieten etwas neues zu Programmieren und auch einzuführen, allerdings sehe ich PS immer noch als CashCow an, bemängle aber dass generierte Geld nicht zur weiterentwicklung eingesetzt wird oder zumindestens zur beseitigung der vielen kleinen und grossen Bugs die es gibt.


    Der letzte Versuch der Gruppe für eine Spielerweiterung, die Aktion "Wir sind die Gamer!" wurde aufgrund mangelnder Präsenz nach zwei Tagen abgebrochen, Sinn wäre gewesen ein tägliches Zeichen zu setzten (da reichen 15 Minuten), ohne dass wir Gamer viel Zeit aufbringen müssen und unserer Passion weiterhin uneingeschränkt nachgehen können - nähmlich zu spielen und dem Betreiber zu zeigen dass wir Spieler eine Erweiterung wünschen und es in die Hände von BP legen, was aus den vielen Vorschlägen im Forum mal umgesetzt wird....



    SORRY für den vielen Text, musste aber jetzt mal sein :D
     
    jetztreichtsmir likes this.
  6. @abfall:
    Na, das war wenigstens einmal eine klare Ansage von Dir! (Da fehlt der Applaus-Smilie!)

    Ich bin nach wie vor der Hoffnung, dass die gesammelten Vorschläge mit Aussicht auf echte Einnahmen zumindest zum Nachdenken anregen. Wichtig finde ich auch, dass der größte Teil der Vorschläge mit relativ wenig Programmierung auskommt (Verwenden existierender Karten, NPC`s, Monster usw., einfache Änderung von Parametern, geplante Mehrfachverwendung von neu zu programmierendem). Auch extra neu zu programmierendes, wie z.B. die Neue Produktion, kann zu großen Teilen "abgekupfert" und einfach mit neuen Parametern versehen werden. Mehr Denken als Arbeit, das wird ja hoffentlich nicht die Schwierigkeit sein!
    Meine Befürchtung ist, dass nach wie vor ein zu großer Anteil der Einnahmen von Neueinsteigern z.B. für Extra-Billig-Pakete, erste Ausrüstungen, planlosen Stahl-Kauf usw. kommt, weil der Wegfall von Mittelbau und Großen diese Statistik auch noch begünstigt (und entsprechend verfälscht).
    Ein schlechtes Zeichen ist, dass es keine Sponsor-Werbung mehr gibt ("Greif Dir Diamanten"), also ein Teil der Einnahmemöglichkeit nicht mehr wahrgenommen wird. Vielleicht war das auch einfach zu wenig bei den Spielern beworben, das hat man nur zufällig beim Herumklicken außerhalb des Spiels gefunden, und hat deshalb zu wenig gebracht (besonders den Sponsoren, die natürlich abgesprungen sind. Ich kenn ja die Branche....).
    Die bereits seeeehr lange Nichtreaktion von Betreiberseite kann für Optimisten allerdings bedeuten, dass was kommt, das längerer Vorbereitungszeit bedarf. Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt...

    Eine Bemerkung zum erwähnten Plan der Gruppe für Spielerweiterung, hohe Karten mit noch stärkeren NPC`s und sogar Schwärmen auszustatten (wurde klugerweise ja verworfen): Solche Vorschläge gab es hier einige, einer davon war für mich einer der ersten Kicks, konstruktiv zu antworten ("...fahren wir halt mit den Monstern 5min. länger blödsinnig im Kreis!"). Er zeigt indirekt das Problem, an dem Eure Gruppe bei allen beschriebenen Ideen gescheitert ist: PS ist viel komplexer, als es selbst auf den zweiten Blick ausschaut! Entsprechend unangenehm wirken sich die bisher nachträglich hineingebastelten punktuellen Veränderungen mit der Zeit aus, auch an der Ahab wird inzwischen gemäkelt, weil andere Parameter so nicht passen, da kann die Ahab selbst nix dafür, da ist das Umfeld nicht angepasst worden!
    Alle Eure Gedanken waren punktuell, ohne flankierende Varianten einzubeziehen. Typisches Beispiel die Inselerweiterung mit der anscheinend sehr gute Idee von Questpflicht vor Angriff. Warum habt Ihr aufgegeben, anstatt Questvarianten für unterschiedliche Levels und (der inzwischen vorgeschlagenen) Liga-Einteilung oder sowas, also ein komplexes Gefüge samt Schnittstellen, in Angriff zu nehmen?
    So ist ja Das Paket entstanden: Das "Zurechtschneidern" einzelner Vorschläge ergab automatisch Bedarf an passenden Schnittstellen, Ergänzungen und Änderungen, einige der beschriebenen sind nicht neue Ideen in dem Sinn (auch wenn sie so beschrieben sind), sondern Notwendigkeiten zum reibungslosen Ablauf der Hauptwünsche. Da ist einiges natürlich anders ("wieder was für die Kleinen" usw.) eingeschätzt worden.
    Es gibt da noch ein paar Stellen, wo ich grüble, die "Breitseite" ist z.B. bald wieder "geflogen", weil sie mit einem anderen Spielzug kollidiert ist, was nicht sofort klar war. Das muss man alles noch sehr genau anschauen, um nicht wieder unerwünschte "Nebengeräusche" zu produzieren!
    Das Facit darf aber nicht sein, es dann halt zu lassen, sondern man muss die Schnittstellen justieren! Für die Ahab wird uns auch noch was einfallen, für Blutmond, falsch gepushten Anfängeraufstieg usw. gibt es schon passende Vorschläge. Und für die Großen gibt es im Paket neue lvl, neue Welten, neue Schiffe, neue Aufgaben und Anreize - kannst Du verstehen, dass mir das Gejammere wg Details manchmal ganz schön auf die Socken geht?

    PS: Den GEFÄLLT MIR NICHT-Button vermisse ich auch manchmal! Den sollten wir nicht als Vorschlag, sondern als ultimative Forderung einbringen!
     
    Last edited: Oct 19, 2014