Das Phantom

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Oct 15, 2014.

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  1. Das Phantom ist ein Wächterschiff für die Gildeninsel. Bei Angriff erscheint es zufällig und greift die Gegner an. Es verschwindet (ähnlich wie der „Fliegende Holländer“) immer wieder kurz, taucht aber an anderer zufällige Stelle wieder auf. Es muss aber für die erfolgreiche Eroberung der Gildeninsel NICHT versenkt werden.

    Angriffzeit 00:00:30, Unsichtbar 00:00:05, 40kHP, Feuerkraft steigerbar (s.u.), normale Schussweite, sehr große Sichtweite, mittleres Tempo, starke Panzerung, stoppt NICHT im Kampf. Regeneriert (nur so lange der Angriff läuft!) 2kHP/sec., regeneriert bei Versenkung (nur während der Angriff läuft!) nach 30sec. (ist der Angriff inzwischen beendet, regeneriert es nicht!).

    Erwerbbar gegen Gilden-Dias (s.u. neue Buffs), (sh. auch -> Gilden-Tutor).

    Feuerkraft Basis 2k, additive Kanonen zu je +0,5k gegen Gildendias erwerbbar, max.4, dazu kommen von Tutoren zugerechnete Kanonen: Für jeden Kanonenplatz auf einem Tutorendeck eines Gildenmitglieds wird 1 Kanone mit +0,2k dazugezählt.


    Das Phantom muss wie alle anderen Einrichtungen auf der Gildeninsel auch gewartet werden!

    Während des Angriffs verlorene bzw. bis Angriffssende nicht regenerierte HP müssen gegen Gildengold repariert werden. Munition ist gegen Gildengold aufzufüllen (der Vorrat ist sehr hoch und genügt für mehr als 1 Verteidigung, reduziert sich aber dabei).



    Neuer Buff „Gilden-Wert 1“ gegen Gold oder Tauchen, die Gilde bekommt 50% vom Gold + 50% Dias (aufgerundet) + 50% XP vom gesammelten Wert, der Spieler 50% Gold + 50% Dias, 00:30:00 / 01:00:00.

    Neuer Buff „Gilden-Wert 2“ gegen Dias oder Tauchen, Gilde + Spieler bekommen 50% Gold + 100% Dias + 50% XP vom gesammelten Wert, 00:30:00 / 01:00:00.

    Neuer Buff „Gilden-Wert 3“ als Quest-Belohnung gegen Dias, als Extra-Belohnung oder beim Tauchen, Gilde bekommt 100% Gold + 200% Dias + 100% XP vom gesammelten Wert, der Spieler von allem 100%, 01:00:00 / 06:00:00.
     
    Last edited: Oct 22, 2014
  2. Nowieso

    Nowieso User

    Sehr gelungene Idee. Das Phantom hat wenn es auftaucht noch Helfer um sich rum.(Beispiel von ates steinkoloss)
    Die helfer haben hohes Tempo, große reichweite, große sichtreichweite können aber nicht reppen, sondern sind automatisch wieder dabei wenn das Phantom erneut auftaucht. Piratische Grüße von Don-Krieg-OH
     
  3. Die Idee mit den Helfern ist gut!
    Mein Vorschlag wäre, dass man sie gegen Gilden-Dias einzeln bis max.?(4-6) dazu kaufen bzw. vielleicht auch so wie die Gildenmonster gegen Gildengold "trainieren" kann. Sie sollten aber nach Versenkung weg sein (es soll ja keine selbst funktionierende Verteidigung der Gildeninsel werden, nur eine Verstärkung). Sie haben natürlich auch Muni-Verbrauch, hier bin ich für Gilden-Dia-Einsatz, das soll ein besonderes Extra sein (besser sogar nur möglich, wenn die Gilde einen zweiten Tutor stellt bzw. jedes Helferlein nur für einen zusätzlichen Tutor).

    Das ganze immer mit dem Hintergrund, dass es hier um ein konkretes Benefit für Tutor-Tätigkeit geht!