Vorschlag Bisher unbeachtete Verbesserungswürdigkeiten

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von jedermich gestartet, 25 Oktober 2015.

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  1. jedermich

    jedermich User

    Bei den Monsterchen hat mich schon immer was gestört, jetzt weiß ich es endlich:
    Es ist eigentlich völlig unlogisch, dass man von einigen Monsterchen nicht angegriffen wird, sie aber auch nicht flüchten. Folgende leicht und schnell programmierbare Änderungen würden dem Spiel wesentlich mehr Reiz geben:
    a) Monsterchen, die selbst nicht angreifen, flüchten ab ihrer Sichtweite und beschleunigen dabei um etwa 10-20%, man muss sie also aktiv jagen. Sie schießen ab Schussweite zurück. "Spucken" im Nahbereich behalten die jeweiligen bei.
    (Die Funktion "flüchten" ist bei den Eventmonstern bereits programmiert, also vorhandenes Procedere.)
    b) Auch alle anderen Monsterchen sollten, sobald sie entsprechend angeschossen sind, die Fluchtfunktion haben (so wie die Eventmonster).

    Die NPC auf höheren Karten sind manchmal recht winzig (die Schwierigkeit beim Anklicken wurde bereits auch von größeren Spielern moniert). Das ist bekanntlich ein Fehler, der bei den Änderungen im Spiel gemacht wurde: Ursprünglich niedrige Karten wurden samt den dort schon passenden Mini-NPC`s als höhere verwendet.
    Auch sind auf einigen Karten die NPC-Typen nur im großen Zoom einwandfrei zu unterscheiden.
    Das mag man vielleicht als "spielgerechte Erschwernis" ansehen, ist es aber nicht. Es ist nur lästig und hat mit dem eigentlichen Spielwitz nichts zu tun (Ausnahme Bonada, wo die kleinen, schnellen NPC`s eine gewisse Herausforderung darstellen, die zur sonstigen Karte samt Stärke der NPC passt).
    Leicht und schnell wäre daher zu programmieren:
    a) Es werden für alle NPC`s außer Bonada auf mittleren und höheren Karten mittelgroße bis große NPC-Designs verwendt. Es können gerne welche von anderen Karten wiederholt werden (es gibt ohnehin genügend optische Doubletten, fällt gar nicht wirklich auf).
    b) Es werden auf jeder Karte deutlich unterscheidbare Designs für die NPC-Typen verwendet.
    c) Auf einigen hohen Karten wäre es reizvoll, die aktiven NPC`s etwas zu beschleunigen oder in Gruppen (wie auf Oasis) fahren zu lassen. (Es wurde mehrfach eine Verstärkung der NPC`s gefordert, nur mehr HP und/oder Schusskraft bringen allerdings keinen wirklichen spielerischen Anreiz.)
     
    RPRP6666 gefällt dies.
  2. tolle idee ^^
     
  3. ~Glück~

    ~Glück~ User

    Super Idee von dir :D Mal sehen ob sie umgesetzt wird :rolleyes:
     
    ***Bunny*** gefällt dies.
  4. Hoppelmax

    Hoppelmax User

    Toll !!! Du hast wirklich recht, dass die Monster langweilig sind: Z.b. Ich greife seit 3 Monaten keine Monster mehr an.
    Hoffentlich wird es umgesetzt ... :):):)
     
  5. Neptun55

    Neptun55 User

    das muss ich auch sagen..:) gute idee ;)