Das Anti-NPC

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by jetztreichtsmir, Aug 23, 2014.

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  1. Der Spielwitz entstand bei neuen Monstern in Neue Welten: Der Eisbär bringt in der neuen Eiswelt keine Beute. Er greift zuerst die Seelöwen an, die Beute bringen. Man muss also die kleinen Monster vor dem großen beschützen, damit man sie nachher selbst erlegen kann.

    So ein Extra-Schiff könnte fallweise auf „alten“ Karten manchmal auftauchen (ausgenommen PVPfreie Karten und Oasis, das wäre bei Neritas zu extrem):

    Das „Anti-NPC“ hat die selben Werte wie das NPC der jeweiligen Karte (mehr muss gar nicht sein), es hat ein deutlich anderes Design (Klon von großem NPC einer anderen Karte).
    Es taucht in Sichtweite auf und greift gezielt die NPC`s an, die von Spielern gerade angegriffen werden.
    Das NPC wehrt sich dagegen nicht, sondern greift weiter den Spieler an.
    Das Anti-NPC schießt gegen den Spieler zurück, sobald er es angreift.
    Extra-Beute gibt es, wenn ich zuerst das Anti-NPC und dann das bereits angegriffene NPC versenke. Versenke ich ein Anti-NPC, das mein Ziel-NPC noch gar nicht angegriffen hat, gibt es nichts.
    Und: Wenn ich das NPC selbst versenke, also schneller schieße als das Anti-NPC, gibt es auch nichts!
    Ich muss also das NPC definitiv vor dem Anti-NPC beschützt haben!
    Praktisch ist das so, als ob ich 2 NPC`s auf einmal versenken müsste: Wenn es in der richtigen Reihenfolge gelingt, sahne ich ab, wenn nicht, bleibt mir nichts.

    Taktisches: Wenn ich das von mir angegriffene NPC, das nun auch vom Anti-NPC angegriffen wird, einfach sein lasse und ein anderes NPC suche, folgt mir das Anti-NPC, bis ich die Karte verlasse oder in den Hafen fahre – oder ich es ohne Beute versenke.