Neues PvP-System auf dem Test-Server/Live-Server

Dieses Thema im Forum 'Spielediskussion & Feedback' wurde von Charlie gestartet, 28 November 2016.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Charlie

    Charlie Board Administrator Team Pirate Storm

    Hier bitte eure Meinung und Erfahrungen zum neuen PvP-System notieren !

    Danke
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  2. Aarrl

    Aarrl User

    Ich sage schonmal vorab: Ich hätte nie damit gerechnet, dass hier noch einmal eine so große Änderung kommt. Hut ab! Außerdem warne ich vor, dass ich jetzt noch relativ schnell durchgetestet habe, dementsprechend gebe ich keine Garantie auf Vollständigkeit der Infos.

    Was mir zunächst auffiel: Es scheint auch ein neues Tutorial zu geben, welches ich nicht komplett durchgespielt habe, aber das einen besseren Eindruck macht als das alte (alleine schon dadurch, dass man tatsächlich bereits losspielt, und dabei Hinweise bekommt, anstatt wie bisher erstmal nur simuliert zu spielen und dann auf der Map loszulegen).

    Kommen wir aber zur Kernänderung:

    PvP-System 3.0:
    • Es gibt zwei Ranglisten: Die Gesamtrangliste, die bisher auch vorhanden war, und eine neue Rangliste, in der die PvP-Punkte einer neu eingeführten PvP-Saison, die über mehrere Monate läuft, gesammelt werden.
    [​IMG]
    • Es gibt neue Belohnungen für die PvP-Saison: Die Kriegsfregatte Baphomet, die durch ihre Reichweite von 250 auch für alte Spieler noch ein Anreiz sein dürfte. Und ein neues Kriegsblut mit 3000 HP für 24 Spielzeit.
    [​IMG]
    • Es gibt neue Rangabzeichen: Das Rangabzeichen setzt sich aus zwei Bestandteilen zusammen, dem "Kernstück", dass über die Gesamt-PvP-Platzierung vorgeben wird, und die "Schwingen", die von der Platzierung im Saisonranking vorgegeben werden. Außerdem scheint es auch einige Ränge mehr zu geben als im bisherigen System.
    [​IMG] [​IMG]
    Rangliste gesamt (links) und Rangliste Saison (rechts), mit den jeweiligen Bestandteilen des Abzeichens, ich wäre jetzt wohl ein "Aufstrebender Deckschrubber"
    • Wenn man einen Gegner versenkt, erhält man neuerdings PvP-Punkte, PvP-Saisonpunkte und Schädel. ABER: Wenn man versenkt wird, verliert man PvP-Punkte und PvP-Saisonpunkte!
      Nachtrag: Man scheint für jeden Abschuss Punkte zu bekommen und zu verlieren, nicht nur 1x.
    [​IMG]
    • Durch Inaktivität verliert man neuerdings allem Anschein nach auch PvP-Punkte und PvP-Saisonpunkte. Um dem im Falle von Urlaub, Krankheit o.ä. entgegenwirken zu können, kann man beim Händler nun PvP-Schutz für 7 oder 14 Tage erwerben. Ist der aktiviert verliert man keine PvP-Punkte durch Inaktivität; der Schutz verfällt jedoch in dem Moment, wo man einen PvP-Abschuss tätigt!
    [​IMG]
    Was man noch genauer überprüfen müsste, wofür mir aber zumindest heute die Zeit fehlt:
    • Werden bei Ahab-Versenkungen auch PvP-Punkte abgezogen? (wäre auf jeden Fall nötig, damit das System irgendeinen Sinn hat).
    • Wie viele Punkte werden abgezogen, ist es auch rang- und schiffsabhängig oder funktioniert es nach einem anderen System?

      (Bei meinem bisher einzigen Test habe ich 100 Punkte bekommen, als ich einen Gegner mit gleichem Rang und Schiff besiegt habe. Der Gegner (dadurch im Rang unter mir) hat bei der anschließenden Rückversenkung 130 Punkte erhalten und ich habe 65 Punkte verloren. Das spräche erstmal dafür, dass man 50% der Punkte verliert, die der Gegner erhält.)
    So, damit sollten auch diejenigen, die nicht auf den Testserver kommen/wollen/dürfen auch schonmal einen Eindruck erhalten haben, was ggf. auf uns zu kommt.

    In diesen Neuerungen finden sich so ziemlich alle Wünsche für ein neues PvP-System wieder, die meiner Erinnerung nach im Forum geäußert wurden. Mehr Ränge. Punktabzug bei Versenkung und Inaktivität. Ein zeitlich begrenztes PvP-System, zugleich die Beibehaltung der bisherigen Liste für die alteingesessenen Spieler. Das ganze wurde dazu noch sinnvoll kombiniert.

    Am Ende muss sich zeigen, wie es sich auf dem Live-Server verhält, wenn es denn tatsächlich kommt. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass die abgezogenen Punkte noch einmal Diskussionsthema werden können, je nach dem wie heftig kleine Spieler darunter zu leiden haben, wenn sie häufig geblubbt werden. Das wird sich aber auf dem Testserver meiner Meinung nach nicht gut genug simulieren lassen, um die tatsächlichen Auswirkungen auf den Spielserver vorherzusagen.

    Grundsätzlich aber erstmal: Daumen hoch!
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 November 2016
    .-Gorgon-., ΜΔЅƬΣΓ und abfall gefällt dies.
  3. Frohesfest

    Frohesfest User

    Ich finde das neue System echt gut und es ist schön das es endlich mal da ist, dann hört dieses blöde getausche auch vielleicht mal auf.
    ABER:

    ● Das muss unbedingt auch für die Ahabs zählen ansonsten haben eure Designer umsonst gezeichnet und die Programmierer umsonst programmiert.

    ● Das man Punkte verliert ist auch toll, Die Frage ist aber je öfter man versenkt wird verliert man dann mehr Punkte? das bedeutet ich versenke jemanden bekomme 80 Punkte und werde 5x versenkt verliere ich beim 1.mal 65 beim 2.mal 75 beim 3.mal 85 beim 4.mal 95 und beim 5.mal 105? Als Beispiel und verlieren die höheren Ränge dann mehr als die niedrigen oder ist das dann für alle Ränge gleich festgelegt.

    ● Und wird die Liste dann komplett auf 0 gesetzt oder bleibt sie so wie sie ist?

    Aber vom 1. Blick her Jungs und Mädels vom Ps Team ihr habt es noch drauf :D
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  4. Habe es mir auf dem Testserver mal angeschaut, finde es vom Ansatz her recht gelungen.
    Nur befürchte ich das dann noch viel mehr umeinander getauscht wird als es eh schon der Fall ist.
    Ist nur meine Meinung dazu ( und mir persönlich ist es ehrlich gesagt wurscht wo ich in der PVP Liste stehe und was fürn Kuckuck ich über dem Kopf schweben habe).
     
    .-Gorgon-. und Mara_Bou gefällt dies.
  5. Es sollte auch so sein das man 1x Punkte am Tag bekommt aber mit jeder Versenkung punkte verliert.
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  6. klingt alles sehr super aber die pvp abzeichen schauen nicht toll aus schaut aus wie von einem kind designd, ich hoffe das die ahab auch was verliert und noch besser wäre es wenn man auch ein wenig was dafür bekommt ^^ ber sonst eine gelungene idee mit der saison und sowas so hat jeder die chance auf einen orca und auf das neue schiff :) und so würden bestimmte leute auch mal wieder abrutschen ^^ will ja nicht hussen oder auf jemanden zeigen :D

    ich würde gerne mal das schiff live sehen rein aus interresse wie das ausschaut ob es das vom aussehen wert ist nicht nur von der stärke :)
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  7. noch eine frage zählt das große riegsdeck auch für das neue schiff sonst macht es doch keinen sinn genauso wie die werte eig eine gemeinheit sind wenn man sich so viel mühe gibt aber dies dann nur 4% hat :( :/
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  8. abfall

    abfall User

    auf den ersten Blick scheint das zu funzën.

    Daumen hoch für ein solch grosses Update.

    Daumen runter für die Grafik über den Schiffchen - das geht doch noch was besser!
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  9. Kanonentechnisch wäre das Schiff zwar 9 Kanonen schwächer (Schiff 5 weniger und Zusatzsdeck 4 weniger) als ein WZ, die Reichweite dafür aber um 13.63 % aber gegenüber dem WZ anzuheben ist etwas übertrieben meines erachtens. So wird die Arena nur noch leere als Sie eh schon ist. Finde es eine schöne Sache das so ein großes Update noch kommt, meiner Meinung nach gehört das Schiff dann aber mit dem WZ gleichgestellt und nicht darübergestellt, sodass man zwei Möglichkeiten im Game hat an das "beste" Schiff zu kommen. Daher die Reichweite etwas nach unten korrigieren z.B. auf 235.

    Schließlich merkt man bei manchen Spieler mit dem Mondlichtgalionsfigurlack schon die +5% Reichweite, und dann wird auf die Reichweite von WZ nochmals 13.63% draufgeschlagen. Darum 7% draufschlagen für das neue Schiff eine Reichweite von 235 vergeben und man hat zwei annähernd gleiche Schiffe wo man sich raussuchen kann ob man es nun über Arena oder das neue PVP System erspielen versucht.
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.

  10. Also ich finde das Update bisher sehr gelungen. Aber warum soll das neue Schiff im Pvp nicht mehr Reichweite haben als der Wz ?
    Wer sagt denn das, dass beste Schiff in der Arena zu erspielen ist ? Warum sollten die Schiffe gleich sein ? Wieso muss man 2 Schiffe vergleichen ? Und nicht einfach ein neues akzeptieren ? Fragen über Fragen.
    So hört vielleicht mal das ewige getausche auf was manche Spieler hier machen. Bin noch der Meinung das wenn man versenkt wird auch Schädel verlieren müsste.
    Von mir auf jeden Fall Daumen hoch.
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  11. Und die Arbeitende Bevölkerungsschicht mit 8-12 Stunden Arbeitstagen ist dann wieder im Nachteil, darum die annähernde Gleichstellungsansicht meinerseits
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 November 2016
    .-Gorgon-. und blackbeart0815 gefällt dies.
  12. Daumen hoch für die Idee und die Umsetzung auf dem Testserver.
    Ich hoffe doch das sich die Entwickler nicht von dem ewigen "die Ahab" muß auch... und wenn man... ,all zu sehr beeinflussen lassen.
    Sondern "Ihr Ding" durch ziehen und weiterentwickeln.
    Vom Ansatz her sehr gut!!
    Und na klar :" mir ist egal was für ein Rang ich habe...blablabla, aber das neue Abzeichen sieht nicht so toll aus..." nee ist klar.
    Auch ich denke und hoffe das " VH" "DS" "Komm mal XY" dann zumindest etwas eingeschränkt werden.
    Es wird wie immer Vorwürfe geben wie: Die Gilde hat sich abgesprochen, da wird gepusht oder ähnliches...
    Auf jeden Fall versucht BP was zu erneuern , also Schluss mit, " Hier tut sich Nix, kommt nix Neues usw.
    Weiter so BP
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  13. Ich glaub schon das sie das überdenken, weil die Programmierer sonst umsonst programmiert haben.
    Die sollen die Ahab zum PVP Schiff machen und dann ist gut, es war eh ein großer Fehler das sie dieses Schiff jemals ins Spiel brachten.
    Es ist aber gut das die Spieler die damit baden gehen Punkte verlieren, würde man dafür Punkte bekommen wäre es natürlich noch besser aber das ganze Update zeigt das sich hier noch um das Spiel gekümmert wird was viele garantiert über Monate hinweg angezweifelt haben.
     
    .-Gorgon-. und Sallustius2 gefällt dies.
  14. abfall

    abfall User

    Was sich mir auf dem Testserver noch nicht erschliesst,
    oder besser gesagt, gar nicht erschliessen kann:


    - Reale Auswirkungen bei viel mehr Gamern auf LiveServer = da muss man dann halt wohl oder übel ein bisschen gucken wenn's den Live geht, denke für mich, dass das Getausche nicht wirklich unterbunden ist....



    - Belohnungen PvP, müsste man da vielleicht sich nochmals hinsetzen ?
    - um ein paar mehr Anreize fürs "Saison-PvP" zu schaffen (nur Schiff und ein Blut ist ein bisschen mager) ?
    - sollte der Rang im "Saison-PvP" immer erst nach 24 Stunden aktualisiert werden ?
    - bei den Rängen zum freischalten, hat sich da Jemand was gedacht ?
    und wenn JA, Bitte was ?​
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  15. G.Fawkes

    G.Fawkes User

    Klingt erstmal gerechter als das bisherige System.
    Allerdings gibt es immer 2 Seiten. Und wer jetzt denkt, das in Zukunft nicht mehr gepusht wird ist ein Tor.
    Um genauere Prognosen zu erstellen müssten ein paar mehr Parameter angegeben sein. Ich werde es bestimmt nicht auf dem Testserver ausprobieren.
    Aber um mal in die Glaskugel zu schauen.
    Jede Versenkung geht in das PVP?
    Auswirkung: keiner kann mehr in Ruhe farmen gehen. Auch dafür wird es dann in Zukunft nur noch Absprachen geben. Es wird zu Onlineschwachen Zeiten gefarmt. Und/oder man im Geld schwimmt, vielleicht wenn man 5-10 Schiffe im Licht stehen hat, die die farmenden Käsestückchen bewachen. Ansonsten werden sich vermehrt Horden ala XXX herumtreiben.
    Folgen Verlust von vielen Spielern, die nicht organisiert auf Karte fahren wollen. Aber auch nicht sobald sie den 1. NPC schießen permanent weggemetzelt werden wollen.
    Desweiteren wird natürlich weiterhin gepusht. Dafür werden dann die 2. Accs genutzt, die brennend in den Ecken stehen und weg gebasht werden. Oder ganzen Gilden mit 2. Accs Angriffe führen und brennend am Strudel gebasht werden oder angegriffen werden und dann brennend an der Festung abgeballert werden.
    Frage, kann das System eigentlich negative Zahlen verarbeiten? Wenn es dann täglich aktualisiert wird (wird es auch täglich intern genullt?)und was ist 0-65 + 0-80 etc.)
    Wie gesagt die Absprachen und Bescheißereien werden nach wie vor statt finden.

    Wird es auch Auswirkung auf die Arena haben? Rausspringen geht ins PVP/ Schädel mit ein? Oder können sich die Großen weiterhin fallen lassen um dann kleine wegzumähen? Falls es mit korrigiert wird, sollte es ein Kleinsschiffverbot in Arena geben. Oder es keinen Unterschied auf die PVP Gewinne/Abzüge, mit welchem Schiff ich verliere/gewinne. Oder noch besser wer raus springt wird mit dem Größten gewertet, was er in der Garage stehen hat.

    Es wird auf jeden Fall große Auswirkung auf alle Bereiche haben eventuell auch auf SF.
    Klingt interessant, steht und fällt meiner Meinung nach aber mit der komplexen Umsetzung und mit der Sorgfaltspflicht des Betreibers es möglichst sauber zu halten. Dürfte auf jeden Fall kurz und mittelfristig Geld einspielen.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 29 November 2016
    .-Gorgon-. und OhneNamen gefällt dies.
  16. Aarrl

    Aarrl User

    In den Anfangszeiten des Spiels war das PvP-System auch so, dass man für jeden Abschuss Punkte bekam. Und nichts verlor beim Baden gehen. Und damals waren min. 4-5x so viele Spieler unterwegs wie heute. Es wurden noch richtige Kriege gefahren. Und es gab keine Kaperbriefe, durch die man mehr Gold bekam.

    Und soll ich dir das Beste verraten? Man konnte trotzdem ausreichend farmen. :D

    Also in der Hinsicht muss man sich glaube ich nicht allzu große Sorgen machen, und es soll ja auch nicht der Sinn des Spiels sein, dass man irgendwo stundenlang ungestört rumdaddelt. Mit dem neuen System muss man ggf. etwas taktischer Spielen, auch wenn es ums Farmen geht, öfter die Karten wechseln o.ä.... aber darin sollte man mal einen Reiz sehen, und keine Behinderung.
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  17. @ G.Fawkes

    Die Absprachen usw wie du sagst. Da sollten sich die User und die Gilden mal schön an die Nase fassen und es einfach mal sein lassen.
    Man sieht es ja oft genug auf der Karte. Wer da so alles am tauschen ist.
    Es sollten die Spieler doch mal Ehrgeiz entwickeln und mal kämpfen und sich nicht hinstellen abschiessen lassen und das gleiche dann andersrum.
    Genau wie in der Arena und auch im Schlachtfeld. Bp bemüht sich um den Spielspaß Aufrecht zu erhalten und auch dort gibt es Absprachen.
    Beste Beispiel Arena. Habe ich erst gelesen Ende dieser Saison. Aber gehört hier nicht rein.
    Einfach mal ordentlich spielen. Mit dem neuen Update wird es dann auch interessant für alle.
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  18. AneTrendie

    AneTrendie User

    Also was ich bis jetzt vom neuen System gesehen habe gefällt mir richtig gut. Auch die Abzeichen finde ich recht nett anzusehen, besser als die alten klobigen Goldränge. Gefühlte 10000 Ränge mehr, aber das finde ich auch nicht verkehrt.

    Diskussion Ahab PVP Schiff - Nein! Ich habe die Ahab als PVE Schiff gekauft und will sie auch als dieses nutzen, Punkte sollte sie nicht abgeben, definitiv nicht ehe bin ich dafür das wer eine Ahab versenkt auch noch bestraft wird und Punkte verliert, dafür hat die Ahab natürlich dann auch in reinen PVP - Bereichen wie Schlachtfeld oder Arena normal nichts zu suchen - da man ja sonst das Teammitglied bestraft, welches auf Sieg spielt. Man muss sich immer überlegen, bis jetzt konnte man die Ahab blubben und wollte so die Spieler dazu bringen mit Schädelschiffen zu fahren, da schalte ich dann auch auf stur. Ich möchte so spielen wie ich mag und andere sollten es so tun wie sie es wollen. Es ist sicherlich schwer einen Mittelweg zu finden, aber alles auf PVP auszulegen ist auch nicht für alle Spieler richtig.

    So nun mal zu der PVP Saison - ich finde das eine gute alternative Lösung zum bisherigen System, so hat jeder seine Chance und das halt jede Saison neu Top!
     
    .-Gorgon-. und OhneNamen gefällt dies.
  19. ich weiß nicht was euer problem ist manche können sich den wz erspielen manche nicht und irgendwie sollten die auch chancen machen und da das schiff schlechter istvon den kannonen und von den prozent bei der ausweich chance und resistenz ich finde es gut so da haben wenigstens andere auch die chance dazu und auch wenn man arbeitet kann man da auf das schiff gehen ;) wenn sich die leute kloppen und du wo anderst pvp machst also seid froh das was neues kommt akzeptiert es dann geben sich die leute mehr mühe und sind aktiver weil es was zu erreichen gibt ;)
     
    .-Gorgon-. gefällt dies.
  20. Ist es bei dem neuen PVP System für kleine Spieler, die gerade erst einsteigen überhaupt machbar jemals ihr grossen Krieger frei zu bekommen ? Das ist die Frage die sich mir stellt.
     
    .-Gorgon-. und lino111 gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.