Neues PVP-System

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von ]Bismarck[ gestartet, 26 Januar 2014.

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  1. ]Bismarck[

    ]Bismarck[ User

    Hi ich hab ne idee fürs PVP-System

    Also die Ränge bleiben wie sie sind aber die PVP-punkte und schädel werden nicht mehr an den schiffen berechnet sondern an den Rängen so bekommt z.b von einem mit Rang 0 keine punkte und Schädel und für Rang 10 300 Punkte und 10 Schädel der rest dazwischen gleichmäßig aufgeteilt.
    Desweiteren werden einem beim Abschuss auch genau so viele punkte abgezogen wie der Gegener bekommt z.b. Spieler A hat 500000 PVP-Punkte und Rang 8 wird von Spieler B geblubbt und verliert 225 PvP-Punkte. Spieler B bekommt diese 225 PvP-Punkte.
    Zu anfang hat jeder spieler Rang 1 ca. 5000 PvP-Punkte.
    Wenn nun jemand keine Lust auf PvP hat lässt er sich diese 5000 PvP-punkte wegschiessen
    und hat dann null und dadurch auch Rang null und gibt deshalb keine Punkte mehr und ist für andere Spieler im PvP nutzlos = Sie werden nicht mehr so oft geblubbt.
    Will nun ein Spieler im PvP auf Platz eins muss er sich die Punkte von anderen Spielern holen.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit bei Unklarheiten bitte fragen
     
  2. Zuletzt bearbeitet: 28 Januar 2014
    MWalger gefällt dies.
  3. sorrY , dehr sinnfrei !!!
     
  4. Hey Leute - seid nicht so hart mit einem Forum Greenhorn ;)
    Es sind eh schon recht wenig Spieler aktiv im deutschen Forum.
    Da sind die Franzosen fleißiger :D
     
  5. DU als Lehrling solltest mal lieber aufpassen :p;):D

    Ne Spaß,

    Die idee ist nicht die beste
     
  6. die idee ist schlecht sry is aber so da ist es so besser wie es jetzt ist
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 28 Januar 2014
  7. Ahoi Piraten,

    Änderung des PvP-System bin ich dafür - folgender Vorschlag

    Man kann ja bis zu 5 Insel-Verbündnis-Partner (Waffenruhe) haben,
    wieso auch nicht bis zu 5 Kriegsgegnern wählen.

    >Folgende Änderung der PvP-Vergabe

    Unter Gilden Spielern wie gehabt - bleibt:
    Versenkung: keine PvP-Punkte Gegen Versenkung: keine PvP-Punkte
    Unter IVP Spielern - 25%
    Versenkung: 25 PvP Gegen Versenkung: 25 PvP
    Normal - 100% & 50%
    Versenkung - 100 PvP Gegen Versenkung: 50 PvP
    Kriegsgegner - 300% & 100%
    Versenkung - 300 PvP Gegen Versenkung: 100 PvP

    Gilt nur auf Karte (und Duelle)

    Auf Schlachtfelder, Arena und GildenInsel Normale Vergabe

    >PvP Ränge

    Gerne können auch neue dazu kommen, ob die alten Ränge (nicht mein Geschmack).

    >PvP auf Karte

    Ich finde es blödsinn, das auf Karte (früher) nach Schifftyp und (heute) nach Spielerlevel die Beschränkung ist. Es ist ein PvP-Spiel, also die Beschränkung nach Ränge ausrichten.
    Starke PvP-Spieler können nur auf Starke, Schwache auf Schwache. Ab Jarlsheim (Zone13) natürlich offen.
     
  8. Soul

    Soul User

    Für neuere Spieler gibt es doch fast gar keine Möglichkeit mehr die TOP100 geschweige denn die TOP10 zu erreichen.

    Ich fände die Idee, dass bei einer eigenen Versenkung PVP-Punkte auch abgezogen werden, gar nicht so schlecht, dann würde vielleicht das wilde Schädelgetausche mal aufhören. Weil es würde nichts bringen.
    Es ist doch teilweise traurig mit anzusehen wie die Schädel getauscht werden.

    Bei den einfachen Decks verliert man auch Haltbarkeiten, warum dann nicht auch PVP verlieren?
    Und je höher der Rang desto höher der Abzug.
    Dann müssten sich die Top-PVP-Spieler mehr anstrengen und die kleineren hätten bessere Chancen auch mal in die vordersten Ränge zu kommen.
     
  9. die grundidee is ja ganz gut gedacht... aber schon beim schlachtfeld hörts auf... da stirbt man nunmal oft, und wenn mans ichtig spielt schießt man ja das meiste nicht auf die spieler sondern auf türme, bälle oder sonstiges.
    damit würde man ja entweder im schlachtfeld am laufenden band ränge verlieren oder das schlahtfeld würde eine blubberparty und würde seinen sinn verlieren

    LG