Feedback RUM zum Zweiten

Dieses Thema im Forum 'Archiv Rest' wurde von abfall gestartet, 15 September 2016.

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  1. abfall

    abfall User

    Da der Tread vom Frohesfest, ruckzuck, schon wieder geschlossen wurde:

    • ohne dass eigentlich die Frage "aussreichend" beantwortet wurde, ich meine expliziet die Nachfragen nach Vipers Antwort...

    • Frohesfest auch nicht um Schliessung gebeten hat...


    und ich mir das mal die letzte Zeit, ein bisschen genauer angekuckt habe,
    habe auch ich in dem Dunstkreis noch Fragen, Anregungen und Überlegungen, die ich gerne ein bisschen diskutiert hätte !



    Das Thema macht aber eben den Sprung von Rum nicht mit dabei bei "Preise über Bord" zu Kumulationsvarianten Volle Lager Tage Rabatt (50%) mit Preise über Bord bis hin zu Plünderpunkte für Manufactur auf der Gildeninsel.



    Mir persönlich ist bis Gestern nicht aufgefallen das Volle Lager mit Preise über Bord kombinierbar ist und somit mehr als 50% Rabatt möglich ist.
    • Gibt es da eine Regel "Lager vor Preise" ?
    • Also Preiserabatt auf die 50% Lagerrabatt, oder umgekehrt ?




    Plünderpunkte Gildeninsel, da kamm ja ein Missverhältniss zustande bei der Einführung der Plünderstärke. Bis Heute ist das eigentlich immer noch bestehend.
    Man kann ja nur die Gilden vor der eigenen Gilde im Ranking plündern plus die 2 direkt hinter meiner Gilde platzierten.
    • Mit dem alten Thema, nur 150 Plünderpunkte für eine level_50 Insel und 1'500 Punkte für eine level_5 Insel ist der zweite Punkt der Diskrepanz vorhanden.

    • Und wenn man dann mit dieser Konstellation mühsam auf die 12'000 oder 13'000 Plünderpunkte kommt, dauert das Bauen der Items endlos lange, da würde ja RUM seine Wirkung entfalten, wäre die Diskrepanz zum erreichen der 13'000 Plünderpunkte soweit aus dem Weg geräumt, dass mehrere Gilden diese Grenze überschreiten könnten, kann man dann immer noch nicht das benötigte RUM an einem Preise über Bord Event vergünstigt kaufen...


    Beisst sich da der Hund nicht irgendwo ?
     
  2. RedBaron80

    RedBaron80 User

    für mich als neu(halberfahrener Segler) hier....eines Vorweg, finde ich alles was du schreibst hat Hand und Fuß, deine Erläuterungen haben mir schon X-mal die Augen geöffnet oder mir die Piratenwelt erklärbar gemacht ;)

    nun muss ich aber gestehen-Ist das 1ste mal, hier grad, das ich nur Bahnhof raffe :D TuuuutTuuut :D
     
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  3. abfall

    abfall User

    Jo schon klar,
    hab ja selber Stundenlang dran rumgeknappert, warum der Rum so eine Welle warf (wirft),
    hab für mich selber viele Faktoren zum Rum ausgeblendet, weil für mich uninteressant ;)




    Plötzlich fiel es mir wie Schuppen von den Augen und der komplexe Zusammenhang wurde klarer :D


    Da ich eigentlich KEINE klare Antwort von BP erwarte, hab ich das Ganze auf das allernötigste heruntergebrochen,
    da sind jetzt halt viele Themen zusammengemixt, die irgendwie zusammenhängen oder voneinander abhängig sind...

    ...da mir selber ein aktuelles SF fehlt, meine Gilde sehr inaktiv ist, die Karten sehr leer sind habe ich folglich Langeweile
    und habe Zeit gehabt, dass mit dem Rum mal sehr genau anzugucken :rolleyes:





    Hier mal eine kleine Aufzählung der zusammenhängenden (von einander abhängigen) Themen:

    • Preis für Rum

    • Rabatt für Rum bei vollen Lager

    • Rabatt für Rum bei Preise über Bord

    • Rabatt für Rum bei Preise über Bord und vollem Lager Tag

    • Ranking der Gilden nach Gründungszeit bei Serverstart Monatsanfang

    • Plündermöglichkeiten der "alten Gilden" bei Serverstart Monatsanfang

    • eingeschränkte Plündermöglichkeit: nur die Gilden angreifbar die Besser im Ranking klassiert sind und nur die zwei Gilden, die direkt hinter einem klassiert sind = sehr eingeschränkte Auswahl wenn man mal zum Beispiel 4'000 Plünderpunkte hat und im Ranking auf Platz 8 ist, sind dann noch genau 9 Gilden, die man Angreifen kann....

    • Plünderpunkteanzahl für diverse Items auf der Gildeninsel in der Manufactur (besonders ab folgenden Items: Himmels- und Donnerschlag-Raketen, Handwerker 2'000, Turmbrecherkugeln, Schuppenbrecher, Gildenbrecherkugeln)

    • Bauzeit für diese genannten Items auf der Gildeninsel (da wäre Rum nötig, ein Rabatt somit nett und würde den Umsatz ein bisschen ankurbeln)

    • die Möglichkeit überhaupt die nötigen Plünderpunkte zu erplündern

    • Missverhältnis:
      Plünderung einer Level_50 Gildeninsel = 150 Plünderpunkte
      zu
      Plünderung einer Level_5 Gildeninsel = 1'500 Plünderpunkte
      bei jeweils 100% Plünderstärke

    • Plünderstärke wäre vielleicht auch nochmals zu Überarbeiten, wobei das gewünschte Ziel mit Einführung eigentlich erreicht wurde, nur gab es halt durch nichtanpassen der benötigten Plünderpunkte der Items an die neuen Verhältnisse eine (in meinen Augen sogar eine schwere) Diskrepanz der Erspielungen der Items ohne Einsatz von nenen wir das mal "Spielmechaniken"...



    Ich meine damit, vieleicht sollte mal Jemand von der Entwicklung da ein Auge drauf werfen
    und das Ganze mal durchrechnen was man verändern könnte :oops:

    Ich persönlich sehe im dem ganzen Komplex einen Weg zur Umsatzsteigerung,
    klar, wahrscheinlich erst nur minimal, richtig umgesetzt ist da dann ein grosser Hebel drinn...




    Und es müsste sich mal wirklich Jemand Zeit investieren
    und mit einem "normalem Account" die Ganze Sache in Ruhe anzuschauen
    und Versuchen eine umsetzbare Lösung zu finden...




    Hoffe, dass ist jetzt so ein bisschen verständlicher ? :oops:
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 September 2016
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  4. RedBaron80

    RedBaron80 User

    :D laaach.....
    ok alles klar....im groben u ganzen hab ichs, glaube :rolleyes:


    wieder ma nen DoppelDaumen Hoch;)

    ...wen Du Bücher schreiben würdest ,ich würde Sie lesen :D......
     
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