Änderung des PVP System's

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von °°AIKA67°° gestartet, 12 Januar 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. Hallo
    Was haltet Ihr von der Idee das PVP System etwas zu ändern?
    Ein Spielen der versenkt wird sollte auch PVP Punkte verlieren.
    Soll heißen: wenn ein Spieler ein Schiff versenkt erhält er beispielsweise 100 PVP Punkte.
    Gleichzeitig werden dem versenkten Spieler 50 PVP Punkte abgezogen.
    Das würde endlich den Punkteaustausch unter den Alliierten Gilden, sowie die Shotparties vor den Häfen etwas eindämmen.
    Außerdem würde es verhindern, daß Spieler alles daran setzen einen eigentlich stärkeren Spieler zu versenken, auch wenn er dabei selbst mehrmals versenkt wird.
    Dadurch wird die Rangliste der PVP Punkte realistischer und gerechter. Nicht nur wer die meisten Schiffe versenkt sondern auch der, der am wenigsten versenkt wird, steigt in der Rangliste!!

    Gruß
    AIKA67
     
    *☦α.ς.ε☦* gefällt dies.
  2. das würde nicht wirklich was ändern

    das grosse problem in diesem spiel sind die multiaccounts wo ziwschen 2 - 15 spieler in einem account spielen.
    es wird uns dann zwar erzählt die gold und diamantengrenze sei wegen den botusern eingeführt worden, aber ich denke man wollte unterbinden das die multiaccounts - die jeden tag 24 stunden durchgespielt werden - sich täglich unmengen an gold und dias zusammen schiessen.

    ich hab noch von keinem spieler gehört das irgend ein account wegen multiusing gesperrt wurde.
    warum gibt es keinen pranger - wie in anderen spielen üblich - wo spieler gelistet werden die gegen die regeln verstossen + den grund????

    solche multiaccounts sind natürlich auch beim pvp den anderen um längen im vorteil.

    kleines beispiel:
    bin pvp rang 7 und habe vorgestern ca. 7000 punkte gemacht, gestern nur 4000.
    vorgestern hab ich den ganzen tag schon enorm viel geblubbt aber 2 andere spieler machen jeden tag zwischen 18.000 und 25.000 pvp punkte, und das schon über einen zeitraum von über 1ner woche.
    ich schaff das nicht bzw. müsste 24 stunden durchspielen weil ich natürlich alleine spiele und nicht gegen die regeln verstosse.


    wie könnte man also die nicht wenigen multiaccounts etwas im pvp bereich eindämmen?

    genauso wie mit den gildeninseln angriffen wo man immer weniger punkte bekommt je mehr man in kurzer zeit angreift.

    vllt.
    alle 15 min gibts 100% pvp punkte
    beim nächsten in den 15 minuten gibts nur noch 80%
    dann 60%, 40%, 20%, 0%
    der 15 minuten countdown fängt natürlich wieder bei 15 minuten an wenn man den letzten gegenger versenkt hat,
    wer dauerblubbt bekommt dann nach kurzer zeit keine pvp punkte mehr.

    so ist etwas mehr taktik im spiel und nebenbei wird es uninteressant kleine spieler abzuschiessen und an pvp partys teilzunehemen.

    wäre dann gut wenn irgendwo der countdown (zeit) + pvp % angezeigt würde.
    wer das nicht möchte in den einstellungen abschaltbar.


    ps.
    mit diesem vorgehen könnte man auch die gold und diamanten probleme in den griff bekommen.
    (bot- und multi-dauersammler)
    sagen wir mal 6 stunden dauerspielen ist pro tag solo "normal", dann gibts 100%,
    jede weitere halbe stunde gibts 10% weniger, dann wäre nach 11 stunden ende,
    was auch real wäre.
    ok die multispieler könnten sich dann zwar dann noch auf mehrere accounts verteilen wenn die 6 - 11 stunden rum sind,
    aber da ist mir bis jetzt auch noch keine lösung eingefallen ausser mac id,
    wo höchstens 2x pro woche 2 mac ids beliebig oft wechseln dürften - stichwort zuhause und auf der arbeit spielen.
    sobald die 3. mac id auftaucht darf von den beiden erst bekannten nur noch eine in benutzung sein.
    ansonsten sperre. (weil man baut ja hin und wieder auch mal neue hardware ein^^)
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Januar 2014
  3. Nun ja, ich denke, daß mein Vorschlag auch bei den Multi-Accounts helfen würde denn wenn mit einem Account 24 Stunden gespielt wir, wird der Spieler auch öfter versenkt.
    Grundsätzlich finde ich einfach unrealistisch die Stärke eines Spielers allein daran zu messen wie viele Gegner er versenkt hat ohne dabei zu berücksichtigen wie oft er dabei selbst versenkt wurde!!
    Natürlich ist ein Multi-Account immer im Vorteil, leider
     
  4. Meine erste reaktion:

    Waaas ???

    Weißt du wenn Gilden krieg haben werden die Spieler ge-dauerblubbt sollen diese dann mit den pvp punkten ins Minus gehen ?

    oder all die kleinen spieler die kaum eine chance gegen große Spieler haben ?


    Naja das gute wäre halt die Sache

    ,,Das würde endlich den Punkteaustausch unter den Alliierten Gilden, sowie die Shotparties vor den Häfen etwas eindämmen. "

    das wäre sehr praktisch.

    Aber naja meine Meinung
     
  5. das wäre Sinnlos, die armen kleinen Spieler!
     
  6. die grundidee finde ich sehr gut, das würde tatsächlich das hafengeballer stoppen.

    nur sollte man die PVP punkte nicht von den gesamtpunkten abziehen, sondern von den punkten, die man sich täglich erspielt. so würde auch verhindert werden, dass man aufeinmal 300k im minus steht :D.

    kleines bsp.:
    ich blubbe jemanden, und bekomme dafür nun 100 punkte. nun werde ich von jemand anderem versenkt, wodurch ich (nach der Idee oben) 50 punkte wieder verliere, von der punktzahl, die ich mir heute erspielt habe. wenn ich aber noch niemanden versenkt habe, aber bereits versenkt wurde, habe ich immer noch 0 punkte.

    :)
     
  7. Aarrl

    Aarrl User

    Die Grundidee dahinter gefällt mir gut, sie wurde glaube ich schon mal auf die eine oder andere Weise vorgeschlagen. Blubberparties unattraktiv, Kriegsfahrten machen wieder Sinn, etwas gerechteres Ranking...
    Großer Nachteil besteht für kleine Spieler, wenn man das dann in Richtung der von *☦α.ς.ε☦* vorgeschlagenen Regelung abfedert, wäre das vielleicht doch noch vereinbar.
    Mal schauen...
     
  8. Sehr gute Idee - *☦α.ς.ε☦* - Es ist mit Sicherheit nicht sinnvoll einen "kleinen" Spieler ins Minus zu schicken
    Das schwierigste wäre sowieso einen gerechten Umstieg auf ein neues System hinzubekommen denke ich.
     
  9. also der Ansatz ist ja gut. Man könnte ja folgendes machen:

    Bis Top 100 folgende Regelung:
    Bsp. ich schiesse mit Gladi Gladi weg - dann 100 punkte - geh ich baden - minus 50 punkte
    Abrechnung Punkte UND Schädel täglich

    Ab Top 100 bis Rang 1 folgende Regelung:
    Bsp. ich schiesse mit Gladi Gladi weg - dann plus 100 Punkte - geh ich baden - minus 100 Punkte - Schädel und Punkte werden NUR täglich gutgeschrieben.

    Gildeninsel
    Weder Gutschrift noch Abzug von Punkten/Schädeln

    Was erreichen wir damit:
    1. Kleine Spieler haben Anreize, aber keine Anreize für Schädelpartys
    2. Grosse Spieler haben NULL Anreize mehr an Schädel-Partys - auch die Partys mit IVP's usw sind nicht mehr attraktiv.

    Das wäre doch mal ein Ansatz ;)
     
    Aarrl und Nelke gefällt dies.
  10. Ja, die Idee, samt Feinschliff durch Ace und Tüvi ist so plausibel, dass sie eigentlich zwingend kommen müsste. Es spricht ja rein gar nichts dagegen!

    100% agree!
     
  11. Ich würde gerne eine Abstimmung zu diesem Teama hinzufügen, weiß aber leider nicht wie oder ob das nachträglich geht. Vieleicht kann mir jemand helfen?
     

  12. Ahoi,

    Nachträglich geht es nicht, du müsstest schon ein neues Thema aufmachen.
     
  13. zustimm und abgesegnet :D