Angriffsstärke beschränken

Discussion in 'Update- und Ideensammlung' started by -Sundowner-, Oct 31, 2014.

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  1. Also im Grunde genommen geht es ja immer darum das die großen die kleinen schießen und nur noch durch die Karten fahren auf der suche nach den nächsten Abschuss. was die kleineren Spieler ärgert das man alle 45 sec. abgeschossen wird. Eine weitere Ausdehnung des eingeschränkten PvP wird daran nichts ändern.
    Mein Vorschlag wäre ja die Angriffsstärke zu beschränken.
    Jede Mannschaft muß sich schließlich nach erfolgreichen Kampf ausruhen.
    das könnte dann so aussehen nach Sieg auf der Karte wird die angriffsstärke um 10 % für die nächsten 10 min gesenkt, für 2, 20% usw. das würde zum einen das ganze spannender machen. da man nicht gleich weiß zurückschießen zwecklos, bzw. angriff zwecklos.
    Zum anderen würde es die Spieler einschränken die nur von Karte zu Karte fahren um PvP punkte zu machen.
     
  2. Wieso sollen in einem Spiel in dem es darum geht andere Spieler zu versenken die Spieler die dies tun eingeschränkt und fast inaktiv ( bei Gildenkriegen bzw. bei Inselangriff ) gemacht werden?

    Jeder war mal klein, jeder der großen ist vom schwachen Niemand mit Schaluppe und 2.500 HP zum Top-Spieler mit maximal etwas über 50.000 HP geworden.

    Wie würde es Dir gefallen wenn man Dich den Führerschein machen lässt und dann sagt Du darfst am Tag aber nur 10 Kilometer fahren weil sich die Fahrradfahrer über die Autoabgase beschweren.

    Tz, Leute gibts.

    Ich bin zwar Level 47 aber trotzdem ein kleiner Schwächling und werd von den großen weggehauen wenn die wollen und wo die wollen.
    Mich kümmerts aber nicht, denn bei mir gibts weder was zu holen noch was kaputt zu machen.
    Und erst wenn Du zu diesem Punkt bzw. dieser Erkenntnis gekommen bist macht Dir das Spiel Spaß.

    ;)
     
    abfall likes this.
  3. Es geht dabei ja nicht um HP und angriffe auf die Gildeninsel, sondern um das spiel auf der Karte und ob du nu mit einem Schuss den anderen 4k schaden zufügst oder halt ein paar % weniger, macht die Großen auch nicht schwach. aber da du ja nicht weißt wie der andere gerade drauf ist finde ich das spannender!
     
  4. Zauberer

    Zauberer User

    Dass Große nur durch die Karten fahren, um ein paar Blubbs zu machen, stimmt so nicht. Das sind kleinere bis "Mittelbau", die noch Schädel brauchen. Im eingeschränkten PvP sind die Chancen zur Verteidugung normalerweise nicht so schlecht, es kommt auch darauf an, wie man mit den Ressourcen umgehen kann und wie gut man sich ausgestattet hat (Kanonen aufgewertet, Siegel richtig eingesetzt, Decks aktiv usw.).

    Schwierig für Kleine sind nur 2 Gruppen, für diese Fälle gibt es schon konkrete Vorschläge:
    - Große bis sich groß fühlende im offenen PvP, die idiotischer Weise auch ganz kleine blubben, obwohl sie dafür nicht einmal mehr Schädel kriegen.
    Erfahrene Spieler, die sich mit legalen Tricks in niedrigem lvl aufbauen und so das PvP verfälschen.

    Wer so noch nicht klar kommt, muss noch ein wenig üben: Einsatz von Kapitänsbefehlen (untere Befehlsleiste), rechtzeitiges Erahnen eines Angriffs und entsprechend reagieren: Licht setzen oder Muni auf Stahl umstellen, immer die Buffs parat haben usw., jeweils richtigen Abstand halten, sich beim Farmen nicht in Brand schießen lassen sondern rechtzeitig reparieren usw.
    Ansonsten hat ja Flüstertütü schon klar gesagt: Beschränkung der Angriffsstärke kommt nicht in Frage!
     
    FireFistAce likes this.
  5. So mal zu euren antworten!
    Zu Flüstertütü Erst mal lesen und dann schreiben! und diese herabfallende tz Leute gibt's kannst dir sparen.

    zu Zauberer ich mach das Spiel auch nicht erst seit Heute nur weil ich im Forum nicht so aktiv bin.
    anscheinend warst du schon lange nicht mehr in Jarlsheim, Rikiki, Kanassa unterwegs. da lauern nur schiffe der top PvP liste oder die dazu gehören wollen um auf Schiffe um Level 25 und so mit Große Fregatte oder größer zu Böllern. je nach Uhrzeit hast 1 min Zeit um deine aufgaben( Quest ) zu machen. mit einen Schiff mit z.B. 30000 HP und 2k schaden kannst dir alle Kapitänsbefehle und Buffs und Muni sparen.
    PS ich glaube nicht das du zu bestimmen hast was kommt und was nicht ansonsten kannst meinen Beitrag gleich löschen.

    die % angaben und Zeiten war ja nur mal als Beispiel
     
  6. Es ist halt nur sehr auffallend das in letzter Zeit immer wieder Spieler die Grundidee dieses Spieles zu Ihren gunsten verändern wollen, teils aus Zeitmangel oder Geldmangel um genauso stark zu werden oder aus einer gewissen Mißgunst nicht auch auf kleine ballern zu können sondern zu den "kleinen" zu gehören.

    Glaubst du ein Spieler der 10.000 Euro oder mehr in sein Schiff steckt denkt dann drüber nach doch nicht auf schwächere zu ballern und diese zu versenken?
    Wenn ich so viel Geld hätte ( schön wärs ) und dieses auch investieren würde ( hihi ) wäre das neben dem Wunsch auf einer bedeutungslosen Liste weit oben zu stehen mein Hauptbeweggrund.

    ;)
     
    FireFistAce and abfall like this.
  7. Das hat nichts damit zu tun starke Spieler so stark zu schwächen das alles was sie erarbeitet haben zu nehmen, sondern das dauergeblubbe einzudämmen! Schließlich geht mir es um den Spielspaß aber der kann dir da schon vergehen!

    wenn ich z.B mit meinen lvl 30 Kahn mich mit einen anderen z.B. lvl 50 anlege weiß ich ja nicht wie der gerade drauf ist, 100% im Futter und ich bekomm die volle Dröhnung zurück oder ich hab glück und eine Chance!
     
    Last edited: Nov 1, 2014
  8. Andersrum, wer auf Blubber-tour ist muß damit leben das seine angriffsstärke reduziert ist und seine Chancen schwinden!

    Mein Vorschlag soll nicht dazu dienen die Großen zu schwächen sondern die grenzen etwas zu verwischen den kleineren die Chance auf Verteidigung zu erhöhen. damit etwas mehr Spannung aufkommt. Soll ja schließlich für alle sein, auch für die kleinen untereinander.
     
    Last edited: Nov 1, 2014
  9. Und was ist wenn genau das PvP dem Spieler seinen Spaß hier bringt??
    Und wenn etwas verändert werden sollte, dann das der Gewinner des Kampfes dafür einen Boost bekommt unud nicht das Gegenteil..
     
  10. Und wenn man gegen gleichstarkekämpft verliert man dann noch wegen solchen, ich entschuldige mich jetzt schon für die Aussage, schwachsinnige Idee die Spieler zu schwächen ohne die es dieses Spiel nicht geben würde!!
    Denn gerade die sgroßen Schiffe wollen dadurch dann anderen gegenüber im Vorteil sein und das wird dann natürlich nicht mehr der Fall sein.
     

  11. Also möchtest du für da Blubben noch belohnt werden das würde aber zur folge haben das das dauerblubben noch verstärkt wird, weil ich geh auf die kleinen um noch mehr stärke zu bekommen um dann auf einen sonst gleichstarken loszugehen. das würde dann nach hinten losgehen!
     
  12. Da ist im Moment was das PvP anbelangt kein Hanndlunsbedarf...
     

  13. Die % der vorübergehenden Schwächung könnte man ja auch vom lvl unterschied abhängig machen.
    also erst einmal Danke für deine einwände weil nur so kann eine Idee wachsen für mehr gerechtigkeit
     

  14. Es geht ja auch darum das du gerade nicht unbedingt weißt ob der Andere gerade gleichstark ist oder nicht.
     
  15. Erst mal an Sundowner: Die Beschreibung der Situation von Jarlsheim bis Kanassa stimmt ja, das macht Deine Idee auch vom Hintergrund her zumindest verständlich (bisher war das zu oberflächlich).
    Die Beschränkung der Angriffsstärke ist aber der falsch Weg, weil das in anderen Bereichen geradezu schwachsinnige Auswirkungen hat (wurde von anderen hier z.B. bei Gildenangriff schon sehr gut beschrieben). Es gab gerade vor kurzem hier in einer Diskussion (Ahab) das Thema, dass Änderungen genau auf die anderen Parameter abgestimmt werden müssen.
    Zum einen fährt man auf höhere Karten auf eigenes Risiko. Zum anderen muss man das aber manchmal, weil man für Material spezielle Quests braucht. Dazu gibt es in "Das Paket" bereits 3 Vorschläge, die mit den anderen Parametern abgestimmt sind:
    - Questvorgaben dem jeweiligen Spieler entsprechend abgestuft (50er nach Carados zu schicken ist ja genau so interessant wie 20er nach Wolfsfjord, das betrifft tatsächlich alle!).
    - "Weiße Flagge" gilt auf der hohen Karte 10min., wenn man da einen Materialquest hat. Das werden auch Große einsehen können.
    - "Scheiben einschmeißen" kann man, wenn ein größerer ein angeschossenes Target billig abzockt (Das ist ein Hit mit FluchtCHANCE, man kann also schon erwischt werden. Es bringt für das billige Klauen auch einen gewissen Reiz, es wird dadurch zu einer taktischen Aktion, also durchaus auch ein Anreiz für Große!)

    An (fast) alle anderen: Sundowner hat das wirklich ungeschickt dargestellt, und Herabsetzen der Power halte auch ich schlicht für "nicht ganz durchdacht".
    ABER: In dem Ton über ihn herfallen ist noch dämlicher als seine Idee!
    Nix für ungut, das musste mal gesagt werden.
     
  16. jetztreichtsmir:
    Hast in gewisser Weise Recht, mag sein das mein Tonfall zu Anfang etwas gewöhnungsbedürftig war, Sorry dafür.
    Aber in letzter Zeit häufen sich einfach die Ideen und Spieler die es einfacher haben wollen als der Rest der seit Anfang an dabei ist ( dabei ist s schon viel einfacher als ganz zu Anfang ).
    Da ist es hoffentlich ein klein wenig verständlich wenn man mit einer gewissen "Nervskala" an die Sache rangeht und dann auch schon ein wenig "ungünstig" reagiert.

    Grundsätzlich sind solche Ideen immer willkommen, aber man wünscht sich halt das die Spieler sich ein wenig schlau machen wie man bestimmte Situationen umgehen oder weniger verlustreich gestalten kann ( wenn man eh keine Chance hat muss man z. B. nicht vollgereppt in die höheren Zonen fahren, denn egal ob man brennt oder nicht wird man trotzdem versenkt, es kostet dann aber nur minimal Gold wieder auf der Karte zu sein usw. ).
     
  17. Danke an jetzt reicht es mir
    Ich bin ja schließlich in Ideen zum spiel und jede Idee muß wachsen! steht ja schließlich nicht da nur voll ausgereifte Ideen die man so gleich zu 100% umsetzen kann.
    Mein Beitrag soll ja auch dazu dienen eine Grundidee weiter zu führen.
    Jeder der dazu hilfreich sein möchte ist immer gerne Willkommen !
    auch Einwände und weiterführende Ideen
     

  18. Natürlich gibt es Wege einige verlustreiche Situationen aus den weg zu gehen, die kenne ich auch, versuch selbst im lvl nicht allzu schnell aufzusteigen aber nicht um auf die kleinen loszugehen, sondern um noch sammeln zu können wenn es mal wieder ab Jarlsheim zu bunt wird.
     
  19. @Sundowner: Hast Du schon bemerkt, dass die NPC`s und Monsterchen ab Jarlsheim deutlich schwächer sind als auf den Karten "vorher"? Offensichtlich ist da das offene PvP ab Jarlsheim berücksichtigt, die Stärken steigen erst allmählich wieder. Und darum sind die Karten Jarlsheim bis Kanassa optimal zum Farmen, weil man bereits gute Beute bei kleinem Muni-Verbrauch bekommt. Die Großen lauern da nicht extra, um Kleine zu vernaschen!
    Kleine können im eingeschränkten PvP einwandfrei farmen, jeder muss halt erst einmal groß werden.
    Blöd sind nur die Materialquests, das ist ein Fehler im Spielsystem, den man an der Wurzel angehen muss!
    Und die anderen Quests, die`s manchmal gibt, kommen später auch wieder, die sind kein sofortiges Muss.

    @ Flüstertütü: Es ist schon gut, Schnapsideen was entgegenzusetzten, allerdings steckt da oft (so wie hier) etwas anderes dahinter, das durchaus erforscht werden sollte. Über den Fehler im Spielsystem wurde ja schon seitenlang diskutiert, und er betrifft ja auch die Großen, weil es für sie auch nicht witzig ist, auf Carados etc. Zeit und Muni ohne Gegenwert zu verplempern.

    Es ging ja nie darum, dass Anfänger aus Jux und Tollerei straffrei auf hohe Karten fahren können. Das ganze Thema hängt immer nur an den nicht abgestimmten Questvorgaben, deretwegen sie manchmal müssen - ohne auch nur eine Chance zu haben, sich wenigstens eine Weltmeerversicherung kaufen zu können! Das kostet dann wesentlich mehr als die paar Goldstücke zum Reparieren, da sind Decks und bei manchen auch bereits teuer aufgewertete Goldkanonen weg, das kann richtig teuer werden! Sagt ja dem Anfänger keiner, worauf er da achten muss, manche haben wahrscheinlich sogar (zerstörbare!) Dia-Decks!

    Es ist in unser aller Interesse, dass Anfänger weiter kommen und nicht gefrustet das Handtuch werfen! Das bringt Umsatz, und nur dadurch kann BP überzeugt werden, dass es besser ist, PS aufzuwerten als neue Spiele als Konkurrenz gegen sich selbst einzuführen (klingt ja in sich schon pervers). Derzeit sagt offensichtlich die Statistik, dass Neueinsteiger den höchsten Umsatzanteil haben (für die Alten gibts nichts Neues zu kaufen, Mittelbau ist auch immer mehr gefrustet), und darum bekommen die alles in den Auspuff. Unsere letzte Hoffnung ist wohl, dass irgendjemand merkt, dass diese Lesart der Statistik Selbstüberlistung ist: Alle Großen haben bewiesen, dass sie investieren, wenn`s was gibt, der Mittelbau kann noch viel brauchen, wenn er irgendwo wieder Licht sieht, und die Anfänger hören nicht bald gefrustet auf, wenn das System wieder stimmt.
     
  20. abfall

    abfall User

    @ jetztreichtsmir

    mal so als INFO, es wurde mal eine komplette UMGESTALTUNG der Spielewelt durchgeführt, damals ging einiges schief, ich erwähne mal fehlende Nassalequest und es wurden niedrige Maps zu hohen Maps gemacht und die NPC-HP's etwas komisch angepasst und natürlich wie Du richtig vermuten tätest wurde auf aufkommde Kritik nicht reagiert...

    daher gibt es auf den hohen karten NPC's die so winzig Klein sind, dass man sie nicht anklicken kann, als Beispiel die Ivan Schergen waren mal Zone 5 ;)