FAQ: Königswache

Discussion in 'FAQs' started by ~Viper~, Feb 22, 2016.

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  1. ~Viper~

    ~Viper~ Guest

    Q: Was ist das Ziel dieses Schlachtfeldes?

    A: Zwei Teams kämpfen gegeneinander und versuchen, den König der anderen Mannschaft zu versenken. Das Team, das den König der anderen Mannschaft versenkt, gewinnt das Match. Es gibt keine zeitliche Begrenzung, das Match endet, sobald einer der beider Könige versenkt wurde.

    Q: Wie ist das Schlachtfeld gestaltet?

    A: Sobald mehr als einer oder keiner sich für den König entscheidet, wird es zufällig entschieden! Jedes Team besteht aus 6 Spielern (1 König und 5 Leibwächter).

    Q: Wie ist der Spielablauf?

    A: Der König erhält einen Buff:
    • Lebenspunkte 300.000 (500.000 neu)
    • Kanonen Nachladezeit -10%
    • Kanonen Abweichung -15%

    Der König strahlt eine Aura aus, die einen Buff/Stärkungszauber auf alle Leibwachen innerhalb dieses Bereiches ausstrahlt. Dieser Stärkungszauber bleibt auf der Leibwache, solange sie sich innerhalb dieses Bereichs befindet, und bleibt für zwei weitere Sekunden bestehen, nachdem sie die Aura verlässt:
    • Heilung + 500 HP / Sek.
    • Schadensreduzierung 10%
    Wenn eine feindliche Leibwache versenkt wird, erscheint eine Kiste, die nur von ihrem eigenen Team eingesammelt werden kann.

    Diese Kiste heilt ihren König sofort:
    • Sofortheilung: + 10.000 HP
    Q: Was gibt es zu gewinnen?

    A: Der Spieler mit den meisten Schlachtfeldaktionen gewinnt den Adlerorden und drei Ursus-Münzen. Es spielt keine Rolle, ob er in dem Gewinner-Team ist oder nicht. Den König zu versenken gibt einen Bonus für das ganze Team.

    Belohnung (beider Teams):

    Platz1: 1 Adler-Orden, 3 Münzen
    Platz2: 2 Münzen, 3 Münzen (neu)
    Platz3: 2 Münzen
    Platz4: 2 Münzen
    Platz5: 1 Münze, 2 Münzen (neu)
    Platz6: 1 Münze, 2 Münzen (neu)
    Platz7: 1 Münze,
    Platz8: 1 Münze
    Platz9: 1 Münze
    Platz10: 0 Münzen, 1 Münze (neu)
    Platz11: 0 Münzen, 1 Münze (neu)
    Platz12: 0 Münzen, 1 Münze (neu)
     
    Last edited: Apr 1, 2016
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